索尼互动娱乐官宣 2028 年起逐步停止支持实体游戏光盘已有近一个月,玩家抗议浪潮尚未平息。近日索尼电子账号在社交平台推广 LX3 黑胶唱机,这条产品宣传帖迅速沦为舆论战场,大量 PlayStation 玩家涌入评论区,质疑索尼存在明显双重标准。
LX3 黑胶唱机定位面向黑胶收藏爱好者,主打实体唱片播放体验。尽管音乐流媒体早已普及,但索尼仍持续推出实体音频载体配套硬件。在玩家眼中,一边持续深耕黑胶这类实体介质,一边计划彻底砍掉游戏实体光盘,形成强烈反差。
帖子数据直观体现舆论风向:评论数量接近 3000 条,点赞数不足 1000。大量留言直指矛盾核心,有网友提出疑问:“实体媒介值得被支持,哪怕只是小众爱好,游戏市场规模远大于黑胶,为何索尼却要为了利润扼杀游戏实体文化?” 还有评论直言:“实体载体又受欢迎了?前提是它不能是游戏光盘。” 玩家普遍认为,既然可以为音乐保留实体载体,游戏同样应当拥有光盘选择。
玩家不满的核心,集中在转型节奏过于仓促。PS5 世代全程存在实体版本,距离全面取消光盘仅剩不到 18 个月,大幅压缩玩家适应周期。按照规划,2028 年之后 PS 全新实体盘将会演变为 “盒装下载码”,光盘无法永久持有、不支持二手流转,彻底失去实体介质原本的价值。对比影视、音乐行业,即便数字化趋势明显,黑胶、CD、蓝光碟依旧正常流通,唯独游戏行业计划率先彻底抛弃实体载体。
随着舆论持续升温,玩家社群发起名为PS Blackout的抵制行动。号召所有主机玩家在 8 月 23 日至 8 月 30 日期间,断开主机网络、减少游玩,拒绝消费 PlayStation 相关产品,以行动向索尼传递诉求。
截至目前,索尼尚未针对这条推文引发的争议、玩家抵制计划作出公开回应。
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