第一次上手《轨道双子星》,我感觉自己进入了一部世纪初的老动画。
复古的人物设计、浓重的赛璐璐画风,以及伴随一代人童年的译制腔,如果只看画面,《轨道双子星》就像是一部二十年前的日本动画片,出现在少儿频道的动漫世界里也一点都不违和的那种,很难相信游戏的两位主创分别来自瑞典和阿根廷,没有一个是日本人。
作为一个科幻背景的双人合作游戏,你和你的朋友将分别扮演真希和尾村,驾驶飞船探索这片充满残骸和遗迹的太空,收集物资拯救自己生活的空间站。
从游戏对于各个角色的刻画来说,《轨道双子星》是准备在剧情方面下一番功夫的。除了开场动画之外,游戏还在场景中设置了不少供两位主角互动的细节,例如撸猫、靶场小游戏来刻画各自的性格,如果你有闲情逸致在基地里多转转,经常会有意外收获。
然而到了具体的关卡中,《轨道双子星》玩起来并没有它的可爱画风那样亲民。
以试玩中体验到的流程而言,关卡中的谜题主要是以三种不同的道具:爪枪、自喷泵(水枪)和波束炮(激光枪)为中心设计的。顾名思义,爪枪主要负责进行抓取,自喷泵用来降温,而波束炮则用来加热,玩家们需要用这些道具与场景中的各式物件进行互动,彼此配合才能完成一个又一个关卡。比如最简单的给散热器降温的操作,需要一个玩家用爪枪掀开外壳,另一个玩家对着散热器喷水;或者要打开被钢筋阻挡的通路,则需要用波束炮的高温将钢筋软化,再用爪枪把钢筋掰开。
在《轨道双子星》的关卡中,经常出现需要玩家在两个场景里分头行动的情况,对于玩家之间的配合与操作要求还是比较高的,并且没有留给你太多热身熟悉操作的时间。比如在某个关卡中,拿爪枪的玩家会遇到一个需要波束炮充能的小机器人,一旦能量不足就会自爆,非常依赖队友帮机器人充能。因此在某个将玩家们区隔开的场景中,用爪枪的玩家需要将隔板依次拉开,才能让队友给机器人充能,两位玩家需要沟通彼此的站位,相互照应小心配合才能到达终点。
或许是因为主创在上一任老板那里开发《双人成行》时感觉它有些太简单了,《轨道双子星》的难度曲线与前者相比有些陡峭,在你和朋友还在漫不经心地打打闹闹适应操作逻辑的时候,它就已经想着给你上强度了。
笔者只是游玩了前45分钟左右的流程,就已经遇到了需要分别同时处理多种机制随机应变的复杂机关。在一个关卡中,使用波束炮的玩家需要加热屋顶的冰锥,为另一名玩家清洗出一条干净的通路,同时还得忙里偷闲给玩家身边的那个小机器人充能,即便两位玩家配合默契,初次遇到这种复杂的局面也免不了一阵手忙脚乱。
因此如果有想拿它当《双人成行》代餐跟异性朋友开黑的玩家,请提前预估双方的操作水平和抗压能力,以免感情升温过快而导致出现高血压偏头痛等症状。
此外,游戏中驾驶飞船也是需要两位玩家相互配合的经典玩法,需要一个人开飞船,另一个人操作炮台清理来袭的导弹或陨石来开路。并且驾驶飞船的难度也是会随着游戏流程而逐渐提升的,例如在试玩后期出现了需要看准时机躲闪的激光炮,甚至需要双人配合的谜题关卡,可惜小编由于时间限制没来得及完全体验整个关卡(卡关了)。
总而言之,《轨道双子星》是一款风格鲜明的游戏。它不仅视觉风格上以赛璐璐风格极力还原世纪初老动画独有的质感,在谜题和关卡设计上也同样形成了一套自己的风格。只不过与当今市面上那些节奏较慢、主打轻松愉快的双人合作游戏不同,它对于玩家之间的交流配合乃至于操作水平都有一定的要求,卡关的情况时有发生,也的确会让玩家产生一些挫败感。
至少以试玩到的内容来看,《轨道双子星》还是有一定门槛的,它可能不太适合像《双人成行》那样忽悠你那些平时对游戏不感冒的新手朋友陪你打游戏;但如果有个关系不错的游戏搭子,那么这些更有挑战性的关卡可能更适合那些有一定游戏阅历的老饕。