《雾影猎人》无疑会是一部相当特殊的作品。
在近年来“搜打撤”品类大火、在FPS赛道百花齐放的今天,《雾影猎人》却以另一种方式吸引到了不少玩家的关注。作为一款主打“黑暗奇幻题材”与“动作搜打撤”的新品,游戏在历经近一年的持续打磨与不断测试下,也终于要以正式版的姿态与所有玩家见面。
就在不久前,游戏正式版的更多细节也终于公布:《雾影猎人》将于7月30日全球发售,其中标准版定价88元,豪华版定价138元,并且将迎来为期两周的九折首发折扣。
所以,《雾影猎人》到底是一款怎样的游戏?游戏正式版本相比此前的几次测试,又有了那些改进与优化?
抛开玩法不谈,我对《雾影猎人》的第一印象,大概还是游戏那套独特的美术风格,以及在搜打撤赛道中,较为少见的黑暗奇幻题材设定。
事实上,在UE5的写实渲染下,《雾影猎人》所呈现的“剑与魔法”的这个世界,更接近北欧中世纪的黑暗风格,但实际又多了些奇幻色彩。比如在设定中:诸神陨落,金雾侵蚀大地,地图整体冷峻灰暗的主色调,搭配上鎏金色的视觉锚点,在苍凉压抑的氛围中又多了点史诗感。
这实际上,也正契合了游戏“行于至暗,逐猎微光”的主题。
围绕这套世界观与美学风格,《雾影猎人》所设计的整套“动作搜打撤”系统,可以聊的东西无疑就更多了。比如游戏内相当丰富的职业系统与动作设计,无疑就是本作的亮点与特色之一。
毕竟在类似题材作品中,我会点耍点刀弓盾之类的冷兵器,或者干脆想玩点魔法与灵媒,其实也很正常吧?
围绕搜打撤过程中的各个环节,《雾影猎人》在动作爽感与战斗策略方面,同样做出了自己的特色。
游戏目前有6大基础职业:佣兵、影枭、黑箭、巫师、先知以及凋零骑士,玩家可以根据不同定位进行组队。更重要的是,每个职业都会有各自不同的两把专属武器以及分支流派,这在可玩性与战斗策略上,无疑也大大丰富了玩家的操作与选择。
以十分适合新手的“佣兵”职业来说,玩家既可与用剑盾走常规的弹反流或强斩流,也可以选择用大锤走爆发与眩晕控制......在实战与组队中,玩家的选择无疑会更加灵活多样。
每个职业还有不同的技能体系专精,可以衍生出更多BD
更重要的是,《雾影猎人》不同职业的之间的动作与技能设计也十分多样。比如凋零骑士的新武器“枪盾”,也将在发售时与玩家正式见面。不同于之前双手剑的力大砖飞,枪盾在设计思路上对预判与战斗节奏有了更高的要求:较长的攻击距离优势与格挡积蓄效果,保留骑士基础特性同时,在玩法上也明显有着更具差异化的定位与职能。
而更多流派技能与专精操作,不仅补充了其在团队辅助维度的玩法价值,同时也更考验玩家的熟练度与大局意识。不夸张的讲,《雾影猎人》中的每一种职业与武器,确实能给予玩家一种全新的体验。
当然,说回搜打撤的体验上,在历经多轮的测试与打磨,游戏正式发售时也将上线一批全新内容与系统,持续丰富玩家的体验。比如在PVE方面,全新的“神圣武器”将有着专属的玩法词缀,它们实际由不同的对应地图首领所产出。从设计上来讲,其目的无疑是为了拓展玩家配装体验与玩法思路的。
再比如,除了核心的长线玩法外,神木林地图专属“祖灵树”玩法也将在S1赛季中期更新,整体类似搜打撤中“风浪越大鱼越贵”的全新机制。此外,S1赛季的一系列赛季任务与活动、布兰德要塞灾厄难度模式、排位系统革新等更多内容,包括S1赛季免费赠送的战斗通行证,也将在7月30日与大家正式见面!
无论对于新老玩家来说,这些内容都将支撑起S1赛季的更多新鲜体验。
不难看出,历经接近一年时间的测试与打磨,《雾影猎人》确实逐渐向“完整体”的形态不断靠近,同时在长线运营与听取玩家反馈上都展现出了一定的诚意。包括S1赛季的职业性平衡调整与全场景性能优化在内,制作组同样承诺将持续听取社区反馈,将玩家呼声较高的优化与新内容,优先安排到后续的更新计划中。
从这个角度看,《雾影猎人》的确会是一部充满潜力的作品。如果你也对“黑暗奇幻题材”与“动作搜打撤”感兴趣,想要体验更独特的战斗策略性与操作深度,也可以点击下方链接直达Steam商城:《雾影猎人》7月30日正式发售将迎来两周九折的首发折扣,相信它一定能带给你更加新颖的搜打撤体验!
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