由你来说:本地分屏联机承载的从来不止是游戏玩法,更是亲友线下相聚的情感载体,3A厂商出于成本、性能与商业化考量缩减该功能无可厚非,但行业若彻底抛弃这条赛道,也会让游戏少了一份最质朴的烟火气。
近日海外社区不少玩家发出感慨,当下主机游戏的本地分屏多人模式早已不再是行业标配,即便如今大屏高清电视全面普及,本该迎来分屏游玩的黄金时代,这项功能却在主流作品里愈发罕见。
有玩家举例佐证,早年不少主打单人体验的3A大作都会附赠趣味本地多人玩法,而放眼当下,仅有《双人成行》或者任天堂游戏这类以双人合作为核心卖点的作品,才会完整保留该功能。
玩家进一步拆解了背后深层原因:目前仅有任天堂和一众独立小游戏还在坚持本地联机设计,绝大多数AA、3A级别商业大作基本彻底砍掉了分屏游玩,除非双人协作本身就是游戏核心噱头,否则制作组不会额外投入成本开发。
更令人唏嘘的是,不少老玩家抒发了情怀,直言很遗憾后辈孩子们大概率无法体验自己当年的快乐 —— 围坐在电视前分屏对战、伴着披萨通宵游玩的线下欢聚场景,正在慢慢消失。有网友一针见血地指出,线下面对面相聚频次大幅降低,是本地多人模式悄然退场的核心诱因,现代社会的人际孤立趋势,最终折射到了游戏设计的取舍之上。
本地分屏联机承载的从来不止是游戏玩法,更是亲友线下相聚的情感载体,3A厂商出于成本、性能与商业化考量缩减该功能无可厚非,但行业若彻底抛弃这条赛道,也会让游戏少了一份最质朴的烟火气。
那么你有多久没和朋友坐在同一台电视前玩分屏游戏了?你觉得本地多人模式彻底淡出3A大作,最主要的原因究竟是厂商成本考量,还是线下社交变少导致的市场需求萎缩?评论区聊聊你的看法。
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