《抵抗者》是一款以抗日战争为背景的国产FPS游戏。由浩汤科技开发,4Divinity发行,发售时间未知,登陆PC、PS5和Xbox平台。
而近日,IGN也收到了B站游先看的邀请,提前试玩到了《抵抗者》并于今日发布了游戏的试玩报告。
IGN开篇便介绍道,从诺曼底登陆到阿登战役,从西西里岛到斯大林格勒第二次世界大战已是电子游戏的常客,但中国抗日战争在很大程度上却在游戏领域当中一直被忽视,而这正是《抵抗者》登场的原因。
试玩编辑Tristan Ogilvie表示,他对于《抵抗者》的第一印象是:它正在聚焦一个在二战题材游戏中几乎未被探索过的背景,同时采用了以单人剧情为核心的设计方式,让人回想起那个以故事驱动射击游戏为主流的过去时代。
据介绍,《抵抗者》被划分为四个主要章节,覆盖了中国抗日战争的重要时期。每个章节都围绕不同的士兵和战场展开,并采用截然不同的玩法风格。
例如,其中一个章节会让玩家成为一名中国间谍,潜入霓虹灯闪耀的上海街头,收集日本帝国陆军的情报,并高度依靠潜行和解谜来完成隐秘任务。在另一个章节中,玩家则需要通过使用爆炸物进行破坏行动,将铁路线路炸毁,从而瘫痪日军的补给线。玩家操控的角色虽然是虚构人物,但游戏中的战斗均基于真实发生过的战役,并且这些地点都是开发团队经过大量研究后重新构建出来的。
此次试玩聚焦于中国东北的雪山环境,整个过程以高强度战斗为主。玩家需要绝望地冲过洞穴和战壕,抵挡试图夺取更多领土的日军步兵潮。手持一把辽十三年式步枪(一款日本占领时期在东三省生产的巨大声响栓动步枪)。
玩家将与战友们并肩作战,穿梭于森林树木和燃烧中的民居之间,经历一连串激烈交火,努力击退入侵者,并最终抵达秘密营地。Tristan Ogilvie表示,由于敌人的攻势实在过于猛烈,他几乎没有时间阅读中国战友对其下达命令时喊出的翻译字幕,以及日本敌人怒吼出的威胁。
文章评价道,从步枪、手枪到笨重的机枪,《抵抗者》中符合时代背景的武器库在操作手感上都表现出色,同时搭配令人震撼的音效设计以及流畅的换弹动画。总体来说,它采用的是较为标准的射击游戏框架,玩家可以同时携带两把枪械以及手雷。
不同于使用绷带或医疗包的传统设计,《抵抗者》通过屏幕边缘出现的血迹和暗角效果,来表现玩家距离死亡还有多远。当画面被大量红色覆盖时,玩家就需要寻找掩体并等待视野恢复,否则就会成为战争中的又一个牺牲者。试玩编辑表示,由于《抵抗者》中的敌人攻势如此持续且猛烈,他看到屏幕变红的频率甚至比斗牛场中的公牛还要高。
在这段试玩当中,还出现了许多令人激动的电影化场景。文章举例表示,当他一路杀到一个关键据点时,一名敌军士兵突然穿过弥漫的烟雾,端着刺刀向他冲来,着实让人猝不及防。另一次,他在一座废弃农舍中遭到埋伏,不得不在QTE中疯狂按键,才能将其击退,并用敌人自己的刀狠狠反击。
而在关卡最后,玩家小队所作出的抵抗似乎最终还是徒劳无功,敌人开始将剩余的战友逐一处决,当玩家无助地被迫目睹这一切时,一名未知的盟友从画面外突然向敌人开火,随后画面逐渐淡出至黑屏,也为这场短暂却令人窒息的战斗画上了句号。
除了这段剧情体验以外,IGN还获得了自由测试《抵抗者》中部分枪械和手雷的的机会,可供体验的武器范围包括基础栓动步枪、冲锋枪,以及配备瞄准镜的狙击步枪和装有弹链供弹、能够持续倾泻火力的重型机枪。此外,游戏中还有普通手雷、绰号“马铃薯捣碎器”的德国制式手榴弹,以及一把用于近距离贴身攻击的双手剑。
开发团队告诉IGN,这只是完整武器库中的一小部分,最终游戏中的武器数量会更加丰富。而随着故事从一个章节推进到下一个章节,玩家能够使用的武器也会不断发展和扩充。
文章提到,和《使命召唤》和《战地》等现代FPS不同,《抵抗者》几乎完全是一款主打单人体验的游戏。游戏计划提供一场内容充实、时长月15小时的战役,IGN评价称这不禁让人回想起EA《荣誉勋章》最鼎盛的那个年代。
不过,开发团队也向IGN表示,《抵抗者》在发售时也会加入合作模式。不过,玩家无法与朋友一起游玩主线故事,而是会进入一个独立的PvE模式,该模式将使用主线战役中的地图和任务作为基础内容。不过,这个合作模式目前似乎仍处于概念开发阶段,负责该模式的团队仍在讨论玩家数量(目前预计为4至8人)以及具体会加入哪些比赛模式。
除此之外,IGN也指出了一些不足之处。比如,目前玩家可以在奔跑后滑铲进入掩体,但无法跳跃或翻越地形中的障碍物,这意味着相比其他现代射击游戏所建立的标准,《抵抗者》的整体移动体验明显显得迟缓。
IGN还对游戏中的一些设计感到有些失望,例如虽然玩家可以在游戏中蹲下,但无法进行卧倒动作。有时即使已经躲在掩体后方也会被敌人射中,因为玩家无法降低自己的姿态,无法真正有效地利用掩体抵挡敌人的攻击。
最后,IGN指出,虽然这次试玩版本中已经包含了大量枪械以及几种手雷类型,但考虑到游戏的大部分内容都围绕着玩家占据防御阵地、抵挡成群涌来的日军士兵展开,因此游戏中明显缺少某种可以提前布置的陷阱。比如历史上经典的陶罐地雷目前并没有出现在游戏当中。
不过,开发团队也表示,像这些问题以及相关功能——包括目前经常出现近乎自杀式行为的奇怪AI表现,以及无法始终准确传达敌人来袭方向的HUD设计——目前仍在根据玩家反馈持续调整和优化。值得庆幸的是,看起来团队仍然拥有足够的时间来完善这些内容。
文章作者Tristan Ogilvie分析认为,游戏距离正式发售可能还需要一到两年的时间,但从他目前玩到的内容来看,对于那些期待一款内容充实的单人射击游戏,并希望体验二战中从未见过的战场区域的玩家来说,这款游戏或许非常值得等待。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:抵抗者专区
精神小妹为什么都很瘦?没有初绷的晚间囧图
《明末2》宣布制作 夏思源个人号被"冲":永远支持!
《明末》续作及IP名为"无常" 官方中文公告来了
老外狂欢《明末2》官宣:爽!史上最佳魂游之一
《明末2》官宣!505发行 夏思源领导全新工作室开发
《明末2》投资预算超级高!1.6亿元人民币砸进去