在公布2026财年第一季度财报后,索尼表示,由Bungie开发的撤离射击游戏《失落星船:马拉松》“保持了较高的用户留存率,同时也持续吸引新玩家加入”。
不过,这一说法与游戏在Steam平台公开数据显示的趋势形成对比。目前,《马拉松》Steam在线玩家数量整体呈下降趋势,而Steam被认为是该游戏最大的玩家群体来源。
该表态来自索尼首席财务官林涛在财报后的投资者问答环节前发表的官方声明。
《马拉松》于2026年3月登陆PS5、Xbox Series以及Steam平台。根据数据统计网站SteamDB记录,游戏上线首周在Steam平台达到了超过8.8万人的同时在线峰值,首发表现相当亮眼。
然而,随着第一赛季推进,游戏每日在线人数开始快速下降。到了第一赛季末期,《马拉松》Steam每日同时在线峰值已经下降至约1.1万人左右。
随着第二赛季开启以及限时免费试玩活动上线,游戏玩家数量再次出现明显上涨,Steam同时在线人数一度达到40,868人。但这一热度并未持续太久,仅三周后,Steam在线人数便重新回落至接近第一赛季末期的水平。截至目前,《马拉松》Steam平台24小时最高同时在线人数约为6271人。
由于《马拉松》为多平台游戏,PS5和Xbox Series平台也存在玩家群体,但官方并未公开具体数据。
不过,虽然索尼强调游戏拥有较高留存率,但外界认为Steam玩家数据仍具有较强参考价值。
《福布斯》记者保罗·塔西此前曾表示,PC平台是《马拉松》最大的玩家群体来源。市场数据机构Alinea Analytics也在游戏发售期间公布的平台销售分析中支持这一观点。该机构估计:“Steam显然是《马拉松》的主要平台,占据了接近70%的玩家群体。”
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