据Dexerto报道,近日,GitHub开发者Day-OS推出了一款名为GreenVita的应用,允许玩家在PlayStation Vita上通过Xbox Game Pass Ultimate串流游玩Xbox Cloud Gaming云游戏。
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据了解,借助GreenVita,玩家可以可直接连接微软的Xbox Cloud Gaming云游戏平台,让玩家无需拥有Xbox主机,也能游玩Game Pass支持的游戏。游戏将由微软服务器负责运行并进行串流,而PS Vita则负责画面显示、操控、音频输出以及网络连接。
不过,玩家仍然需要拥有有效的Xbox Game Pass Ultimate订阅才能使用这项服务。此外,该应用仅适用于已经完成破解并安装自制软件的PlayStation Vita。
与依赖浏览器运行的串流方案不同,GreenVita是一款专门针对PlayStation Vita打造的原生应用程序。登录方面,用户通过微软的设备代码验证系统完成身份认证。GreenVita会在PS Vita屏幕上显示一个验证码,玩家需要在另一台设备上输入该代码并登录自己的微软账号,而无需直接在掌机上输入账号和密码。
这款应用最重要的技术特点之一,是支持调用PS Vita内置的H.264硬件视频解码器。GreenVita不会依赖掌机CPU来解码串流视频,而是利用专门用于视频播放的硬件进行解码,从而降低系统负载,并提升串流性能。
虽然这一方案无法消除网络延迟或微软服务器本身带来的延迟,但它有助于缓解PS Vita在串流现代游戏时最大的硬件瓶颈之一。
不过,GreenVita无法在未经破解的零售版PlayStation Vita上运行。玩家必须先完成设备破解,启用HENkaku、安装VitaShell,并开启“允许不安全自制软件”选项,随后才能通过VPK安装包安装这款应用。
开发者还指出,网络质量将对实际体验产生显著影响。由于PS Vita采用的是较为老旧的Wi-Fi硬件,因此建议使用信号稳定且低延迟的无线网络,以减少画面压缩、输入延迟以及连接中断等问题。
PS Vita本身的硬件规格也带来了一些其他限制。例如,其960×544分辨率(即qHD半高清,Full HD全高清1920×1080的一半)的屏幕可能会让文字较多的游戏难以阅读;此外,由于PS Vita没有Xbox手柄完整的按键布局,部分Xbox游戏可能需要采用替代按键映射方案。
目前,GreenVita仍处于开发早期阶段,现阶段主要支持Xbox Cloud Gaming云游戏,而非直接串流玩家个人Xbox主机上的游戏。随着开发持续推进,应用仍可能存在Bug、兼容性问题以及针对特定游戏的运行问题。
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