《空之轨迹 2nd》游民试玩 感动仍在

2026-07-30 10:00:30
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和编辑部那些《轨迹》系列全通的老资历同事相比,我算是个不折不扣的萌新。我小时候玩过《空轨》原版三部曲中的某一部,但因为时间太过久远已经没有任何印象。等到后来想补票的时候,等着我的是一长串作品清单和几十上百个说着轨言轨语的角色。他们给我的感觉就像是在数学课上弯腰捡了根笔后黑板瞬间写满,然后就再也听不懂了。

因此去年发售的《空轨 1st》,才算是我严格意义上的入坑作。而其出色的质量,也的确吸引了我。像《空轨》这样简单纯粹但情感充沛的故事和冒险体验,在当下越来越追求复杂化的JRPG中显得尤为难得。我也抱着这种相见恨晚的感觉开始了漫漫填坑路。

但没想到坑还没填多少,产能难得爆棚一次的Falcom就把《空轨 2nd》端了上来。感谢云豹娱乐的邀请,我们在前不久提前试玩了《空之轨迹 2nd》序章的内容。下面就为大家分享一下我试玩的整体感受。

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故事的延续

对于《空轨 2nd》本身,其实并没有太多能聊的地方。毕竟有《空轨 1st》珠玉在前,《空轨 2nd》的场景与角色美术、演出水准、各种系统的用料都有了最基础的保证。一代中的绝大多数便利性设计也都继承到了二代中。因此你在一代中体验到的一切,在本作中都只多不少。因此我就来着重聊聊那些多的和不一样的那部分。

虽然《空轨 1st》的故事已经足够完整且打动人心,但《空轨 2nd》某种意义上才是这个故事真正的开始。和一代一样,本作为重要剧情添加了完整的过场动画和经过精心设计的镜头语言,这些为叙事大大加分的内容,在本作中也有了更多用武之地。在试玩本作之前我还特意去补了一下原版的序章进行对比,只能说重制版开头那段经典的“少女的决意”带给我的情感冲击,还要比原版高出不少。

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和一代一样,本作序章的主题曲也经过了重新演绎,并且对CG进行了重制,其中既有原版CG的经典画面,也加入了许多全新的内容,具体有哪些变化在这里就先不剧透了,希望大家能在之后的试玩版和正式版中亲自体验那种情感上的冲击和震撼。

战斗玩法的改变

相比《空轨 1st》,本作调整最多的地方大概还要数战斗系统了。和一代相同的部分这里就不再赘述,主要来聊聊二代中的战斗有哪些新的变化。

最直观的变化来自迅捷战斗,这套融合了《黎轨》《闪轨》等现代轨迹作品的玩法在《空轨 1st》中经过了大幅简化,虽然和指令战斗的结合让一代的战斗节奏快了不少,但迅捷战斗本身贫瘠的玩法让其体验还是有些重复枯燥。于是《空轨 2nd》在一代的基础上又重新做起了加法,为迅捷战斗加入了更加丰富的内容。

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在《空轨 1st》中,原野上的敌人们只会对玩家进行重复刻板的平A,但在本作中,它们拥有了更多的攻击方式。比如除了普攻外,它们还会突然从攻击距离外冲刺到玩家面前攻击,有些敌人甚至还能直接在地图上释放类似战技的招式。例如如果在迅捷战斗中击败闪电荆棘兽,它们就会直接原地自爆,给你造成不小的麻烦。

除此之外,玩家在迅捷战斗中能做的也不只是复读平A加闪避的无限循环了。在《空轨 2nd》中,每位角色都和两位主角一样,有了普通和闪避两种战技。前者原地攻击周围的敌人,后者则可以在攻击的同时进行移动。并且即使在迅捷战斗中,玩家也可以直接消耗勇气量表,用出连携的勇猛攻击,以更高的效率击晕敌人。

