《京都幻都》游民评测8.7分 意料之外的JRPG黑马

2026-07-16 12:04:00
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其实最初,我只是将《京都幻都》当成《女神异闻录》的代餐,抱着差不多就行了的心态去评测,却没想到,它的品质如此令人满意,甚至可能成为本年度最大的JRPG黑马。

只不过在游戏工业发展迅猛的今天,JRPG似乎已经成为了一个颇具争议的品类,以至于许多人只要一听到JRPG,那么脑子里便迅速冒出了“技术落后、玩法无聊、剧情又臭又长……”等诸多不好的回忆。但与此同时,也有许多像我一样从小接受JRPG熏陶的玩家们,即便在客观存在如此多缺点的情况下,依然对它甘之若殆。

而《京都幻都》也是如此。如果只看画面和某些设计,那么它可能还停留在十年甚至二十年前的地步,但如果你真心喜欢JRPG这个品类,喜欢《女神异闻录》式日常+迷宫探索的玩法,那么它所呈现出的那些问题,可能大部分都可以在流程中逐渐被忽视掉,只留下那些让你感到有趣和不同凡响的地方。

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重新过一场学园生活

其实《京都幻都》并非法老控的新IP,而是11年前《东京迷城》(TOKYO XANADU)的续作。但《京都幻都》除了一些基础设定外,各种玩法、系统相比前作的变化之大,基本已经到了脱胎换骨的地步,完全可以当成是一部新作,就算你没接触过前作也不妨碍游玩。

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它如今的核心玩法循环,已经十分接近《女神异闻录》系列——你的学院生活,被切分成了上课、探索迷宫、逛街交友三个部分,而每天自由时间都有限。你当然可以拿这些时间去吃喝玩乐泡妹,但也要同时注意迷宫的探索进度,否则可能就会导致主线进行不下去。

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这里必须一提的是,以真实京都作参考搭建起的本作主舞台,可谓充满了一种微妙的真实感。它的街道既古色古香、充满日本文化氛围,又能让人体会到足够的现代化程度,所以你在每走几步就能碰到一个神社、寺庙的同时,又能见到电玩城、女仆咖啡厅、或者是让胶佬狂喜的寿屋门店……

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就像《女神异闻录5》里你可以通过各类活动来提升人格指数一样,你在《京都幻都》里打游戏、吃汉堡、泡澡时,同样能提升你的智、勇、仁三项核心属性。而它们不仅会关系到你的学习成绩,更会直接影响你探索迷宫时的战斗力——每项属性都有几条独立的技能树,而你需要提升智勇仁等级,才能获取技能点投入进去。

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《京都幻都》中你同样可以邂逅到许多学姐、学妹、老师、或是邻居家漂亮的大姐姐……只不过你和他们的关系,并没有《女神异闻录》的塔罗牌社群那样体系化。

因为本作中的好感度上升并不会带来额外收益,也无法结成特别关系,而是会在达到一定量后,解锁你和她们的小剧场,为你提供些额外的剧情故事。所以在本作中想像《女神异闻录》那样达成“八艘跳”基本是不可能的,倒也难免让人有点遗憾。

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但当你每结识一个NPC时,都可以收集到她们的“支援卡”,为你在上课时带来相当多的帮助。

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和《女神异闻录》那种偶尔回答几个问题的课堂不同,《京都幻都》的上课过程有一套独立系统。它相当于一个集换式卡牌游戏,每次上课时,你都需要用日常活动时赠送的卡片,去填满每门课程的点数空缺。而NPC的辅助卡则能发动各种效果,比如从牌组里额外抽卡、减少卡牌的COST、或是增加课程的经验收益等等。

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虽然深度不算高,但这个课程系统可谓是新意满满,也渗透进了游戏的方方面面。你会需要在睡前抉择,是通过自习多拿些卡牌应付明天的课程,还是去打工赚钱,或者是消耗卡牌来直接提升学力——高学力能直接给课程点数提供额外加成,相当于是一项长期投资。

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而也正是这许多选择,为你带来了相当大的自由度,与规划安排寻找最优解的乐趣,这也同样是《女神异闻录》系列之所以成功的一大原因。

