感谢育碧官方,我们提前玩到了《刺客信条:黑旗 记忆重置》(下简称《黑旗RE》)。本次前瞻因内容限制,仅包括序列4任务“敌众我寡”前的部分——即爱德华跟随詹姆士·奇德前往玛雅遗迹,并在图卢姆首次见到刺客导师阿·塔拜的时点。
在我看来,《黑旗RE》最令人称赞的一点是,由于现代线进行了大改,你再也不用隔三差五就被从Animus里踢下线,回到Abstergo公司里到处修电脑、看邮件了。
这条现代线在原版中不仅没什么意思,还十分破坏游戏的节奏,本质上只是育碧在戴斯蒙德故事结束后的失败探索,如今被移除掉也算是大快人心。
不过实际上现代线并没有完全消失,而是成为了游戏中一系列名为“裂隙”的支线任务。例如当序列4结束后,你就可以开启裂隙1——它的主题是,如果爱德华遵守了对卡罗琳的承诺,在两年的期限内带着搜罗来的财宝回家,那么会怎么样?
每个裂隙并不是纯剧情展开的IF线小剧场,而是一整段平台跳跃式的解谜关卡,其中会掺入许多记忆片段和Animus的旁白内容,让你以一种比较抽象的方式,体会人物的心路历程。
比如在裂隙1中,你需要抱着宝箱一路前进,但如果遇到悬崖、障碍,就必须放下宝箱绕路前行,一边遭受着持续扣血,一边快步前行努力尽快拿回宝箱,也算是让人体验了爱德华是如何在梦想与现实之间取舍的过程。
不过稍稍和期待有点落差的是,裂隙并不会详细展开每条IF线的结果或后日谈,比如裂隙1最多只是让你看下爱德华回家和卡罗琳重逢的镜头而已。
除此以外,在前4个序列中,《黑旗RE》的剧情基本和原版维持一致,不过你要是细心的话,也能发现不少意外的小改动。
比如当爱德华乔装成邓肯·沃波尔的身份,被团长托勒斯识破并关进监狱时,原版在这里所插入的回忆,是醉倒在地上的爱德华被岳父痛斥,但爱德华只是一味向卡罗琳吹嘘自己百万金银过手的梦想。
但在《黑旗RE》中,这里则完全变成了另一段记忆——当卡罗琳生病时,爱德华用身上不多的钱去特意买了杯热巧克力回来,而卡罗琳则让爱德华也尝尝这种饮品的味道,二人最后相依偎在一起,算是原版中相当少见的温情段落。
这可能也算是《黑旗RE》试图加深人物塑造的一种方式,毕竟原版中许多次要角色的塑造,都难以称的上是让人印象深刻,比如班杰明·荷尼戈德、查尔斯·范恩……你可能还模糊记得有这么个人,但对于他们的事迹、形象都已经记不太清。
从手感上来讲,《黑旗RE》的战斗可以说是介于原版与《刺客信条:幻景》之间。
现在每当敌人攻击时,都会出现蓝光或红光提示,而你则要用弹反或闪避来予以应对。一旦成功,就会造成一个短暂的时滞,并且能让你处决敌人或打出重击,配合上四处飞溅的火花,让画面显得非常有张力。
手枪的作用也进一步被放大。在中短距离内,你的射击能直接在敌人身上打出“枪反”,让敌人短暂破防并且可以被立刻处决,且这个操作不用讲究任何时机。这也让原版中不太好对付的壮汉斧兵,如今变得非常脆弱——只需要一枪一袖剑即可。
所以总的来说,《黑旗RE》的战斗部分还是偏简单的。尽管敌人普遍伤害不低,三四刀就能砍死没加血量的爱德华,但你想杀死一个小兵也通常只需要一瞬间,只要善加利用弹反闪避,那么就可以比较轻松地实现无双。
至于海战部分,比较主要的改动是次要开火模式与新的指挥官。
现在你船上的所有武器都有一种侧舷开火模式,比如作为战斗主力的侧舷大炮,既可以发射最基础的圆弹,也能打出射程更近、伤害更夸张的红热弹。红热弹基础伤害比圆弹略低,但每轮发射的数量是圆弹的3倍,一旦尽数命中就可以轻而易举地撕裂敌方船体。
听起来这似乎很美好,但实际上……敌人的船只现在也可以发射红热弹了,他们的输出也因此提升了不少。好在《黑旗RE》也同时给予了你新的防御手段,那就是海战指挥官系统,它允许你通过做一系列支线,为寒鸦号加入新的指挥官,而他们都能给你带来一些独有的技能或增益。
比如船匠露西,她的技能是“完美蹲低闪避”,只要在敌人炮弹即将命中时按键让全船蹲下,就可以几乎完美格挡下大部分伤害,只掉一丁点血皮。只要操作得当的话,这让你甚至可以在中前期,就足以单挑一艘五星战舰。而当你脱战以后,露西还可以帮寒鸦号缓慢回血,不仅省心、还省去了不少的维修费用。
另一名在序列4可用的指挥官神父,则是战斗型的人员,他可以在登弦战中发挥可靠的战力,还提供了一个“撞角冲刺”的技能——开启之后,寒鸦号就会像《骑马与砍杀》里的骑枪冲刺模式一样,以集中瞄准模式和极快的速度去撞击敌方船舰。虽然视觉效果上很炸裂,但撞击的同时也会导致寒鸦号耐久大幅降低……让这个技能显得并没有完美蹲低那样实用。
大幅进步的画面,让《黑旗RE》的视觉效果基本达到了本世代的中坚水准,尤其是驾船航行时海面上的光照和水体效果,无论生机勃发的清晨、还是壮丽忧郁的黄昏,都看上去让人感到非常心旷神怡,给炎热的夏天带来了一丝救赎感。
相比原版而言,《黑旗RE》的海上航行体验无疑变得更加惬意了。如今面对一些无法用快速旅行直接抵达的任务目标,你可以让系统画出一条路径指引,并且开启“跟随洋流”功能,让寒鸦号自动寻路驾驶过去。对于《黑旗RE》这种动辄就要航行几千米的作品来说,这个功能还是非常贴心实用的。
航行过程中,你也有了更多的调剂。比如现在有了一个简易的船歌播放器,让你能任意从船歌曲库里挑选自己想听的曲目来切歌。再比如你可以在寒鸦号上养一只猫或者猴子,当开船时,它也会趴在舵轮旁边轻柔地叫着。
值得一提的是,这次《黑旗RE》提供了可选的中文配音,水准总体而言还算不错,但在评测版本中有不少台词都会出现音画不同步、对不上人物口型的情况,相比英文配音还是多了一些违和感。还好官方已经在对这个问题在加紧修复,相信等到游戏正式上线时,中配也能够呈现出最完美的状态来。
另外就运行过程中的性能状况,我个人的直观感受,是《黑旗RE》还算优化得不错。它在搭载了5060Ti(16G)显卡的电脑上,采用默认设置开启DLSSS质量模式、不开启帧生成时,能以2k分辨率稳定60帧运行,基本没有什么卡顿和掉帧的状况。而使用5090D显卡的话,则可以稳定跑到一百多帧。
只需要几个小时的体验,你就可以感受到《黑旗RE》确实在足够原汁原味的基础上,也同时变得更现代、更符合玩家们的习惯,让你完全可以以一部新作的标准去审视它,并且得到相当满意的结果。
另外我们对《黑旗RE》的正式评测将于7月8号晚18:00解禁,请大家持续关注。
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