外媒PC Gamer发文称,在经历大型资料片“憎恨之王”后,《暗黑破坏神4》成为最优秀的动作RPG之一,但新赛季却没有承接住之前的内容。
文章提到,“憎恨之王”围绕自定义构筑重塑了《暗黑破坏神4》的核心体验。它为各职业加入了更强大且更具风格化的技能树系统,构建了更具潜力的装备打造机制,并提供了多种方式让玩家自行选择最喜欢的终局玩法循环。
外媒认为,最新推出的第14赛季却被认为未能承接这一进化方向,虽然底层系统依然保留,但新内容只是“简单加点新敌人”,让玩家出现一定程度的割裂感。
暴雪曾表示,赛季内容开发周期较长,因此S14在“憎恨之王”推出前就已进入制作阶段。这也就解释了为什么从玩家角度出发会有明显的割裂感。
整体来看,《暗黑破坏神4》的核心玩法与构筑深度均有明显提升。但第14赛季内容则被普遍认为创新不足,更多停留在“添加新怪物与活动”的传统模式中,未能充分利用已有系统升级成果。
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