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玩法照搬圣杯战争?FS社新作老贼把私货做进游戏了

2026-08-22 15:33:10 来源:游民星空 作者:心态良好的胖子 编辑:心态良好的胖子

由你来说:宫崎英高新作《The Duskbloods》实机内容陆续流出后,很快在玩家圈炸开了锅。有玩家对照评测信息后发现,游戏核心玩法框架几乎和型月经典的 “圣杯战争” 设定完美契合 —— 八组御主从者角逐、可临时结盟共斗精英、角色动机左右战局走向,活脱脱一副做成了电子游戏的圣杯大战。是老贼把自己的月厨爱好直接做成了游戏,还是单纯的玩法撞车?被部分玩家捧成 “任天堂亲儿子” 的本作,又真的能碾压同类作品吗?

这场讨论源自 NGA 论坛的一则热帖,楼主结合目前网上公开的评测内容,梳理出了游戏的核心玩法逻辑:八名御主对应八名从者,最终角逐到只剩最后一人;并非纯 PVP 对抗,地图内存在精英怪,玩家可以临时合作击杀;支持中途结成同盟,共同推进到最终阶段再反目;每个角色都有专属动机,会给战局带来不同变数。基于这些设定,楼主直接发出疑问:这不就是把圣杯战争做成了游戏吗?

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这个说法很快得到了大量玩家的认同。不少玩家调侃,宫崎英高本身就是资深型月粉丝,早年就公开提过喜欢远坂凛,甚至《艾尔登法环》里的菈妮都被玩家调侃藏了远坂凛的影子,这次把圣杯战争的框架搬进新作,完全是 “公开放送私货”。还有玩家补充道,圣杯战争的设定本身就脱胎于桌面桌游,而《The Duskbloods》的玩法也带着强烈的 TRPG 与剧本杀质感,每个角色有独立任务、战局充满随机变数,和圣杯战争的底层逻辑天然契合,甚至有玩家顺势开始期待型月与宫崎英高双向奔赴,真的合作推出一款正版圣杯战争游戏。

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玩家对 “圣杯战争既视感” 的热议,本质是对这种强叙事 + 多人博弈玩法的好奇与认可。不管是致敬巧合还是创作者的趣味私货,这种充满变数的结盟与对抗机制,确实跳出了传统多人对战游戏的固定框架,也让本作的期待值持续走高。

你觉得《The Duskbloods》的玩法算不算游戏版圣杯战争?你看好这款新作的表现吗?欢迎在评论区说说你的看法。

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