距离那场在苍空之上展开的、波澜壮阔的冒险已经过去了两年半,当所有人都以为《碧蓝幻想Relink》已经燃尽、不会再更新之时,Cygames还是将大型拓展“无尽黄昏”端了上来。它带来了新的主线剧情、更多可操控角色、新的召唤石系统、全新的Chaos难度,以及单人Roguelike模式“极沌空处”。玩法上的全方位扩展,让这部本就耐玩的游戏变成了真正的“肝报废杀手”。
至此,《碧蓝幻想Relink》的体验已近乎完整,加上新版本将支持跨平台联机,这段时间的在线人数应该会猛涨一波。无论是对回坑玩家还是准备入坑的玩家来说,这都是最合适不过的节点。
作为对标《怪物猎人》G位的扩展,“无尽黄昏”会再次把你拉进时间黑洞。绝大部分时间里,玩家都将在铁匠铺(强化因子、制作武器)、万事屋(抽因子、超凡强化)和任务中心(打任务)这三点一线之间来回传送,不断解锁并讨伐Chaos新难度下的各种敌人。
“无尽黄昏”讲述在解决星之民和巴哈姆特的危机之后,泽卡这片空域又迎来了名为“黄昏之兽”的新威胁。说是新威胁,本质还是原作中各种BOSS的强化版本。“黄昏之兽”会使用一些更具威胁的新招式,部分敌人也会获得新机制,血量和伤害也会有数倍提升。
同时,在BOSS级敌人和世界观扩展方面,试图创建新世界的“塔罗”势力敌人“世界”,潜藏在极沌空处深处的金发筋肉男“别西卜”,以及身为“定榫”锚定空之世界的“天元六色之理”也将依次登场。
但实际游玩中,八成敌人依然是本篇被讨伐过无数次的强化换皮怪,只是每个阶段都增加了一些更难的新机制。举例来说,“胡拉坎”在Chaos难度下,招式范围更广、更致命,半血以下还会频繁使用全屏龙卷风。龙卷风不但有持续吸引效果,还会在场地上滞留很久,无论近战还是远程角色,打起来都会非常难受。而以多种浮游炮召唤物为特色的BOSS“世须良加”,也会频繁进入输出检测环节,需要玩家在限定时间内击破召唤出的各属性僚机,否则就会引发致命的全屏攻击。
不难发现,从头到尾都是全新设计的BOSS并不多。不过,终局的三个新BOSS(即“世界”“别西卜”和“天元”)都保持了本篇“异巴”和“路西法”的综合水准。尤其是塔罗牌“世界”,会根据抽选的塔罗牌使用不同技能,比如13秒倒数后就会秒杀全员的“死亡”卡牌,或是需要玩家同时削减两侧塔罗牌血量才能击破的“正义”牌等。不少机制体验起来都很新鲜,再加上进入特动演出时人声音乐的切入,都会让人回想起曾经联机刷本时最欢乐的时光。
虽然新增关卡和战斗玩法方面的扩展相当丰富,但剧情等RPG部分的新内容相比之下就显得有些匮乏了。
对玩过GBF页游的玩家而言,这些新登场角色和敌人自然都是讨伐过无数次的老熟人,但对只玩过Relink的玩家来说,这些家伙的出现原因和意图都没那么“明确”。剧情的讲述方式比较潦草,基本都呈现为PPT或者简单的站桩对话,较少有本篇那种大魄力的动画演出。
当然,每个登场的新角色依然拥有各自的命运章节,可以借此深入了解他们的故事。其中菲迪埃尔的命运篇章是从终章开始倒叙,设计很有意思。
这次新加入的六个角色会随主线推进逐步解锁。例如隶属于“组织”的贝阿朵丽斯和尤斯提斯,在游玩本篇时就可以用角色解锁券加入。而人气反派“玛琪拉菲菈”和“伽兰查”在游戏后段也能“叛变”进主角团。最后的“芙劳”和“菲迪埃尔”则需进入DLC篇章后,通过专属支线委托加入。当然,玩家也可以用角色解锁券,提前把她们拐上船。
这些新角色的动作和技能设计都很有意思。这次试玩我主要使用电狼“尤斯提斯”开荒,毕竟Chaos难度开荒充斥着各种范围伤害和初见杀,开荒期既要拉满伤害上限因子,又很难兼顾血量和生存。因此远程角色相对安逸一些,并且尤斯提斯操作简单,伤害也很高。
“尤斯提斯”是一名通过蓄力强化子弹、在装填量表攒满后一口气打出大量强化弹的蓄力远程角色。同时,他的技能组也相当优秀,拥有为自身附加免疫一次伤害的“幻影”效果、为敌人附加“麻痹”状态,以及CD极短的当身反击技能。除了“有节奏地短按攻击蓄力”这一操作比较费手之外,他是个使用起来相当省心的角色。
大家都很喜欢的新豆丁“玛琪拉菲菈”,实操手感有些奇怪。她的派生收招攻击为多段定点持续伤害,需要蓄力攻击命中敌人一小段时间后才能触发追踪。因此,虽然她的攻击方式是远程,但若敌人距离较远,也需要花更多时间索敌才能造成伤害,面对多动症敌人时也有可能亏伤害。不过考虑到她拥有长时间群体治疗、可移动的无敌范围领域以及减防技能,她更适合作为万能辅助位登场。
其他几名角色用起来也各有特色,但由于终盘阶段同时养成多个角色所需的资源实在太多,时间又很紧张,我们只简单体验了两三位新角色,其余没能深入体验,还请见谅。
