不久前,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的技术总监Tom Guillermin谈及Rockstar旗下游戏时,表示自己玩《GTA》和《荒野大镖客》系列时,通常会进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏。“它们对我来说太无聊了。”
而由此,引发了一段有关“长线叙事游戏门槛太高没法沉浸”的讨论。
对此,游民玩家们也有各种不同的看法:
从这些评论可以看出,玩家们对于不同的游戏风格有着完全不同的看法,有人死活玩不下去《大表哥2》,也有人沉溺于其中津津有味。游戏节奏的快慢从来就没有一个统一的标准。有人受不了的“慢”,恰恰是另一些人沉迷的“沉浸感”。
《光与影:33号远征队》技术总监玩不下去的《荒野大镖客:救赎2》,可能是另一个人心里最接近艺术品的游戏。
那么问题来了:你觉得长线叙事游戏是真的“门槛太高”,还是玩家自己越来越没耐心了?你是哪种玩家?
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