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虽然这些改动看起来没什么翻天覆地的变化,但它们对手感和体验的优化是实打实的。由于你在战斗中需要防止敌人突然发癫,因此你需要更专注地使用闪避和战技来走位和对敌。新的闪避战技也为玩家提供了更丰富的攻击和移动手段,而勇猛攻击则能让你更丝滑地击晕敌人然后切到指令战斗打追击。

可以说《空轨 1st》的迅捷战斗很多时候就是帮指令战斗打眩晕的工具,但本作的迅捷战斗,则可以流畅地融合进指令战斗的节奏中,成为战斗策略的一部分。

除了迅捷战斗外,指令战斗也有了一些变化。首先是加入了可以大幅提升数值并消除Debuff的勇气增幅,用得好的话往往能决定一场战斗的胜负。并且角色的战技也进行了一些调整,例如小艾的裂波无双击从AOE变成了单体,金刚击从单体变成了AOE等等。

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另外要特别提一嘴本作的难度,原版《SC》的序章在所有《轨迹》作品中也是难度拔尖的那一拨。只有两名角色的开局,加上克鲁茨、森林猎兵、女猎兵等一连串强敌连战。让原版《SC》的噩梦难度真正成为了无数玩家的噩梦。

这种难度上的提升也体现在本作上,就像近藤社长在采访时回答的那样,《空轨 2nd》在普通以上的难度中加入了更多刁难玩家的设计。比如原版序章噩梦难度下就已经是新人杀手的克鲁茨前辈,在重制版中直接学会了抢S,顶着一身加防还能直接把你肘飞。前面提到的勇气增幅,很多Boss还能学习到加强版本。如果不研究配装和战术的话,很可能被Boss抢到一次出手都没有就全体暴毙。

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而本作的导力器系统并没有完全继承《空轨 1st》,反而更像是原版的《SC》,玩家可以对导力器的插槽进行强化,从而装备更强大的结晶回路,高级回路下的技能效果和演出都会更加华丽。但这部分内容在序章中并没能全数体现,只能等游戏正式版上线后才能进一步挖掘了。

全新的摄影模式

除了战斗外,试玩中另一个相当吸引我的内容,就是新加入的摄影模式。对《空轨》这样塑造了一大批经典角色的作品来说,加入摄影模式也是件水到渠成的事儿。

在这个模式中,你可以按照自己的喜好和想法,把场景和角色摆弄成自己想要的样子,然后将这些或整活或感人的瞬间定格下来,成为你专属的回忆。由于我只打通了序章,因此解锁的场景和角色都相当有限,但即便如此,我也能从中感受到摄影系统强大的功能以及它的潜力。

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原因无他,在本作的摄影模式中,玩家能自定义的内容实在是太过细致了。除了选择角色、背景这样的基础调整外,玩家还可以对每个角色的动作和表情进行相当精细的调校。例如你想改变角色的表情,你可以分别调整其眼部、口部和脸颊的动作,甚至还能调整其面部朝向和视线方向。而很多调整项都有超过20种可选项,这些元素的互相组合,能让你以一种极高的自由度,手搓出角色想要的神态。

除了调整表情外,每个角色都还有一长串或静态或动态的动作,以及服装武器发色等各种装扮等着你摆弄。另外你不仅能在场景中放置主角和伙伴们,还能把魔兽放进场景中。在试玩时单是这个摄影模式就让我摆弄得不亦乐乎。我也期待在游戏正式上线后,玩家们能整出更多看了让人觉得“法老控懂个锤子《空轨》”的狠活。

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结语

如果说《空轨 1st》带给我感觉是惊喜,那《空轨 2nd》就是稳健,在前作已经敲定的大框架下,《空轨 2nd》要做的就是把那个感人至深的故事完整呈现出来。也许伟大的作品都是如此,仅仅试玩了游戏的序章,它就让我既遗憾自己没有早点和这部伟大的作品相遇,也庆幸自己有一颗没玩过《SC》的脑子。

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作者:Mega杰尼龟
崭新万物正上升幻灭如明星。
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