近日,《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的开发团队与总监康拉德·托马斯凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz,《巫师3》游戏总监)在采访中公开表示,游戏的销量应当处于次要地位,而如果为了追求销量去逆向设计游戏,从一开始就注定会遭遇失败。
康拉德·托马斯凯维奇指出,游戏工作室不应该将游戏开发围绕着销量目标来构建。
他认为,核心重点应当是尽全力把游戏本身做到最好,而销量应当是优秀品质自然而然带来的结果,而不是设计时的终极目标。
康拉德·托马斯凯维奇明确表示:“我相信,如果一款游戏足够优秀,它自然能证明自己。”他还补充道:“当你去创造一款游戏,并且试图为了达成销量去设计它时,它从一开始就会失败,因为销量只是次要的。”
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:黎明行者之血专区
BLG官宣“圣枪哥”加盟!终于尘埃落定
《剑星》体模晒3D扫描幕后:大雷翘臀完美复刻!
PS6+新掌机全方位爆料汇总:索尼锁定2027年!
脱衣麻将新作太卷了!动捕还原动作 布料细节手工打磨
70岁里昂真被做出来了!在敬老院拿拐杖还要打僵尸
《黑神话悟空》喜登央视节目!开头就提 致敬西游记