游民星空 游民星空是国内单机游戏门户网站,提供特色的游戏资讯,大量游戏攻略,经验,评测文章,以及热门游戏资料专题 zh-CN https://www.gamersky.com 2131061 <![CDATA[制作人亲口证实!Steam超好评游戏新篇章要来了]]> 2026-04-26T00:53:44+08:00 2026-04-26T02:50:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131061.shtml 游民星空 罪恶装备:STRIVE News 据外媒automaton media报道,《罪恶装备:奋战》制作人Ken Miyauchi近日在接受《Fami通》采访时表示,《罪恶装备》开发团队已准备好思考该系列的“下一个开发”方向,在《罪恶装备 Strive 2.0》(Ver. 2.00)成功发布的基础上,将推动系列持续向前发展,并重点探索动画《罪恶装备:奋战 双重统治》之后的故事线。

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作为Arc System Works旗下经典格斗游戏IP,《罪恶装备:奋战》自推出以来已进入第五个年头。随着Ver. 2.00版本的正式上线,该版本不仅带来了新角色、新舞台及多项功能优化,更推动游戏人气回升,Steam平台同时在线玩家数突破一万八千人,为系列后续发展奠定了坚实基础。在此背景下,宫内健明确表示:“随着Ver. 2.00的发布,我相信我们终于到了可以开始思考系列下一步的阶段。我们将继续《罪恶装备》系列,个人来说,我非常期待看到新的故事展开。我希望能带来与故事相关的发展,包括动画《罪恶装备:奋战 双重统治》中描绘的事件。如果你喜欢这个系列,包括这些即将到来的发展,我将非常高兴。”

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Ken Miyauchi强调,推动系列前进固然包括游戏玩法的优化调整与格斗画面的升级迭代,但他个人更渴望聚焦于《罪恶装备》的故事剧情发展。据悉,《罪恶装备:奋战》的故事模式与传统街机模式有所不同,其并未通过一系列战斗串联角色短篇故事,而是设置了九个可观看的主线章节及一个支线章节,重点围绕Sol Badguy及其同伴的故事展开。尽管该模式展现了游戏精美的卡通渲染画面,但其缺乏互动性的特点,让部分玩家反馈更像是观看动画而非体验游戏。

作为衔接游戏剧情的重要载体,八集动画《罪恶装备:奋战 双重统治》已于2025年播出,故事背景设定在《罪恶装备:奋战》主线剧情之后、游戏第四季之前,重点引入了新角色尤尼卡,并围绕其与其他主角的关联展开叙事,填补了游戏剧情的时间空白。

目前,《罪恶装备》系列后续开发的具体细节仍处于高度保密状态。Ken Miyauchi表示,希望粉丝们在开发者公布更多筹备内容前,能够继续享受该系列带来的乐趣。据悉,《罪恶装备:奋战》目前已登陆多平台,包括PlayStation 4、PlayStation 5、Windows(Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch及街机平台,玩家可通过各平台体验该作。

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自2021年发售以来,《罪恶装备:奋战》已成为Arc System Works史上最成功的格斗游戏之一,全球销量已突破350万份,曾斩获TGA 2021年度最佳格斗游戏奖项,其持续的版本更新与丰富的内容迭代,也让粉丝对系列的未来发展充满期待。

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2131060 <![CDATA[挪用整整47万元!众筹平台挪用游戏资金遭起诉]]> 2026-04-26T00:25:20+08:00 2026-04-26T02:47:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131060.shtml 游民星空 Purgatory:Blue News 近日,据外媒automaton media报道,日本独立游戏开发商ENDLESS SUMMER Studio(Neon Light LLC)正式宣布,已就美少女科幻视觉小说《Purgatory:Blue》的众筹资金被扣留一事,向日本众筹平台Ubgoe的CEO冈田和夫提起刑事诉讼,指控其挪用全部众筹款项,涉及金额约6.9万美元(折合人民币47万元),这一事件也再度引发行业对众筹平台资金安全的关注。

