据PC GamesN报道,在英伟达于SIGGRAPH 2026最新主题演讲中,展示了备受争议的DLSS 5更多开发者可控功能,包括允许开发者在工具中设置不同级别的生成强度,以实现“全新层次的真实感”。
演讲中,应用深度学习研究总监Edward Liu表示,借助DLSS 5,游戏仍然会“完全按照开发者创作的方式构建游戏世界,而AI生成则作为后续阶段,用于进一步丰富画面的表现效果”。
在谈到为什么AI生成的图像会产生不同结果时,他表示,这是因为“模型拥有很大的自由发挥空间”。
不过,他补充说,这种方式并不适用于实时渲染,因为系统无法决定下一帧应该向玩家呈现什么内容。“因此,我们需要一种约束更加严格、更加严谨的条件。”而这一过程带来了三项主要挑战,分别是保留开发者的艺术创作意图、逐帧流式生成,以及实时4K渲染。
根据随后公布的内容,游戏内最终呈现出的AI生成效果将完全由开发者自行控制,包括支持按帧(Per-Frame Basis)微调生成强度。这些可调节内容涵盖次表面散射、反射效果以及光照等元素。
总体而言,英伟达表示,DLSS 5并不是“用AI取代图形渲染,而是利用AI扩展图形渲染能力。这就像可编程着色器和光线追踪曾经扩展图形技术一样”。
无论你是否支持DLSS 5,它都将于2026年秋季正式推出,届时,我们就能亲自体验这项技术。
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