《青蛙小队》游民评测7.0分:长舌头与大胃袋

2026-07-10 17:59:48
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该怎么形容《青蛙小队》给人的第一印象呢?

作为一款最多支持8人的派对合作游戏,它足够可爱,足够欢快,同时又带有些意想不到的搞怪与“抽象”。在游玩过程中,你很容易联想到一些与之相似的经典游戏,比如《人类一败涂地》与《糖豆人》。

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事实上,《青蛙小队》同样有效借鉴了这种模式,并在这场沙雕互坑的派对游戏中,向我们再次强调起了团队合作的重要性。更重要的是,玩家在游玩中获取的正反馈,同样也会随着参与人数增多同步递增。

如果你厌倦了高强度竞技与日益复杂的入坑门槛,为何不选择在《青蛙小队》中与三五好友一起,体验一场足够欢快、简单但又抽象的派对之旅呢?

“是的!我们需要更多青蛙加入游戏”,《青蛙小队》如是说道。

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呱呱立大功

从某种角度看,《青蛙小队》同样可以说是一部“搜打撤”游戏。

游戏整体流程与《致命公司》较为相似:玩家组成蛙蛙小队,前往不同地图合作搜寻食物,在规定时间内成功撤离,并达到额定目标值才能继续前往下一关。

而在每结束一关后,玩家也可以利用积攒的小费换取各种道具,解锁更多不同体验。

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在实际体验中,本作的关卡布局与难度梯度同样层层递进: 随着后期目标数值的逐步提高,玩家在不同地图中所探索的具体场景也将逐渐复杂,而此刻多人合作的重要性与乐趣也将显现。

与《人类一败涂地》中的标志性的“橡皮人”与“磁铁手”一样,本作核心机制则集中于青蛙本身:长舌头与大胃袋。

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虽然本作的操作手感会与前者相似,但一根弹力十足的可伸缩青蛙舌,足以让你玩出各种花样。在游戏中,玩家的主要操作也集中于对舌头的运用上。比如在你收集食物时,长舌就可以充当一只可以瞄准的抓取器;而当你需要跨越某些障碍时,也可以利用舌头富有弹性的特性,像蜘蛛侠一样荡过去:

不过,《青蛙小队》的多数关卡,是需要玩家在此基础上合作,共同利用这些特性才能通关。比如,当面对一道靠荡秋千都难以跨越的深沟时,你又会怎么做呢?

答案是像《愤怒的小鸟》一样,与多名队友组成蛙蛙“弹弓发射器”,将你像炮弹一样直接弹射过去。在通常情况下,本作黏黏糊糊的操作手感,再配合上各种魔性的物理效果,确实会给人一种既抽象又搞笑的感觉。

当然,这同样是建立在一定熟练度与配合的基础之上的。在部分较为复杂的关卡中,这类操作还会有一定的练习成本,对于人数较少或初期缺乏配合的队伍来说,其实会带来一定的挫败感。

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而大胃袋就更好理解了:我们收集的食物是通过胃袋中途储存,当你吃进的食物越多,你的体型也将愈发庞大且笨重,直至超出阈值,变成一颗圆滚滚的“真·大胃袋”。

在一般情况下,这样的设计是为了提醒玩家不要贪多,因为变成大胃袋形态将更难操作,只能如同字面意思一样滚着走;不过游戏有时也会引导玩家利用此形态,以此达到更多特殊效果。

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比如由于体重的增加,你现在可以通过撞击打破木板或碎石墙,进入一些隐藏区域;同时,大胃袋形态也更加具有弹性,你甚至还能让你队友用舌头牵引着,直接使出“肉蛋冲击”之类的组合技。

而更重要的是,以上这些机制其实也与地图中各种机关设置相辅相成。

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游戏中关卡的种类十分多样,同时交互上的自由度也非常高。比如在一些跳跳乐关卡,你和朋友此时可以八仙过海各显神通:用舌头相互连接荡过去、组成弹弓弹过去、用大胃袋当弹床,让队友跳过去......

