索尼官方此前用“近八成的PS游戏销量来自数字版”这一财报数据,来作为2028年全面停产实体光盘的挡箭牌。
然而,近日多方业内媒体和博主在研究索尼内部数据后,发现了这一说法的水分极大。
数据显示,索尼官方一直在利用统计漏洞故意误导公众,以此掩盖玩家对实体光盘依然存在巨大刚需的事实,从而强推全数字化。
分析指出,财报中所谓78%对22%的数字/实体比例,包含了海量根本没有发行过实体光盘的独立游戏、DLC以及卡普空等厂商高达84%的数字版老旧低价冷饭作品。如果剔除这些“被迫数字版”的干扰项,只看同时发行了实体和数字版的主流大作,真实的数据足以给索尼一记响亮的耳光。
根据此前失眠组(Insomniac)泄露的索尼第一方内部销售图表以及欧洲GSD权威零售数据,实体光盘在PS5平台上不仅没有死,反而在单机大作中占据了绝对统治地位:
《战神:诸神黄昏》:实体版76% / 数字版24%
《瑞奇与叮当:时空跳转》:实体版76% / 24%
《恶魔之魂重制版》:实体版70% / 30%
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:实体版66% / 34%
而就算近两年的《宇宙机器人》:英国实体版占比55%,欧洲实体版占比60%。
在索尼自己统计的33款第一方核心大作中,有31款的实体版销量都超过了数字版,《神秘海域4》的实体比例甚至达到了夸张的83%。即便是《乐高星球大战》(63%)和《蜘蛛侠2》(54%),光盘销量也稳稳过半。
只有像《FIFA》、《使命召唤》、《NBA 2K》或者索尼自家的《棒球大联盟》这类需要每天上线、玩家懒得换盘的服务型联机网游,数字版比例才会大幅走高。
也就是说,作为PlayStation立身之本的“顶级单人剧情大作”,实体光盘才是绝对的主流。
行业人士一针见血地指出,索尼强行抹杀光盘的背后,全是为了资本暴利。在实体市场,第三方游戏只需给索尼交15%的授权费,而索尼自己的第一方光盘还要给线下零售商让利30%;一旦全面转型纯数字,索尼不仅能在PS Store对第三方抽成30%,第一方游戏的利润更是能100%全收。
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