据 Windows Central 记者杰兹・科登爆料,微软当前每售出一台 Xbox Series X|S 主机,亏损额最高可达 200 美元。这并非短期促销导致的临时状况,而是硬件成本上涨叠加用户消费习惯变化下的系统性问题,主机业务的盈利压力正持续加剧。
导致亏损扩大的核心原因是硬件成本大幅攀升。内存、芯片等核心元器件价格与生产制造成本显著上涨,叠加关税与供应链环节的额外支出,进一步推高了主机的综合成本,让本就薄利的硬件业务雪上加霜。
主机行业长期遵循 “硬件亏本、软件盈利” 的商业模式,通过游戏销售、订阅服务收入补贴硬件亏损。但如今玩家行为已出现结构性转变:越来越多用户将时间投入《堡垒之夜》《罗布乐思》等免费游戏,付费大作购买量持续下滑,原本用于覆盖硬件亏损的核心收入来源被明显削弱。
在此背景下,微软与其他主机厂商正逐步调整战略,通过缩减生产规模、谨慎上调售价的方式,在市场需求与攀升的成本之间寻求平衡。此外有消息称,微软代号为 “Helix” 的下一代 Xbox 主机,或将取消内置光驱,延续行业逐步脱离实体介质的发展趋势。
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