游民星空 > 资讯中心 > 正文

玩家将DLSS5魔改进《控制》等游戏:画面被指偏离原美术风格 性能近乎腰斩

2026-08-29 16:15:57 来源:游民星空 作者:何念穿堂风 编辑:何念穿堂风

DLSS5是NVIDIA今年3月公布的“神经渲染”技术。不同于以往用于提升分辨率和帧数的DLSS,它通过AI模型读取每帧的色彩与运动矢量,为画面叠加更接近照片级的光照与材质,公布之初就因观感接近“AI滤镜”受到质疑。

随着《NBA2K27》抢先体验版上线,玩家在游戏文件中发现了一个此前未出现过的nvngx_dlssnr.dll库文件,据外媒VideoCardz报道疑为NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0版本,内含DLSS5神经渲染的运行时。随后RenoDX模组社区随后将其移植进了《控制》《赛博朋克2077》《最终幻想7:重生》等作品。

游民星空

游民星空

游民星空

外媒整理的实测结果显示,移植后的效果目前集中在人物模型上,提供7种不同强度的预设,玩家可通过“强度”与“风格”滑条调节。《控制》主角杰西·费登面部被添加了明显的法令纹与眼角细纹,发色由偏红转为暗红,与原作美术设定出现偏差。海外论坛ResetEra上不少媒体与玩家对这一魔改版本给出负面评价,HDR方面的异常表现同样遭到外媒与玩家的诟病。

性能层面的问题也被外媒重点提及。据参与测试的海外模组作者反馈,《控制》开启神经渲染后帧数近乎减半:RTX5070Ti原本可跑70帧以上,开启后降至约35帧;RTX5080则从90帧以上掉到50帧出头。另有测试者表示,《赛博朋克2077》部分场景观感反而有所提升。

外媒同时提醒,这些游戏并未针对DLSS5做官方适配,本次测试使用的也是非官方泄露版本,测试结果并不能代表DLSS5正式版本的实际表现。NVIDIA曾在SIGGRAPH2026上对外表示,已经收敛DLSS5效果过强的问题,让该技术可以在定位更低的RTX50系显卡上运行;NVIDIA CEO黄仁勋此前也对外回应过相关争议,强调这项技术的效果完全交由游戏开发者掌控。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:控制专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
外媒锐评DLSS5早期版本 画质异变帧数腰斩https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2026/08/29/origin_b_202608291615459393.jpg