近日,有玩家在科隆游戏展现场试玩《昭和米国物语》,发现游戏的难度选项颇具特色,分别被命名为“平成肥宅”和“昭和男儿”,对应简单与困难难度。
这一设定也引起了动漫博主里神楽的注意,其在社交平台发问:“有没有令和难度?”
对此,《昭和米国物语》创意总监、制作人NEKCON猫老大亲自回应称,“有啊”,并透露游戏实际上准备了三种难度,本次科隆现场试玩只开放了普通和困难两档。
至于第三种“令和难度”,NEKCON猫老大笑称:“令和巨婴的自动连段过于无脑了,我个人比较喜欢,年纪大了。”
他同时解释,《昭和米国物语》本质上是一款重视技能树成长和数值养成的RPG,因此并不会刻意通过提高难度来为难玩家。
也就是说,虽然游戏的难度名称充满了玩梗元素,但开发团队并没有打算让玩家单纯靠受苦来获得挑战感,而是希望通过技能树、角色成长和数值养成来构成RPG体验。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区
《三男一狗5》DLSS 5效果太夸张:技术上的飞跃
曝管泽元"玩黑梗"处罚很严重:后续解说工作或不保
《AC影》DLSS 5效果太猛!实机女主更像真人了
魔法印钞机!《霍格沃茨》狂赚20亿美元 华纳坐不住了
《钢铁侠》泄露画面实锤!开发商淡定回应:冰山一角
大姐姐长腿撩人有无丝袜都好 同事叫我弹簧的囧图