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《Purgatory:Blue》的众筹项目由作曲家兼音乐制作人cittan(田中文久)主导,于2025年7月在Ubgoe平台正式发起,众筹活动持续至同年9月,最终获得485位支持者的支持,筹集资金超47万元人民币,达成原定众筹目标的156%,表现亮眼,也彰显了玩家对这款美少女科幻视觉小说的期待。按照约定,这笔资金应作为游戏开发预算,于2025年11月支付给ENDLESS SUMMER Studio,但截至目前,距离原定付款日期已过去五个多月,开发商仍未收到任何款项。

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公开资料显示,Ubgoe平台于2021年1月正式上线,由冈田和夫领导的Ubgoe有限公司运营,上线之初便以“首创零费用系统”为卖点,宣称项目创建者无需支付任何费用,仅向支持者收取少量使用费,凭借这一优势吸引了不少独立游戏开发者入驻。但近期该平台问题频发,陷入信任危机:本月初,知名游戏制作人石井二郎公开表示,Ubgoe扣留了其游戏项目《Shibuya Scramble Stories》众筹资金的一半以上,该项目曾筹集约5400万日元(约合人民币270万元),平台最初以“资金误汇他人账户”为由拖延付款,后续承诺多次落空且无法提供有效转账证明,疑似谎言;此外,Ubgoe网站于4月15日晚间突发瘫痪,尽管平台发布简短声明称正全力恢复服务器,但截至发稿时,该网站仍无法访问,进一步加剧了外界对其运营状况的质疑。

ENDLESS SUMMER Studio成为Ubgoe平台近期又一家受影响的开发商。据该工作室透露,在2025年11月未按期收到资金后,Ubgoe曾承诺于12月15日前完成转账,却未能兑现;随后,开发商从Ubgoe CEO冈田和夫处获得书面还款承诺,保证12月26日前付款,这份承诺同样落空;2026年2月,Ubgoe再次表示计划当月完成付款,但依旧未能履行约定,多次失信让开发商最终选择通过法律途径维权。

据悉,ENDLESS SUMMER Studio已于2026年2月聘请律师,向涩谷警察署提起刑事诉讼,指控冈田和夫挪用公款。目前,涩谷警察署刑事调查科已对冈田和夫的银行账户展开调查,开发商表示,将根据事态发展情况,进一步决定是否提起民事诉讼,全力追回被扣留的开发资金。

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尽管深陷法律纠纷、面临资金短缺的困境,《Purgatory:Blue》的主导开发者cittan*仍向粉丝和支持者作出承诺,明确表示工作室将全力推进游戏开发,不会因资金问题放弃项目。他坦言,虽然失去了众筹筹集的资金,但作为项目主导者,有责任兑现对支持者的承诺,目前正积极制定计划,拟通过自有资金及其他筹款渠道,保障游戏开发工作顺利推进,尽力按原计划完成作品开发。

业内人士表示,Ubgoe平台的一系列问题,不仅给受影响的独立开发商带来沉重打击,也对日本独立游戏众筹生态的信任基础造成冲击。众筹作为独立开发者获取资金、实现创意的重要渠道,平台的公信力至关重要,此次事件或将促使开发者在选择众筹平台时更加谨慎,也推动行业对众筹平台的资金监管机制展开更深入的探讨。目前,该刑事诉讼的进展及Ubgoe平台的后续处置情况,仍有待进一步披露。

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2131058 <![CDATA[金发美少女魔王和我是邻居!新游首曝美女角色太吸睛]]> 2026-04-25T22:47:58+08:00 2026-04-26T02:31:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131058.shtml 游民星空 笑拉了,我家旁边是魔王城666 News 近日,据外媒4gamer报道,在2026年4月25日举办的独立游戏资讯展会“INDIE Live Expo”上,One or Eight正式公布了由Team EARTH WARS开发的全新作品《笑拉了,我家旁边是魔王城666》,该作以趣味标题和独特玩法设定,成为展会期间备受关注的独立游戏新作。

