微软承认 Xbox 正面临严峻难题:尽管有海量新玩家涌入生态,但游戏业务的财务表现未能跟上用户规模的增长速度。
最新财报发布后,Xbox 总裁艾莎・夏尔马针对业绩作出表态,着重指出玩家规模增长与营收转化之间存在失衡。
“2026 财年,有超过 2 亿名新玩家加入 Xbox 以及旗下游戏,但我们业务的增长速度,没能追上玩家群体的扩张速度。”
高管同时强调需要推进改革,加大投入打造玩家期待的游戏内容。不过相关调整属于长期举措,预计要到 2027 年才能看到成效。
“我们需要缩小这一差距,把资金投入到玩家真正看重的领域。这需要时间,但我们预计在 2027 财年末重新实现业务增长。”
此番发言出台前,Xbox 刚经历又一个艰难财季。游戏内容与服务营收同比下滑 10%,硬件收入同期下降 13%。财报数据显示,该季度 Xbox 营收约 49.8 亿美元,创下 2024 财年第一季度以来最差季度业绩。
整个财年 Xbox 全年营收下滑约 5%,这也反映出微软游戏部门正处于大规模组织架构调整阶段。
艾莎・夏尔马的表态说明,即便当下业绩承压,微软依旧看好 Xbox 长期发展。她透露,2026 财年超 2 亿新玩家进入 Xbox 生态,意味着营收下滑的同时,用户规模依旧保持扩张。
微软现阶段战略重心,转向提升现有玩家群体的变现效率,资金重点投向玩家认可的游戏体验与服务,不再单纯追求扩张用户数量。微软近期已经官宣,将重新打造主机独占作品,《战争机器:事变日》就是全新独占计划的开端。
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