我同时也非常喜欢这种宛如回到学生时代的感觉——只需要完成课业就好,每天总有许多时间去随意分配,而身边总是有几个知心的朋友相伴,完全抛开了成年人那些莫名其妙的烦恼。

迷宫战斗的意外化学反应

《京都幻都》所有关卡都和《女神异闻录5》一样是纯手工打造的,没有像3、4两代随机生成的迷宫。这对于玩家来说无疑是个重大利好——毕竟大概没几个人,会喜欢急头白脸地跑上几百层塔尔塔罗斯。

但比较令人意外的是,《京都幻都》并没有采用JRPG最通用的3D式迷宫,而是将它做成了横版的银河城模式,只有在BOSS战和战斗房当中,系统才会调整回传统的3D模式。

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在游玩之初,我对此是有些担心的,毕竟法老控一共也没做过几个银河城游戏,那么关卡设计上可能多少会显得有点生涩,战斗大概也不会有太多趣味……

但随着流程推进,我逐渐开始觉得,这种做法反而可能是《京都幻都》的“神之一手”。

其一是因为,银河城天生就是一个非常富有探索感的模式,它会让玩家的重复感积攒得没那么快,而且可以通过不断给予玩家新能力,在关卡中比较轻松地玩出各种花样。

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《京都幻都》很好地把握到了这一点。它将主角机体的最初性能设定得比较原始,但随着流程推进,你就会获得空中冲刺、二段跳、蹬墙跳、以及爆裂冰冻等各种各样的新能力。它们会持续给人创造一种期待与获得感,为你的探索提供许多动力。

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而《京都幻都》还用一种非常巧妙的方式,将玩家的探索流程像《女神异闻录》一样,切分到了每天的日常中。

探索迷宫时你会持续积累“幻素”,它能被带出去交换各种宝贵的升级项目,比如增加上课时的CP总费用、或强化任务属性等。但如果你积累超过了幻素瓶的1000点上限,那么就会进入到“幻素中毒”状态,无法使用灵魂加速、不能嗑血瓶,还会持续掉血——这种时候继续探索下去无疑十分危险,还会浪费掉宝贵的幻素。

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所以,你每次探索迷宫的持续时间都不算长,但每次都能获得相当丰厚的回报。无论是你消灭的小怪、收集的幻素、探索的新区域、或是完成的支线任务,都会化作贡献度点数,来提升你的校内排行榜。它相当于你在学校内地位的直观体现,而伴随着排名上升,还可以从学园长那里收到各种珍贵的物品。

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其二则是,在ARPG越发泛滥的如今,赛道上实在有太多竞品去卷手感、爽快感、或战斗的华丽程度,而以JRPG明显落后时代的开发理念和工业技术,实在是难以将这些做到尽善尽美,甚至可能会出现不如某些二游的论调。但当《京都幻都》有着在横版、3D模式下皆可通用的系统后,反而可以凭借自身较为深度的系统,对很多银河城游戏实现直接降维打击。

事实上也的确如此。《京都幻都》的战斗系统其实和无双的C技有点类似,都是依靠在轻攻击的不同位置插入重攻击,从而打出不同派生。在此基础上,又加入了闪避、弹反、换人等比较常见的ARPG系统。凭借法老控在ARPG领域的长期积累,战斗的整体流畅度和爽快感虽说都被打磨到了一个还算不错的程度,但要说距离一流或顶尖水准,那也确实还有相当一段距离。

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它无法在连段中途取消,所以面对有红光攻击的BOSS时,你基本不敢直接一套打满,而是只能用零星的普攻去偷刀,以便能在合适的时机按出弹反来。战斗部分的数值更是有点乱来,中后期被小怪平A一下干掉半管血条几乎成了常态,但你只要随便打几下攒够能量,开启了“灵魂加速”模式,那么瞬间就又能回满血,让血条呈现出了一个很不健康的过山车状态。更别提游戏后期战斗房的堆怪——它已经逐渐让3D战斗这件事开始变得有点折磨。