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这款新作的标题极具趣味性,其核心设定围绕转生冒险展开,讲述了主角转生后意外发现自己的住所紧邻魔王城堡的奇幻故事。作为Team EARTH WARS打造的全新力作,该作定位为村庄建设类动作角色扮演游戏,巧妙融合了建造、角色扮演与防御战斗等多重元素,玩法层次丰富。

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据官方公布的玩法细节,玩家的灵魂被女神拯救后,将获得创造之力,可先修复自身破败的房屋,再通过招募盟友逐步扩展村庄规模,构建属于自己的生存据点。游戏核心亮点之一是独特的职业切换系统,玩家可为村民佩戴蕴含女神力量的“帽子”,在农民、伐木工、战士、法师等超过20种不同职业间自由切换,搭配不同职业特性打造专属村庄防御与发展体系。

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除了村庄建设与职业养成,战斗防御也是该作的核心玩法。随着玩家村庄的稳步发展,邻近的魔王会举办“魔王盛宴(现场版)”,被歌声迷惑的怪物将源源不断涌入村庄,迫使玩家进入防御阶段,玩家需指挥村民利用各类设施,抵御一波又一波的怪物攻击。值得一提的是,玩家通过击败攻击浪潮中的首领,将逐步解锁世界的真相,推动剧情层层深入。

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平台与发售时间方面,该作将登陆PC(Steam)、Switch 2和PS5三大平台,其中Steam版本预计于2026年冬季发售,Switch 2和PS5版本则预计推迟至2027年发售,具体发售日期及定价将在后续逐步公布。

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2131057 <![CDATA[《黑旗RE》是完全体!旧作DLC全包含 玩家放心了]]> 2026-04-25T22:45:18+08:00 2026-04-25T23:49:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131057.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News 据专注于《刺客信条》消息的博主分享,《刺客信条:黑旗 记忆重置》将会是完全体形态,旧作原版中的DLC区域将会一并包含在《黑旗RE》的本体中。

博主从地图上分析道,旧作中的DLC区域在《黑旗RE》的默认地图上都已经包含:

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而这一消息其实也不算意外,毕竟曾有爆料称《黑旗RE》将不会推出剧情DLC和多人内容,而当下的这则爆料也算是对之前消息的一次验证。

对此你怎么看?

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2131056 <![CDATA[大雷去哪了?《黑旗》红发美人双峰引争议]]> 2026-04-25T22:43:52+08:00 2026-04-25T23:22:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131056.shtml 游民星空 专题 News var _gsObjectPageURL = "https://app.gamersky.com/zt/post/topicPage.html?topicId=425"; function gsOnPageLoad(){try{ gsOpenTheArticelWithURL(_gsObjectPageURL); }catch (exception){}} if (location.protocol!="file:") {location.href = _gsObjectPageURL;} ]]> 2131055 <![CDATA[老戏骨拄拐与小28性感妻子外出!肌肉丰硕现垂垂老矣]]> 2026-04-25T22:33:41+08:00 2026-04-26T01:56:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131055.shtml 游民星空 社会,明星 News 据外媒报道,David Hasselhoff近日在洛杉矶西山与妻子 Hayley Roberts 罕见外出时被拍到使用助行器。

他曾饰演《霹雳游侠》男主迈克尔·奈特,他在周三被拍到双手扶着助行器,与妻子一起穿过停车场。

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当天他穿着休闲的灰色 T 恤、黑色运动裤、米色 Nashville 帽子、眼镜和黑色鞋子,肩上还搭着一件蓝白相间的卫衣。而 45 岁的妻子则穿着更偏运动风的服装,包括白色上衣、蓝色瑜伽裤、粉色帽子和白色运动鞋。

其发言人表示,哈塞尔霍夫目前正在从膝盖和髋关节置换手术中恢复,并正在接受物理治疗,“状态良好,感觉不错”。

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2131053 <![CDATA[《AC黑旗RE》霸榜steam!预售不到两天]]> 2026-04-25T22:22:01+08:00 2026-04-26T01:19:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131053.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News 近日,育碧正式官宣经典游戏《刺客信条4:黑旗》的完全重制版——《刺客信条4:黑旗 记忆重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced),消息一经发布便引爆玩家热情,直观印证了原作的超高人气与玩家对重制版的强烈期待。