而遇到一些轻度解谜机关,你也可以尽情发挥你的想象力。比如利用场景中的风扇进行逃课、利用怪物的攻击打破食物箱子......《青蛙小队》中的谜题解法并非固定,但想要玩出更好的效果还是需要与队友协力配合。

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《青蛙小队》虽然也会存在关卡引导不足或过于复杂的问题,但组队参与其中的各种乐子与互损,无疑也会是派对游戏乐趣的主要来源。

听取蛙声一片

俗话说:“朋友,永远是游戏的最高配置”。

至少对于《青蛙小队》来说,不管操作水平与技术高低、选择互坑或是竭力合作,只要有人陪伴加入游戏,你的体验无论如何都会进阶一个档次。

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玩家受到伤害后会变成蛙卵形态,需要队友投喂食物才能恢复

游戏中的大量交互是围绕多人合作展开的。小到打开一个小皮箱、合作搬运大食材,大到复活蛙卵形态的队友、解锁各种合体姿势......除了最基础的操作外,游戏中大部分互动方式都需要玩家进行持续的沟通。

初次体验下来可能会有些繁琐,可当团队逐渐磨合与熟练后,则会逐渐被“我们几个真有操作”的感受替代。

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值得一提的是,本作的地图其实非常大,其中一个个不同机关的小房间,其实可以被视为独立的箱庭关卡。比如我们较为熟悉的跳跳乐、旋转大滚筒、摇摆大风车等,不同风格的房间随机排列组合成一张大地图,不至于让玩家后期感到重复与无聊,在探索时也会有一点随机的惊喜感。

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当然,不同房间的主题也多围绕各种合作玩法展开。比如游戏中不少高处的食物,就需要玩家想尽一切办法抵达:你可以摇人去其他房间寻找吹风机、跳床等道具,也可以单纯与队友用舌头连接充当挂点,直接左脚踩右脚攀高。这些场景中的谜题不会很难,更多是考验配合默契。

从另一方面讲,在控制机关时稍微留下点坑人小心思,自然也是派对游戏的乐趣之一。

与此同时,本作地图同样也有着较为立体的空间延伸。一些大型房间的设计往往相互连通,当你操作失误后并不会立刻失败,反而会直接落入下一层。

比如在游玩过程中,有一个令我印象较为深刻的房间:玩家需要将购物车当成过山车,在一个自上而下的巨大斜坡中滑行数秒,最后靠着惯性横跨深渊直达对面。

另一方面,游戏中还存在一个道具系统,其中的“妙妙工具”也会让你的探索之旅不显得那么枯燥。比如你可以利用塑料袋当降落伞、弹力球当子弹......这在面对部分场景与谜题时也能发挥奇效。

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所以在游玩过程中,会出现这样一种常见情况:前期大家完全可以自由探索地图的各个角落,等有了新发现后再接着呼朋引伴、合作解谜。这种不断探索的新鲜感与团队配合感,同样也是《青蛙小队》的精髓所在。

不过令人遗憾的是,这种地图设计的复杂度与挑战性,同样也会随着参与人数减少成倍放大。一方面,默认难度下小团队探索地图的效率并不高,有限时间内往往难以体验一局游戏的完整内容;另一方面,一些谜题设置过于依赖多人合作完成,小团队的体验就将大打折扣......在目标压力下,这一过程可能也会让玩家逐渐感到枯燥甚至心累。

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在多人游戏的基础上,游戏目前的难度曲线也并不平滑。这样的体验就类似《胡闹厨房》,玩家后期想要获得持续的正反馈,就需要逐渐熟练的操作与配合。而相比其他派对游戏的玩法来说,也就不会显得那么欢快无脑了。

而在之前的体验中,游戏也会存在一些手感问题与BUG,不过制作组目前也在针对玩家反馈进行推出针对补丁。总体而言,《青蛙小队》还是适合给想放松的朋友一起体验的。

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总评

实际体验下来,《青蛙小队》确实是一部有趣的小品级派对游戏作品,游戏的地图体量扎实、房间创意多样,但在玩法深度、手感与多人游戏难度上仍有一定的优化空间。

当然,如果你有一群志同道合且水平相似的朋友,相信本作的游玩体验会更上一个台阶。

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作者:半月有余
7.0
青蛙合家欢
青蛙小队
Frog Sqwad
推荐人群:
有稳定搭子、喜欢合作的玩家
测试平台:PC
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