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而当流程中的大部分时间被横版战斗稀释后,这些问题也就没那么严重了。《京都幻都》还很好地继承了银河城道中小怪易于处理的特点,通常两三下就可以解决,而且允许你直接跑酷无视它们。而且,本作还加入了像《尼尔:机械纪元》中辅助机一样的远程射击手段,如果你想要保证安全的话,那么就可以很方便地在千里之外直接用弹幕射爆小怪。

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总之可以说,《京都幻都》意外地将银河城和ARPG进行了一次非常美妙的融合,以至于呈现出了一种市面上非常稀缺的有趣体验。

令人耳目一新的剧情

其实如果你对《女神异闻录》的剧情比较了解的话,那么《京都幻都》的大纲应该也能被你猜个八九不离十:无非又是学校里新来了个转校生,忽然遭遇到了非日常开始战斗,然后一边上学一边拯救世界……

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但《京都幻都》的故事,还是非常有趣且不俗套的,尤其是在如今这个“JRPG剧情只要不翻车就已经万幸了”的大环境下。

主角神矢伶并非那种烂大街的亚撒西男主,而是个心思缜密、狡猾精明、能扮猪吃老虎,有点类似于爽文男主或歪嘴战神……的形象。说实话,在我印象中除了《天命奇御2》以外,能塑造出类似这种狠人的RPG还真不多。可以说这种塑造方式,先天就给《京都幻都》的剧情加了不少印象分。

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而故事的主轴,其实是一个比较轻小说式的展开——主角在被发掘了特殊能力后,转到了一所神秘学园内。这里的学生们除了上课外,还都有用于战斗的灵魂装置,需要肩负起探索异界迷宫、清剿异兽的责任来,而发挥出色的学生,不仅能赚取相当不菲的报酬,还能提升校内的排名从而获取万人瞻仰的地位。

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此后的每一章,基本都是主角去延揽一名新同伴加入自己的小队。当全员齐整后,故事的帷幕才会真正拉开,潜藏许久的幕后黑手也将慢慢现身。这个过程总体非常充实,让《京都幻都》的体量达到了大约50-60小时左右,与《女神异闻录》系列相当。

几乎主角团中的每个配角,其形象都不显得脸谱化,而是都能在塑造上有足够的新意。和他们相关的故事同样充满波澜、引人入胜,让人读起来基本不会觉得剧情“白开水”。尤其是当同伴之间,像《女神异闻录5》一样通过聊天软件交流,还不时掺杂着各种法老控表情包时,实在是让人感到非常有生活气息。

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只不过,其他用来充当社群关系的NPC们,塑造水平就要显得差一些了——毕竟想让玩家快速记住那么多角色的话,那么标签化、脸谱化也是难以避免的事情。和他们的日常羁绊对话,也基本都是吃了么、喝了么、有啥爱好这种没太多营养的内容,只有每人专属的小剧场还有些意思。如果和《女神异闻录》系列相比的话,这可能会是个比较明显的短板。

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总评

对于《女神异闻录》系列粉丝来说,《京都幻都》基本上是一部可以闭眼入的作品,它无论在学园生活还是迷宫探索方面,都足够优秀且具备自己的独特风格。至于战斗部分,则可以说是在底子尚可的前提下,有效回避了自己的短板,最终打造出了还算不错的效果。而它在剧情方面,无疑也可以在JRPG领域中排到中上水准。

如果和《女神异闻录》本家相比,那么你可以将它理解成一个抛弃了塔尔塔罗斯这个大包袱的《P3R》——它能和这样的经典名作相比不落下风。

当然《京都幻都》并非没有缺点,比如它的画面水准还停留在几乎10年前、依然采用了传统老套的站桩对话、怪物种类不多且换皮频繁……但如果你能够沉浸其中,就会发现它的大多数缺点都是可以忽视,且不影响游戏体验的。

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作者:细拉
There is no future in the future.
8.7
意外之喜
京都幻都:樱花幻舞
KYOTO XANADU
推荐人群:
喜好《女神异闻录》和探索地城的玩家
测试平台:PC
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