《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月25日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
据Game Informer报道,《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人近日在接受采访时,谈及了本作的目标以及设计的方向。
Game Informer向门胁章人询问,这款新作究竟达到怎样的标准才算成功。对此,他回复表示:“我们制作这款游戏的目标,本质上是创造一种全新的剑术战斗体验——成为剑术动作游戏的巅峰。”
他表示:“仅仅是推出这款游戏,并让熟悉系列的玩家觉得它很酷,这还远远不够。我们希望它能够让尽可能多的玩家接触并体验。因此,对于那些不熟悉动作游戏的玩家,我们希望他们也能觉得自己可以加入其中,探索并享受这种类型的游戏。为此,我们设计了模块化难度设置——游戏中有剧情难度、动作难度,而且即使是在这些选项之间,玩家也可以进一步进行更加细致的调整。”
“我们希望能够让尽可能多的玩家享受到这种动作体验,并最终通关游戏,因为确实有很多玩家会接触这类作品,但由于难度过高,最终无法坚持玩到最后。”
门胁表示,如果《鬼武者:剑之道》能够在全球范围内触达尽可能多的玩家,让许多新玩家接触动作游戏这一类型,并帮助他们顺利体验到游戏结尾,那么团队会认为这将是“这个系列的一次巨大成功”。
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