《卡片召唤师:起源》游民试玩 时隔十年的新生

2026-07-13 16:05:34
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对新一代的玩家来说,《Cludcpet》,或者说《卡片召唤师》系列,大概会是个有些陌生的名字。这个诞生于1997年的古老系列,在很长一段时间内都是玩家心中将桌游玩法和电子游戏结合的典范。其大富翁+卡牌战斗的独特体验,至今也没有游戏能完美替代。

但在2016年的《卡片召唤师:反叛》后,这个老牌IP,就陷入了漫长的沉寂,并慢慢淡出了主流玩家的视野。也正因如此,当系列的最新作《Cludcpet Begins》公布时,才会有那么多玩家为之惊讶和期待。

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感谢GSE的邀请,我们于前不久前往香港试玩了《Cludcpet Begins》的开头部分。十年时间,从3DS到NS,这款最新作为整个系列带来了焕然一新的变化,但同时也保留了系列最核心的独特风味。正如这款游戏的标题一样,它完全有潜力成为这个古老系列的全新起点。

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大富翁+打牌

如果你之前对《Cludcpet》系列没什么了解的话也没有关系,本作或者说这个系列的核心玩法,用一句话就能概括——大富翁+卡牌战斗。

和《大富翁》一样,在每场游戏中,你会和几个对手在不同样式的格子组成的地图上掷骰子跑圈。只不过在《大富翁》中决定玩家胜利的条件是资产,在本作中则变成了魔力。每局游戏中总魔力达到规定数值并最先跑回起点的玩家,就能获得最后的胜利。

而在本作中,玩家获得魔力最直接的途径,就是在地图上购置“房产”。每当你移动到一个空格子上时,就可以从手牌中召唤生物占领这个格子。而这块领地的价值,也就会计入玩家的总魔力中。当你再次经过或停留在自己的格子上时,还可以花费自己手中的魔力"现金"来升级领地,进一步提高地块的价值。

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而升级领地除了能提高玩家的总魔力外,还是玩家魔力收入的重要来源。每当玩家跑完一圈回到起点时,就会获得一笔数目不菲的魔力收入,其数量直接和玩家领地的数量与等级挂钩。当其他玩家走到你的停留在你的领地上时,也会根据领地的等级缴纳过路费。

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除此之外,地图上的地块有着风、火、水、地等几种不同的属性,当你占领两个以上同属性的领地时,就能获得连锁效果。其总魔力和玩家要交的过路费都会成倍率提升。因此和《大富翁》一样,玩家想要在对局中获胜,就需要尽可能地多占据地块并把它们升级,最终形成一种良性循环。

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当然,除了直接占领空地外,玩家还有另一种方式获得领地。当你踏入别人的领地时,除了缴纳过路费,你还可以通过战斗的方式把这块领地据为己有。此时你将会进入本作最有特色的卡牌战斗环节。

相比于绝大多数的卡牌游戏,本作的卡牌战斗系统可以说简单到有些令人发指。两方的生物只有攻击和HP两种数值,双方只进行各自一个回合的攻击。如果防御方的生物被消灭,这块领地就会被进攻方的生物占据,否则防御方就能成功守住自己的领地。其中唯一的变数,就是双方在战斗开始前可以各自选择一张道具卡来强化自己的生物。

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虽然本作的战斗系统相当简单,但围绕这个系统,玩家间仍然能展开策略性十足的博弈。除了领地外,游戏中的每种生物也有各自的属性。如果生物和地块的属性相同,就能获得额外的HP加成。随着地块等级的提升,这份加成也会越来越高。一旦你占领了某种属性的大部分地块并且把它们都提升到了一定的等级,就能获得相当明显的优势。

除此之外,不同属性的卡牌所偏向的特性也各不相同。有些生物还拥有战斗时能装备的道具种类限制,以及各种特殊的特性。例如攻击成功后给敌人施加中毒效果、被打倒后返回所有者手牌等等。因此在占领和进攻时的生物选择,就成了玩家决策最重要的一环。

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有些角色基础数值高但没办法装备武器,因此很有可能被对面阴上一手;有些生物输出很高但是HP很低,在占领对面的地盘后就需要尽快换掉否则很容易被对面抢回来。在战局中选择装备怎样的道具,也是猜拳的重要一环。你甚至可以做出一副全力进攻的样子,结果什么都不装备来骗出对面的道具。

除了生物卡和道具卡外,卡牌中还有一类可以改变战局的法术卡。有的可以让你直接获得魔力、有的可以直接对某个领地的生物造成伤害、还有像让对手在几回合内在几回合内无法收取过路费,或者让某个角色骰出特定点数的功能性法术。很多时候在恰当的时机使用法术,搭配合适的生物打下对面的一个高等级地块,就能让形势直接逆转。

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而想要达成战术上的胜利,战前的牌组构筑和游戏中的手牌管理也相当重要。在40张卡组的限制下,你需要根据地图的特性和不同卡牌间的搭配来构筑牌组,决定生物、装备和法术牌之间的比例。是选择全属性的生物还是只带一类的生物,也会对你的战略造成重要的影响。而在游戏中,你需要在有限的手牌中做出取舍,如果过度占据领地,走入对手格子时往往就会陷入无牌可用的窘境,反之也亦然。

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二者也正是本作或者说这个系列的核心魅力——简单的玩法让玩家能够轻松地上手,但这些玩法却也能组合出足够的策略性和深度。并且通过随机性等元素,让其达成了一个相当出色的平衡。玩家既能从中收获运筹帷幄的策略满足感,也能在游戏的过程中获得因为骰运和牌序不同而带来的紧张刺激的独特乐趣。并且这种策略性、随机性的平衡,也为本作的多人模式提供了相当多样丰富的体验。

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独特的世界观与剧情

《卡片召唤师》系列另一个相当独特的地方,就是其独特的世界观和剧情。由于试玩时间的限制。我只体验了游戏的开头部分。本作的故事发生在一片多元种族共存、有着丰富文化与价值观的土地——巴布拉修卡大陆上。在这里,能操纵石板,也就是游戏中的卡牌“卡尔朵”之力的人,被称为圣谱使。而本作的故事,就从大陆中央可以培养圣谱使的圣谱学院开始。

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从时间线上来看,本作的故事是系列发布于1997年的首部作品的前传。因此在世界观和剧情人物上,基本不存在什么理解的门槛,即使是从未接触过这个系列的新玩家,也能从本作的故事中逐步了解本作的世界观。至于本作能否发挥出系列在世界观和角色塑造上的优势,还要等到正式版上线后才能见得分晓。

结语

虽然只体验了游戏的开头,但我仍然能感受到《Cludcpet Begins》带给这个系列的巨大变化。全面升级的美术、系列一脉相承的经典玩法,系列最源头的剧情,都能让本作成为了了解和入坑这个古老系列的不二之选。

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作者:Mega杰尼龟
崭新万物正上升幻灭如明星。
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