近日,全球多家游戏媒体陆续公布了由《宝可梦》开发商Game Freak操刀的全新动作RPG游戏《轮回之兽》的最新试玩前瞻。
在前瞻报道中,媒体普遍将这款新作的战术动作玩法与From Software旗下的神作《只狼:影逝二度》进行了对比。
不过对于非硬核玩家来说,游戏带来了一个好消息:玩家无需在游戏中遭遇过度的硬核折磨。报道指出,《轮回之兽》中的格挡与反击判定设计得“更加宽容与仁慈”,而且游戏中还额外加入了可以减缓时间流逝的特殊机制,以便玩家在战斗中从容地向动物伙伴下达战术协助指令。此外,随着流程的推进,玩家还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能。
在媒体体验的试玩Demo中,最具挑战性的部分无疑是关卡末尾的Boss战。但令人欣慰的是,玩家前往Boss房间的沿途过程并不会遭到严厉的惩罚,从最后一个存盘休息点到Boss门前的路线被评价为“既快速又平静”。最重要的是,该作的死亡惩罚极其低,当玩家控制的主角不慎死亡后,不会掉落任何经验或道具,甚至在休息点休息后四周的敌人也不会重新复活,此前已经解锁的所有环境交互元素和捷径也将保持开启状态。
《轮回之兽》将于8月4日正式发售,届时将同步登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。
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