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英伟达确认DLSS 5将腰斩帧率!效果全靠帧生成硬堆

2026-09-02 08:54:54 来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央

近日,英伟达就DLSS 5的发布举办了一场媒体内部演示会,而据PC Gamer报道,在会上,英伟达为玩家们带来了一个好消息和一个坏消息。

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好消息是,在实际游戏开发者对设置进行调整之后,DLSS 5确实能够呈现出相当不错的效果。坏消息则是,英伟达表示,目前开启DLSS 5会让性能下降50%至60%。而且这一情况适用于所有游戏——无论是哪一款游戏。

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PC Gamer指出,从英伟达提供给我们的基础性能图表来看,那些超高帧率数据都是基于6倍多帧生成得出的。因此,虽然小巧的RTX 5060能够在1080p超高画质、开启光线追踪和DLSS 5的情况下,在《NBA 2K27》中跑出258 FPS的成绩,但游戏本身实际上只会以大约43 FPS的帧率运行。

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在4K分辨率下,相同的游戏设置在RTX 5090上能够达到370 FPS的平均帧率,在RTX 5080上则为233 FPS。这是在性能模式的超分辨率设置下得到的结果,同时6倍多帧生成再次承担了极其繁重的工作。

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PC Gamer评论称,如果你已经花重金购买一块高端显卡,那么你大概不会希望通过将超分辨率和帧生成设置都推到接近极限的程度来获得高帧率。虽然他们此前曾对AI技术进入游戏领域感到担忧,但如果这项技术真的能够让帧率直接砍掉一半,那么讨论这些问题可能根本就没有意义了。

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