《GTA6》在角色养成上迈出了比预期更大的一步。根据Rockstar North开发负责人Rob Nelson接受Dazed杂志采访的最新内容,游戏将引入一套类似RPG的生存与成长系统,玩家需要控制主角杰森和露西亚吃饭、锻炼和睡觉——而这三个行为都将对角色产生实际影响。
简单来说,这就像是又回到了《GTA:圣安地列斯》那个年代。CJ当年可以靠狂吃快餐变胖,也可以靠泡健身房练出肌肉,而《GTA6》把这个设定接了回来:吃东西会影响角色的体重,锻炼会肉眼可见地改变体型和力量,长期熬夜也会让角色状态变差。虽然目前还不清楚睡眠不足究竟只是外观变化还是会影响实际战斗表现,但至少可以确定,R星这一次是认真的——这不是一次性噱头,而是会贯穿全程的系统。
除此之外,角色切换功能也回归,玩家可以在双主角之间自由切换,甚至让他们分开行动。更重要的是,这次的双主角不只是一个玩法设计,两人的关系本身就成了叙事核心。报道提到,玩家做出的选择会带来比《荒野大镖客》荣誉系统“更深远的后果”,暗示可能存在某种关系值机制,直接影响这对“邦妮与克莱德”式情侣的走向。
社交媒体的玩法也随之浮出水面——游戏内会有一个可滚动的信息流,这在2023年首支预告片时就有玩家猜测过,如今终于被证实。以前扛着火箭筒逛街的时代正在过去,取而代之的是一个需要玩家照顾角色状态、处理感情关系、甚至关注社交媒体的世界。
对于《GTA6》引入吃饭、锻炼、睡觉等RPG成长机制,你认为是增强了沉浸感,还是让游戏变得太麻烦了?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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