外媒Polygon近日发文,针对索尼官宣2028年停产实体光盘一事发表了独到观点。
作者在文中首先明确了自己的立场:“我和所有人一样,对PlayStation宣布停产实体游戏感到沮丧。我是实体媒介的支持者。虽然我自己不再收集实体游戏,但我收集蓝光电影,只读实体书,有很多CD和黑胶唱片,还会为孩子们购买Switch实体游戏。支持实体媒介的理由太多了:艺术的保存、个人对花钱购买物品的所有权、以及实体艺术可以被分享、借阅、赠送和珍藏的社交与情感价值。”
“但是,让我们诚实一点。至于光盘本身?慢走不送。早在1990年代,索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的形式诅咒了电子游戏,我很高兴看到它彻底滚蛋。”
作者指出,光盘作为音乐或电影的载体是非常优秀的,因为它们按顺序播放,读取时间可以承受。但对于游戏来说,索尼一路上推崇的CD、DVD、蓝光光盘从来都不是个好选择。它们虽然生产成本低、容量大,但如果游戏需要不断从光盘读取数据,它们就会变得又慢、又吵且极不稳定。光盘很容易被刮伤或变脏,这在音乐和电影里只是跳过,在游戏里则是直接崩溃无法游玩。
“在PS2和PS3时代,读取时间是个大问题。后来,开发商不得不通过将光盘内容安装到主机硬盘来解决这些问题。这个漫长的过程花的时间甚至和下载游戏一样长,而且同样会吃掉你的存储空间,这让光盘显得多余而无用。”
作者表示,从概念上看,光盘是音响行业创造出来替代黑胶的,适合电影和专辑这种“你坐下,按播放,然后接收艺术”的线性作品。但这根本不是游戏的本质。游戏是即时的、互动的、开放式的,是玩家与艺术家的双向交流。这就是为什么游戏天生属于芯片,写在硅片上。卡带从来都是、也将永远是游戏最好的媒介。
从策略上看,任天堂当年断绝与索尼合作“光盘版任天堂PlayStation”并转而在N64上坚持使用卡带,是一个诞生了强大竞争对手的历史性错误。但这在理念上是一个正确的决定。任天堂的游戏在光盘上(哪怕是GameCube那种小光盘)从未对过,而现在任天堂回到了硅芯片卡带的怀抱,它看起来与自己达成了真正的和解。
最后,该外媒作者表示:实体游戏应该万岁,但那些易刮伤、脆弱、缓慢且嗡嗡作响的光盘除外。当它们彻底消失时,我一点也不会感到遗憾。
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