英伟达在发布DLSS 5时,在行业内引发了相当强烈且充满争议的反应。一方面,一些玩家迅速支持这种“令人惊叹的逼真滤镜效果”,但也有不少人认为它缺乏灵魂,并觉得这种升级后的画面效果正在削弱游戏本身的核心特质。
前索尼互动娱乐国际娱乐公司(SIE)负责人 Shawn Layden认为,DLSS 5 更像是一种“昙花一现”。他表示,如果深入审视,这项新技术并不会像支持者所认为的那样稳定可靠。
在接受YouTube频道PSI采访时,Shawn Layden 认为,目前的AI技术以及所谓“AI垃圾内容(AI Slop)”在游戏领域还不构成真正的创作威胁。他指出,像DLSS 5这样的AI工具只是初级增强手段,甚至经不起仔细推敲。
他说:“我觉得它并不怎么样……我现在把它看作一种昙花一现。”Shawn认为,AI或许能让游戏制作更快,但不一定能带来更好的作品,因为游戏不同于电影,它拥有更复杂的系统结构。因此,那些看似华丽的AI演示,可能只在短视频里好看,并不能取代传统游戏开发。
Shawn还将 DLSS 5 和其他AI工具类比为“Renderware 游戏引擎时代”,当时大量开发者使用同一套广泛授权的引擎,导致许多游戏在视觉风格上趋于相似。他认为,如果各大工作室都使用相同的滤镜、光照逻辑和视觉优化手段,那么游戏可能会重新陷入“千篇一律”的问题。
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