近日,《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的开发团队与总监康拉德·托马斯凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz,《巫师3》游戏总监)在采访中公开表示,游戏的销量应当处于次要地位,而如果为了追求销量去逆向设计游戏,从一开始就注定会遭遇失败。
康拉德·托马斯凯维奇指出,游戏工作室不应该将游戏开发围绕着销量目标来构建。
他认为,核心重点应当是尽全力把游戏本身做到最好,而销量应当是优秀品质自然而然带来的结果,而不是设计时的终极目标。
康拉德·托马斯凯维奇明确表示:“我相信,如果一款游戏足够优秀,它自然能证明自己。”他还补充道:“当你去创造一款游戏,并且试图为了达成销量去设计它时,它从一开始就会失败,因为销量只是次要的。”
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