前Bethesda设计师Bruce Nesmith近日接受FRVR采访时直言,2008年《辐射3》的射击系统“并不好”,如果Bethesda正在开发重制版,必须对这一部分进行大幅改进。
Nesmith参与过《辐射3》《辐射4》以及《上古卷轴》系列多部作品的设计。他在采访中表示,《辐射3》是Bethesda首次尝试射击类RPG,射击手感即便在当年也难以与同期的《战争机器2》等专业射击游戏相比。而《辐射4》在这方面做了大量改进,玩家不再像前作那样高度依赖V.A.T.S.系统。因此他预测,如果重制版沿用类似思路,应该会大量借鉴《辐射4》的射击系统成果。
这一推测并非没有依据。此前推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》就不只是提升画面,还更新了战斗动画并调整了多项机制。Bethesda已在7月中旬正式确认《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中,但发售日期和具体改动清单尚未公布。
你觉得《辐射3》重制版最应该改什么?是射击手感,还是别的什么地方?评论区聊聊。
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