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该作自官宣后迅速掀起预购热潮,在Steam平台表现抢眼,成功闯入销售榜第12,成为近期最受关注的3A重制作品之一。价格方面,Steam平台显示,该作标准版售价为248元,豪华版售价为298元。

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《刺客信条4:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日全球同步发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(育碧商城、Steam、Epic)等平台,届时将专注单人剧情,舍弃原版多人模式与《自由呐喊》DLC,聚焦爱德华·肯威的海盗传奇故事。

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2131052 <![CDATA[索尼新规主机断网不让玩:内部人士回应了!]]> 2026-04-25T22:09:59+08:00 2026-04-25T23:31:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131052.shtml 游民星空 索尼,PS5 News 此前,外网消息源透露,目前PlayStation在PS4和PS5的数字版游戏中加入了DRM验证(正版在线验证)机制。

前情提要>>

这一机制具体效果如下:在从今往后,通过数字商店购买的游戏必须连接到PS Network验证正版,如果主机超过30天未联网,游戏可能会无法运行,直到重新连接网络完成验证。此前购买的数字版游戏则不受影响,实体版光盘游戏也完全不受影响。

这一消息让玩家群体炸锅了,大家纷纷吐槽这一新规的不合理性。

好在内部人士带来了新消息,称这一举措“只是个意外”,根据内部人士的意思,这次改动只是内部修复BUG时意外触动了其他BUG,导致这一机制被启用(据其他博主进一步解释:这一机制一直存在,只是此前并未启用)。

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2131051 <![CDATA[日本达美乐推"1公斤超绝芝士披萨" 芝士多到拉丝下垂]]> 2026-04-25T22:09:51+08:00 2026-04-26T00:31:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131051.shtml 游民星空 达美乐日本推"1公斤超绝芝士披萨" 达美乐日本推"1公斤超绝芝士披萨" 达美乐,披萨 News

达美乐比萨日本公司近日宣布,为配合日本的“黄金周”假期,从4月24日至5月10日限时推出“达美乐大盛祭”活动。

其中最引人注目的是回归的“近1公斤超绝芝士披萨”,这款XL尺寸(直径约40厘米)的披萨上铺满了约1公斤的马苏里拉芝士。

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根据日本媒体的试吃报告,这款披萨上的芝士量相当于普通款的10杯左右,拿起一块时芝士会因重量而下垂甚至拉丝。

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口感方面,芝士的咸味和奶香味非常浓郁,有人建议搭配塔巴斯科辣酱或蜂蜜来变换口味。

除了芝士披萨,本次“大盛祭”还推出了两款同样约1公斤的配菜:“近1公斤炸鸡块”和“近1公斤薯角”。

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价格方面,在促销期间,“近1公斤超绝芝士披萨”外送价格为6900日元(含税),到店自取价格为3450日元(含税)。另外两款配菜的价格分别为2399日元和1499日元。

需要注意的是,在活动开始的前三天(4月24日至26日),仅支持通过达美乐官方网站或App下单,从4月27日起才开放电话和门店预订。

这款约1公斤的披萨非常适合多人分享,有评测提到,6位饥饿的编辑一起迅速吃完了“大盛祭”的所有餐点。  

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2131050 <![CDATA[冲击年度最佳游戏!Xbox新方向曝光:游戏为大]]> 2026-04-25T21:54:31+08:00 2026-04-25T22:23:25+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131050.shtml 游民星空 极限竞速:地平线6 News 据外媒报道,过去五年左右,Xbox 的收购潮终于在 2023 年开始见到成效。自那之后,这家游戏巨头持续推出稳定的一方游戏阵容,而这一趋势预计将在 2026 年延续下去。