除了增加新角色之外,这次“无尽黄昏”带来的最大改变,就是像《暗黑破坏神》那样,为包括本篇在内的所有角色都定制了三种完全不同的专属强化分支。有些强化分支甚至能直接改变玩法,比如通过改变技能效果,让定位从辅助变为输出手,或是以“增加操作难度”为代价,大幅强化角色的攻击性能。
举例来说,圣德芬的特定强化,能让他在天司状态的终结技结束后返还一半的天司条充能,大幅缓解续航问题。玛琪拉菲菈则可以获得让“屏障”附带增伤的效果,搭配将回血技能变为附加护盾的技能,为全队提供输出增益。尤斯提斯能将单发子弹变成三发分叉子弹,贴脸时伤害爆炸,但副作用是远距离伤害会大幅降低等等。
总之,这套系统确实让不少牢角色有了新的Build和方向。理论上许多角色都会分化出适配特定副本的几种配装,或直接得到一套新的最优解。但由于试玩时间有限,我们只能简单体验部分角色,没能深入研究所有分支,具体情况还得看正式版和玩家们的后续研究。
“极沌空处”是新增的单人肉鸽模式,有些类似《绝区零》的“零号空洞”迷失之地。玩家通过选择不同的传送门入口,决定接下来遭遇的战斗或冒险,可能会撞见各种敌人,也会遇到带时间限制、连续战斗,甚至杂兵里混着小BOSS的特殊房间。路途上还有踢罐子、竞速跑酷等非战斗趣味关卡。每次完成极沌空处后,都能获得因子、武器祝福或稀有强化素材等奖励。
由于奖励可以从多个条目中定向选择,如果有什么一直刷不到的怨念物,或是暂时没有明确目标,打这个模式就能一次性收集到各类资源。而且极沌空处会在本篇流程中就开放前几层,从头开始游玩《碧蓝幻想Relink》的新玩家,也可以利用这一玩法,在前期综合性地获取素材。
当然,最重要的是推进DLC主线,需要通关极沌空处的所有层数,所以这个玩法并不是“可选项”,而是必玩项目之一。DLC中三大新BOSS之一的“别西卜”,也需要在极沌空处玩法中解锁。不过由于极沌空处有各种可选的BUFF加成,这里的“别西卜”打起来会比讨伐任务中的版本简单一些。
最后要介绍的是新的“召唤石”系统。无论是完成讨伐任务,完成NPC支线,甚至在城镇里逛街时,都可能捡到召唤石。每个召唤石都会固定带有一个可与角色因子叠加的技能,与一个特殊效果词条(例如提升普通攻击上限等)。
召唤石分为一次性效果和变身效果。部分低消耗的召唤石能提供短时间的一次性Buff,适合应对特定场面。而消耗超过2格的召唤石,则会让角色化身为所召唤的样子,并进入全程无敌状态。因为召唤石伤害极高,在BOSS进入输出检测阶段时,可以当作对策手段使用。
不过由于联机的时候召唤条共享,如果是野队的话可能会发生队友抢召唤的情况。若是不熟悉BOSS机制或战斗流程,也可能遇到召唤时刚好遇到BOSS狂暴或上天,浪费掉宝贵召唤的情况。好在每次召唤之后,下一次召唤的费用会降低,战斗流程较长的话,还是有多次释放召唤石的机会。
此外还需注意的是,或许是出于数值平衡的考量,召唤石只能在Chaos以上难度使用,玩家在本篇中无法借助召唤石的力量“逃课”。
加上召唤之后,现在的养成维度在本篇基础上,又增加了多个维度。包括新的伤害上限因子,例如“天星之XX”系列和“浪迹天涯”因子,可在各种条件下提升伤害上限。还有召唤石词条附带的上限词条、角色新专精技能中的攻击效果与上限提升,以及武器“超凡强化”带来的新词条和角色可解锁的被动技能等等。
目前的毕业武器,应该是完成7次“超凡强化”后的“觉醒武器”,能提供20等级追击+300%多的伤害上限,以及额外的普攻上限等。因此,从零开始培育一个角色到毕业的流程和难度又大幅增加了,肝度相比本篇只增不减。说“无尽黄昏”够你肝到《GTA6》发售,绝对不是在开玩笑。
鉴于到达终盘后,伤害上限的获取已经比较轻松,不带攻刃或各类增伤因子也能打满上限;而在Chaos难度下,即便有20万血量也很容易被一击秒杀。因此,当上限拉满之后,可以多考虑带一些生存和防御类因子提升容错,不要像我一样,都进了Chaos++难度,还顶着40000的血量,靠“豪胆”和“自动复活”硬撑,等着NPC队友带我拖过任务……
《碧蓝幻想Relink》的大型拓展“无尽黄昏”,确实将内容扩充到了一个惊人的体量。如今想要“毕业”一个角色所需的时间和难度又增加了数倍,不禁让人想起那句页游时期流行的调侃:GBF可能不是想要你的钱,但确实是想要你的命(肝)。
无论是新角色、召唤系统、新BOSS与单人肉鸽玩法,都是实打实的高质量可玩内容。即便存在Chaos难度中换皮怪略多,剧情演出方面的不尽人意等问题。但考虑到这部DLC的开发经费和时间都确实有限,应玩家呼声而落地的“无尽黄昏”足以再次带来20~50小时以上的游玩体验。这或许已经是骑空士们日夜许愿后,所能得到的最好结果了吧。
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