据Tech4Gamers报道,初代《战神》总监大卫·贾菲(David Jaffe)再度针对当下3A行业现状发表尖锐观点,他认为如今大厂过度堆砌剧情与过场动画,本末倒置忽视游戏玩法,这也是行业裁员、项目取消持续频发的核心诱因。
大卫·贾菲表示,单机品类拥有长久受众基础,长线服务型游戏也确实改变了行业格局,但当前多数3A工作室都将叙事、电影化镜头置于优先地位,把游戏最核心的交互机制放在次要位置。
他以任天堂为例作为正面参照:数十年间任天堂始终以玩法创新为开发核心,精准踩中玩家真实需求;反观当下热度居高不下的《堡垒之夜》《罗布乐思》《使命召唤》等高自由度沙盒类作品,更能印证玩家更偏爱自由、可交互的游玩体验,而非线性播片叙事。
在他看来,新生代玩家早已厌倦依靠动画讲故事的线性3A,更愿意选择开放沙盒;大量3A作品完全不靠游戏机制传递情绪与内容,单纯依靠冗长过场推进剧情,最终导致单机赛道吸引力持续下滑。
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