随着《光环:战役进化》《极限竞速:地平线6》以及《战争机器:事变日》等作品将在今年晚些时候推出,Xbox 对自家第一方阵容寄予厚望。不过据一位高层透露,Xbox 的目标不止于此——他们希望未来能够打造出真正的“年度游戏级”作品。

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这件事的重要性在于:尽管 Xbox 旗下作品整体口碑不错,但多年来既没有拿下过年度游戏大奖,也很少获得提名,这正是管理层希望尽快改变的局面。

“把这些基础做好,就有机会冲击年度游戏。”——Matt Booty在接受采访时说到。

相比之下,竞争对手 PlayStation 和 任天堂 在过去都至少拿下过一次年度游戏奖项。如今看来,微软游戏业务也开始将这一目标提上日程。

当然,不少人预计《GTA6》今年可能会横扫各大奖项。但考虑到 Xbox 未来几年仍有大量重磅作品在路上,他们最终拿下年度游戏的可能性,其实并不低。

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2131049 <![CDATA[斯宾塞的时代结束了!Xbox新掌门凭实力圈粉]]> 2026-04-25T21:52:14+08:00 2026-04-26T00:29:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131049.shtml 游民星空 Xbox News 近日,据外媒tech4gamers报道,微软Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任两个多月以来,凭借一系列大刀阔斧的变革举措收获大量粉丝认可,不少玩家公开表示,其履职表现优于前任CEO菲尔·斯宾塞。

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据悉,菲尔·斯宾塞于2026年2月正式宣布退休,结束了其执掌Xbox业务十余年的职业生涯,随后微软任命原CoreAI部门负责人阿莎·夏尔马接任Xbox首席执行官一职,这一任命因夏尔马缺乏游戏开发背景曾引发行业震动与粉丝质疑。如今,阿莎·夏尔马已正式履职两个多月,其推行的多项变革举措,不仅打破了公司近年来的核心发展愿景,更成功扭转了初期的负面口碑。

在推特等社交媒体平台上,粉丝们已开始频繁将阿莎·夏尔马与菲尔·斯宾塞的履职表现进行对比,舆论天平逐渐向新任CEO倾斜。阿莎·夏尔马的出圈,主要得益于Game Pass订阅服务的改版、Xbox未来发展愿景的清晰表态,以及一系列贴合玩家需求的调整,这些举措为她赢得了广泛赞誉,不少玩家表示,在其领导下,重新燃起了对Xbox品牌的期待。

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据了解,阿莎·夏尔马上任后推行的核心变革包括三大方面:一是放弃2022年启用的“Microsoft Gaming”品牌,全面回归Xbox核心标识,强调“Xbox必须成为我们的身份”,这一调整被视为其“Xbox回归”战略的重要组成部分,旨在重新赢得核心玩家的情感认同;二是下调Xbox Game Pass Ultimate订阅价格,将月费从29.99美元(约人民币205)降至22.99美元(约156人民币),PC版订阅价格同步下调,解决了此前玩家诟病的“定价过高”问题;三是重新评估Xbox独占游戏策略,围绕独占权问题展开公开讨论,同时推翻了将新《使命召唤》作品首发纳入Game Pass的计划,进一步优化订阅服务的内容布局。

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对于阿莎·夏尔马的表现,粉丝群体也保持着理性看待:部分粉丝承认,与执掌Xbox十余年的菲尔·斯宾塞相比,新任CEO在行业经验上仍有差距,未来发展中也可能出现决策失误,但过去两个多月的一系列小调整,已在很大程度上解决了玩家长期以来对Xbox的不满,展现出其倾听玩家声音、推动品牌革新的决心。

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业内人士表示,菲尔·斯宾塞任职期间为Xbox的生态布局奠定了坚实基础,而阿莎·夏尔马则以“价格亲民、个性化、开放”为平台定位,通过品牌重塑、服务优化等举措,为Xbox注入了新的活力,其提出的“回归Xbox”战略的落地成效值得关注。目前来看,阿莎·夏尔马已展现出带领Xbox走向正确方向的潜力与意愿,未来数月乃至数年,其履职表现与品牌发展走向,将成为全球游戏行业及玩家关注的焦点。

