玩到《电车炫客》这样的作品,给我的感觉就仿佛看到游戏行业倒退了二十多年。
不要误会,游戏的画面看起来确实有些粗糙,但我想说的并非制作水平的倒退,而是仿佛“回归了那个年代开发者的心态”。彼时的游戏技术和机能都有限,很多作品却试着从一个看似离谱的点子出发,并认真研究、开发,将其变成一款完善的游戏。
《电车炫客》就是将“如果电车能在轨道上下翻飞、还能像滑板一样做特技”这样一个抽象的概念,实现为了我们现在玩到的这款作品。
它张扬、嘈杂,甚至有些胡闹,实际内容却非常充实。一周目大约十小时的流程里,新关卡、新玩法与演出接连出现,几乎没有冷场的时刻,到最后居然还能给人一些意料之外的感动。通关主线后还可以回头收集各种奖牌与道具,重玩性也足够丰富。《电车炫客》的完成度和游戏性,绝对令它称得上一款佳作。
老资历一点来讲,本作很大程度上受到2000年Dreamcast上的《涂鸦小子》的影响。考虑到制作组确实邀请了《涂鸦小子》的原声音乐作者、世嘉Sound Team成员,以及目黑将司这样的大神作曲,说这是给当年世嘉的一封跨时空情书也不为过。
但是情书这个说法如今已经太俗套了,所以还是欣赏音乐吧。毕竟很难想象一款街机闯关玩法的独立游戏,原声音乐竟有接近4小时的长度。
《电车炫客》的基础玩法,就是控制电车在各种扭成麻花的轨道上跳跃疾驰,最后抵达终点。轨道中途会分叉、断裂,还有悬挂轨道与反重力磁轨。到了后面,还会有违背物理规则,凭空出现的彩色“八百万道”,将道路在没有轨道的地方延伸下去。此外,电车还能借助风力连续弹跳,并开上摩天轮、战斗机,甚至在巨大的雪球上继续前进。
游戏的操作规则并不困难,想跑得漂亮、拿高分却很考验熟练度。游戏中的电车可以像滑板一样主动“豚跳”,并在空中做出不同角度和曲线的转体特技。每种动作都有对应分数与难度等级,游戏还鼓励玩家使用不同动作,重复使用同一种动作会逐渐减分,精准落地则能获得额外奖励。
部分高级动作的输入就像格斗游戏的出招表一样相当复杂,需要按照特定方向与顺序搓摇杆才能使出。游戏还提供了能完美解决电车难题的“双轨漂移”和单轨滑行,滑行时也需要保持电车平衡来得分。想在一段路线上尽可能多赚些分,可做的事情相当多。
然而实际玩起来,玩家的注意力很难只放在一件事上。轨道本身变化很快,分叉和障碍会不断出现,一边得保证不撞车、不脱轨,一边又总想着找机会多做几个高分动作。经常是眼睛已经看见转向标志,手上却刚按下跳跃的情况。
每关都有总分、时间与任务三类奖牌目标,全部完成才能拿到关卡的金牌。且任务中,通常都会要求电车全程无失误完成,也就是不能脱轨或撞车。由于一周目时我看到岔路就想钻,遇到跳台就想多做几个特技,结果通关后几乎没拿到过金牌。
《电车炫客》许多关卡初见时较为线性,但其实许多道路背后都隐藏着岔路。玩家可以主动跳出主轨道,或在空中调整车身方向,滑入另一条路线。部分岔路通向隐藏收集品,有些则会绕到一片单独设计的新区域。重新挑战时,由于熟悉了大致流程,关卡往往会变得比初见时更广阔。
流程中也有不少玩法变化。部分关卡会把玩家放进类似游乐场的开放区域,在限定时间内自由刷分。赛车模式则让玩家与其他电车一同展开竞速,进入前三才能通过,路上还可以直接创飞其他车手。还有部分关卡规模庞大,支持自由探索,其中分布着多个任务,玩家可以自行决定先去哪个区域。不同区域之间有多条轨道互相连接,同一个地点也可能从不同方向抵达,关卡和流程设计确实很出色。
更令人惊叹的是游戏中的BOSS战,几乎每个BOSS都设计了独特机制。有的BOSS自带一架棒球发射机,玩家需要在球飞来时,做出特技将其击回。也有聚焦于演出效果的BOSS,需要玩家在瞬息万变的多列轨道上,躲避BOSS各种花哨的攻击。
最让我印象深刻BOSS战,是将关卡变成了《吉他英雄》式的下落音游。音符会散落在三线或五线的轨道上,需要电车移动到对应位置接取。还有一场BOSS战直接变成了弹幕游戏,顺便致敬了《斑鸠》的双色切换机制,玩家每次完成特技都可以改变颜色,遇到异色子弹时即可将其反弹回敌人造成伤害。
这些BOSS战总能让人联想到一些经典作品,但将载体换成电车之后,又能在原有的关卡内融合出一套新鲜有趣的玩法。不难想象,游戏的开发者里绝对有一批几十年前就在打电动的“老资历”。
《电车炫客》剧情同样是很标准的日式王道热血漫路线。女主原本只是个默默无闻的电车驾驶员,因为“才华被发现”,因此踏上了成为电车炫客的道路。随后,她开始周游日本各地,挑战不同地区的领袖,每击败一名电车炫客,对方都会成为新的伙伴,最后大家靠着友情与羁绊一同对抗大BOSS。故事发展不难预测,但角色形象都比较立体,背景音乐与演出也十分热闹,就像看了一部不带脑子的热血运动番剧一样。
不过,《电车炫客》在玩法方面倒也没有尽善尽美,其操控并没有想象中灵活。有时按下按键后,偶尔会遇到电车毫无反应,随后直接撞车或脱轨的情况,很难判断究竟是自己操作失误,还是输入没有被识别。尤其是当你攒了个倍率超高的分数即将结算,却因为游戏问题撞车丢分时,确实会影响到心情。
部分赛道与场景也存在比较容易触发的Bug,例如车辆脱轨后会卡在障碍上,或空中的横向移动距离受限,怎么都无法进入支线轨道等。自由探索场景的问题更多一些,我遇到过任务已经完成,却没有打上通过标记,或尚未完成的赛道直接从地图上消失,导致卡关的情况,只能读档重来。游戏确实还有一些打磨空间,好在这些问题没有频繁到破坏整个体验。
《电车炫客》依然是一部非常精彩,也很难忘的冒险。它的关卡设计、玩法创意、音乐与演出,都让人觉得几乎不像是“独立游戏”的水准。《涂鸦小子》的跑酷气质、滑板游戏的动作分数系统,以及大量经典电子游戏的玩法,都能在其中找到痕迹。最重要的是,它让“地铁本身在跑酷”这个像是玩笑的概念,变成了一个远超玩笑的优秀作品。
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