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当前标签:未来游戏研究所
《毁灭战士:永恒》光线追踪技术分析+次世代画面对比
《毁灭战士:永恒》的光线追踪更新现已推出,在本世代主机PS5与XSX以及PC上支持了光线追踪反射,以及喜闻乐见的DLSS支持。今天的视频将讲解这些反射的基础,不同版本的画面相比PC如何,以及一些优化设置建议。(优化指南 + 如何将画质进一步提升的教程在视频内)_________________
2021-07-08 20:27:16
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《毁灭战士:永恒》光线追踪技术分析 + 次世代画面对比
《毁灭战士:永恒》的光线追踪更新现已推出,在本世代主机PS5与XSX以及PC上支持了光线追踪反射,以及喜闻乐见的DLSS支持。今天的视频将讲解这些反射的基础,不同版本的画面相比PC如何,以及一些优化设置建议。(优化指南 + 如何将画质进一步提升的教程在视频内)_________________
2021-07-08 17:21:34
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AMD FSR 技术分析:画面帧数都不错,但不如自带的?
(本文章为视频转抄版,视频原作者Digital Foundry,动态画面效果与评测请前往视频页观看)AMD的FidelityFX超分辨率终于面世,而我们也有幸提前测试了一大把游戏,"AMD的FSR相比原生分辨率画面如何?性能表现又如何?FSR对比虚幻引擎4中时间性上采样那样的技术如何?"本期视频中我
2021-06-24 19:42:17
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AMD FSR 技术分析:画面帧数都不错,但不如引擎自带的?
(本文章为视频转抄版,视频原作者Digital Foundry,动态画面效果与评测请前往视频页观看)AMD的FidelityFX超分辨率终于面世,而我们也有幸提前测试了一大把游戏,"AMD的FSR相比原生分辨率画面如何?性能表现又如何?FSR对比虚幻引擎4中时间性上采样那样的技术如何?"本期视频中我
2021-06-24 11:40:07
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《瑞奇与叮当:时空跳转》技术分析:完美的次世代独占
文章摘取视频作者:Digital Foundry (文章插入视频为中文版,帧数相关内容均在视频内) 《瑞奇与叮当:时空跳转》截图在《蜘蛛侠:迈尔斯》发售不到一年后,Insomniac便带来了又一款PS5游戏,而这一次,是真正的次世代独占 - 《瑞奇与叮当:时空跳转》,而我们也亲自
2021-06-11 21:15:32
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数毛社《仁王2》DLSS技术分析 教你如何解决贴图模糊
《控制》中的TAA抗锯齿 《德军总部》中的TAA抗锯齿《仁王2》已更新支持英伟达深度学习超级采样2.0技术,简称为DLSS 2.0。这使得支持DLSS的硬件能够以新的方式来体验这款游戏,同时这样我们还能够换一种方式来对比DLSS的画面质量。因为在过往的其他支持DLSS 2.0的游戏中
2021-03-05 16:46:29
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为什么《路易基鬼屋3》能够跟迪士尼动画一样惊艳
各位好,本次我带来的是《路易基鬼屋3》正式版技术分析,对于已经玩过这款游戏的玩家来说,你们可能已经注意到了,这游戏的画面害挺牛逼,在大电视或是NS屏幕上亲自进行游玩这一点更明显,但这款游戏的技术与动画做的究竟强劲到哪种地步了呢?这正是我们在本次《路易基鬼屋3》技术
2020-04-26 23:03:22
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《圣歌》游戏本该有的样子:对比之下的沉重幻灭感
UP主“未来游戏研究所”结合EA最初发布的《圣歌》游戏预告制作了一段短片,展示了这款游戏原本该有的样子。
2019-04-14 16:41:15
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