近日,知名游戏媒体PC Gamer发表了一篇长文专栏,主编对如今的传统主机行业提出了极其严厉的批评。
他指出,现在的PlayStation和Xbox正在加速变成“受到各种限制的阉割版PC”,已经彻底丢掉了当年吸引几千万玩家的核心优势。
作者回忆称,早在六年前索尼宣布把独占大作搬上Steam时,《PC Gamer》就曾发文断言“PC已经赢了”。如今几年过去,这个结论被进一步证实。微软早就放弃了纯粹的独占战略,绝大多数大作迟早都会上PC,而Steam也成了独立游戏和经典老游的绝对核心阵营。两者的界限基本已经消失了。
让主编再次开炮的导火索,是索尼最近的一系列骚操作:包括宣布关闭PS3和PS Vita的线上商店,以及确认将逐步淘汰实体光盘。他认为,这些举动彻底暴露了主机玩家在面对数字版大潮时的无能为力。
在PC上,哪怕Steam一家独大,你依然能去GOG买无防盗版的数字版,能买实体盘,或者用各种补丁去魔改老游戏。但在索尼的生态里,你只能在官方这唯一的商店里,按照索尼定好的规矩和价格去买数字“租借凭证”。
更何况,现在的PS5和Xbox已经完全没有了性价比。当年首发时靠着矿潮显卡贵还能撑撑场面,现在几年过去,硬件不仅没降价反而全面大涨,PS Plus会员费也贵得离谱,结果真正像样的顶级独占大作却没几个。
从技术上看,自从PS3和Xbox 360之后,主机的独家硬件架构就彻底死掉了,现在的PS5和XSX本质上就是一台x86架构的组装电脑,甚至连主机的系统界面都在塞满广告。反观Valve的SteamOS和各种掌机,正在让PC躺在沙发上用手柄玩的体验变得越来越好。
作者在文章最后总结道,以前大家买主机,图的就是“价格便宜、省心好用、有独占游戏”。现在这三大优势丢了个精光。
他甚至预测,等到了PlayStation 6上市的时候,玩家可能会面临一个极其荒谬的局面:买一台比PC还要贵的新主机,吃着最封闭的生态,却只能拿到比电脑少得多的自由度。
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