近日,有玩家在科隆游戏展现场试玩《昭和米国物语》,发现游戏的难度选项颇具特色,分别被命名为“平成肥宅”和“昭和男儿”,对应简单与困难难度。
这一设定也引起了动漫博主里神楽的注意,其在社交平台发问:“有没有令和难度?”
对此,《昭和米国物语》创意总监、制作人NEKCON猫老大亲自回应称,“有啊”,并透露游戏实际上准备了三种难度,本次科隆现场试玩只开放了普通和困难两档。
至于第三种“令和难度”,NEKCON猫老大笑称:“令和巨婴的自动连段过于无脑了,我个人比较喜欢,年纪大了。”
他同时解释,《昭和米国物语》本质上是一款重视技能树成长和数值养成的RPG,因此并不会刻意通过提高难度来为难玩家。
也就是说,虽然游戏的难度名称充满了玩梗元素,但开发团队并没有打算让玩家单纯靠受苦来获得挑战感,而是希望通过技能树、角色成长和数值养成来构成RPG体验。
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