《最终幻想 7 重生》总监滨口直树在接受外媒 Eurogamer 采访时提出观点,如今大量玩家已经产生开放世界审美与游玩疲劳,这一现象也是团队开发三部曲时重点考量的问题。
近些年来开放世界模式成为游戏行业主流风潮,《塞尔达传说》《最终幻想》等老牌 IP 纷纷转型该设计思路。原版 1997 年《最终幻想 7》本为线性关卡设计,重制三部曲为贴合市场潮流,扩充了大量开放式地图与自由探索内容。结合《重生》上线后的玩家反馈,滨口直树十分认同 “开放世界疲劳” 这一现状。
滨口直树分享自身游玩体验,不少开放世界作品直接将玩家丢入广袤地图,缺少清晰指引,玩家常会陷入无处可去、无从下手的迷茫状态,冗长的重复收集、空旷地图赶路很容易消磨游玩热情。但他同样认可开放世界的优势,自由的探索体验、充满惊喜的奇幻大世界拥有独一无二的游玩魅力,因此开发组在新作里平衡了自由探索与剧情引导。
《最终幻想 7》重制三部曲的收官之作正在开发进程中,滨口直树表示三部曲完结后,自己希望脱离现有项目开启全新创作企划。他并不排斥后续参与 FF 系列其他作品的重制工作,但现阶段更期盼投入一款全新原创游戏项目,跳出成熟 IP 的创作框架。
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