尽管使用了D加密技术的《刺客信条4:黑旗 记忆重置》的PC版还暂未正式发售,黑客团队就已经发布了破解版本。值得注意的是,这并不是近期唯一一款在正式上市前就遭遇类似情况的D加密游戏,此前卡普空的《识质存在》和IOI的《007 初露锋芒》也都传出过类似消息。
编辑观点:从近几次案例来看,D加密究竟值不值成为了一个值得思考的问题。但换个角度说,任何加密技术都不是一道绝对保险,最重要的还是能不能保护厂商和正版玩家的利益。如何发展出既能防护破解,又能降低对系统负载影响的加密技术或许才是正确的道路。
几款作品接连中招,让D加密越来越像是可以被轻松绕过的马奇诺防线。毕竟,D加密存在的最大意义便是能够在游戏首发阶段保护厂商的利益。
但现在随着泄露的愈发猖獗,加上最近堪称“神挡杀神、佛挡杀佛”的虚拟机Hypervisor技术,很多游戏甚至尚未正式发售便已有破解版流出。这让正版玩家需要忍耐D加密带来性能影响的同时,还要眼睁睁看着盗版玩家抢先游玩。虽然游戏本体泄露并不能怪罪于D加密本身,但其面对Hypervisor毫无还手之力这一点也不免让人怀疑,D加密到底还能不能跟上这波攻防节奏。
即便抛开泄露不谈,D加密本身也是毁誉参半的一项技术:游戏厂商甘之如饴,尽管价格不菲,但在过去确实是一项相当可靠的防护服务;而玩家们则恨若砒霜,长期以来,D加密普遍被认为会大幅增加系统负担,进而导致游戏性能卡顿。
而厂商之所以愿意承担使用D加密的骂名,也是因为在过去,它确实证明了自己技术的优秀,但随着越来越多的游戏发售即破解,想必厂商自己也会吐槽成了“冤大头”:钱花了,但服务却没享受到。
但换个角度看,把这些案例直接等同于“D加密彻底没用”,可能言之尚早。首先,防破解本来就是一场持续拉锯的攻防战,从来没有任何一种方案能保证绝对安全,也从来没有一种技术能屡屡破解。而且从厂商视角出发,D加密也绝非终极答案,正所谓魔高一尺道高一丈,防破解的技术也在不断升级当中。
对于厂商来说,D加密的价值也未必只体现在“有没有人最终能绕过”,而在于它是否依旧能提高破解门槛、压缩传播速度,或者把更多普通用户留在正规购买渠道里。哪怕只是多拖住几天甚至几个小时,对某些高度依赖首发销量的单机作品来说,可能也有其商业意义。
那么问题来了,你觉得如今的D加密还算有必要吗?如果它连未发售游戏都越来越难守住,厂商还有没有必要继续为它投入成本,还是说它哪怕只能争取到一点首发窗口期,也依旧算得上“有用”?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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