在索尼宣布2028年起停止生产实体游戏光盘的背景下,《GTA》系列联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在2026年圣迭戈国际漫画展上,就实体与数字游戏之争发表了自己的看法。
豪瑟在接受IGN采访时坦言,他个人对游戏以何种介质发行并没有强烈的偏好,但认为玩家理应拥有选择权:“我不确定自己是否在意,但如果人们想要,我认为公司就应该提供。”他同时指出,数字发行也有其不可忽视的优势——尽管玩家对此多有批评,但“更新和修复游戏问题的能力,对提升游戏质量确实非常有帮助”。
与豪瑟一同受访的还有前Rockstar资深员工拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones),他如今与豪瑟共同任职于Absurd Ventures。琼斯表达了一种更具平衡感的观点:他既珍视实体介质带来的满足感,也欣赏数字时代的便利。“当你拿到那份拷贝,把光盘放进主机时,我们都有那种感觉,”他说,“但我也必须说,我真的很喜欢在机场时想,‘哦,太酷了,我可以为这12小时的航程往我的Steam Deck里下载一些游戏。’”。
琼斯还提到,在长期从事数字游戏创作后,制作实体漫画书带来了不同的创作体验和成就感。对此,豪瑟插话表示认同:“我喜欢实体介质。”。不过他也指出,这句话主要针对的是实体书。
值得一提的是,豪瑟与琼斯创办的Absurd Ventures目前正在开发两款开放世界游戏。
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