近日,育碧资深开发者让・盖斯登在访谈中,回顾了 12 年前《刺客信条:大革命》的开发历程,坦言本作是整个刺客信条系列中最被玩家低估的作品。
2014 年发售的《大革命》当年因海量 BUG、优化崩盘导致口碑翻车,一度成为系列争议最大的一作,迫使育碧公开道歉并免费赠送《死王》DLC 补偿玩家。时隔多年,开发者终于揭秘当年翻车的核心原因:团队野心过大,试图一次性完成跨越式技术革新。
本作首次搭载全新 AnvilNext 引擎,实现 1:1 真实还原巴黎全城、无缝室内场景、海量路人动态人群,同时全面重写跑酷物理系统,并加入四人联机合作模式。多重全新技术与海量创新内容同步堆砌开发,导致工期压力巨大、打磨不足,最终引发发售灾难。
虽然首发口碑崩盘,但《大革命》当年销量依旧亮眼。经过多年沉淀,玩家社群评价彻底反转,如今普遍认可本作拥有系列顶尖的跑酷手感、最细腻的画面美术风格、极致还原的巴黎城景。
开发者表示,外界只记得当年的 BUG 风波,却忽略了本作超前的技术突破与创新野心。历经十二年时间检验,《刺客信条:大革命》早已洗去差评标签,成为粉丝公认的宝藏神作,也是育碧最可惜、最被低估的经典 IP 作品。
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