前一段时间我们曾报道,陆续有传闻称,《GTA6》在所有主机上都只能提供30帧的运行模式,有玩家猜测,在性能更强PS5 Pro上,游戏或许能实现更好的60帧表现,但据Tweak Town报道,“数毛社”Digital Foundry近日简要分析了PS5 Pro的性能,并指出玩家不应抱有这种期望。
Digital Foundry的技术专家认为,PS5 Pro额外的GPU性能,与其用来将帧率翻倍,不如用于提升画质、光线追踪效果以及分辨率。即便用于优化帧率,很可能也无法达到玩家预期的效果。为什么会这样?其实根本问题并不在于GPU性能的分配,而在于CPU。
Digital Foundry分析认为,《GTA6》很可能原本就是围绕30帧进行设计的,这是因为游戏拥有大量开放世界模拟内容。物体、NPC、物理效果以及其他系统都会同时运行,这些内容都会给CPU带来负担,而PS5 Pro的强势点更多集中在GPU,而不是CPU上。
具体来讲,PS5 Pro的CPU相比基础版PS5仅提升了约7%。这种7%的性能提升通常只能转化为游戏帧率约7%的提升,这意味着主机根本没有足够的性能将帧率翻倍至60帧。
因此,Digital Foundry指出,额外的GPU资源更应该用于PSSR重建、改进光线追踪光照以及整体画面清理,因为预告片中的部分场景出现了明显的闪烁或“沸腾”现象。这种问题在精细几何结构上尤其明显,例如物体边缘或植被等区域。此外,游戏还存在一些光线追踪噪点,以及低分辨率、较为模糊的光线追踪反射效果。
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