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2130747 <![CDATA[给美女当宠物!讲谈社最新4款情报一齐公开!]]> 2026-04-25T21:50:47+08:00 2026-04-25T22:58:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130747.shtml 游民星空[原创] 讲谈社 News 讲谈社Game Lab在INDIE Live Expo 2026.4.25上,展出了 『Wabisabi SushiDerby』、『TrailRail』、『刷宝神兽』、『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』 这4款作品,并公开了Steam商店页面和最新PV。

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『Wabisabi SushiDerby』 是一款有寿司×养成×竞速等多元素的游戏。玩家需要一边在赛道上为自己的寿司加油,一边避免被客人的筷子夹到,夺取胜利,并最后成为一流的寿司师傅。本作已公布将于2026年7月16日在Steam・Nintendo Switch™平台开始发售。

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『TrailRail』 是一款2D物理运算动作解谜游戏。只需一个按钮就能将玩家的“移动轨迹”实体化,解开谜题并突破关卡。本作已公布将于2026年夏季在Steam平台开始发售。

『刷宝神兽(旧名:Magical Animals)』 是一款组建最强怪物队伍与强敌对峙的Roguelite × 策略游戏。将个性丰富的怪物特性、装备、阵形等多样要素组合起来,作为指挥官带领团队走向胜利。自本日起本作正式改名为『刷宝神兽』,并且公布了将于2026年夏季在Steam平台开始发售的消息。

『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』 是一部前无古人的“被照顾系”冒险和真人实拍恋爱模拟作品。已公布将于2026年7月在Steam、Epic Games、DLsite平台开始发售。

『Wabisabi SushiDerby』和『TrailRail』的体验版现已在Steam发布,『刷宝神兽』和『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』也计划于近日发布体验版。有兴趣的玩家请留意添加至愿望清单,并期待后续消息!

『Wabisabi SushiDerby』 

开发者:ITAMAE STUDIO(X:https://x.com/wabisabiderby)
预计将于2026年7月16日上线Steam・Nintendo Switch™ 

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和可爱的寿司们,享受养成和竞速的有趣玩法!

『Wabisabi SushiDerby』是一款亲手捏制寿司、通过训练进行养成、赢得比赛获得奖金、再捏出跑得更快的寿司、以成为一流寿司师傅为目标的游戏。

不过,比赛中客人的筷子也会瞄准那些寿司。无论你如何悉心培育,一旦你的寿司被吃掉就会立刻淘汰,努力全都化为乌有。

为了躲避客人的筷子,玩家在比赛中能做的只有通过“应援”触发瞬间加速。承担风险,争取超越你的对手。

寿司的性能因食材而异。有些食材还拥有固有技能。在灵活运用训练的同时,针对每一场比赛制作出最合适的寿司,不断取得胜利吧。

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本作已公布将于7月16日在Steam・Nintendo Switch™平台发售。体验版也正在好评发布中。请添加至愿望清单,等待正式发售!

『TrailRail』

开发者:オクトレイン(X:https://x.com/octo_rain_game)
预计将于2026年夏上线Steam商城

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玩家的移动轨迹为制胜关键。将移动轨迹实体化解开谜题,物理运算动作解谜

『TrailRail』是一款通过“将玩家的移动轨迹一键实体化”来破解谜题的2D物理运算动作解谜游戏。玩家将扮演失去记忆的少女“蕾尔”,以逃离作为本作舞台的神秘研究所为目标。

玩家的操作只有“移动”、“跳跃”、“轨迹实体化”。可以将空中飞过的痕迹变成桥,或者画圆作为立足点。将心中描绘的理想轨迹实体化,通过“推”、“拉”、“旋转”等动作来解开谜题,推进关卡。

虽然操作简单,但要突破关卡,你的“灵光一闪”不可或缺。有时甚至可以利用物理运算的“偶然”来突破难关? 共计35个以上的关卡在等待着你前来体验。

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本作已公布将于2026年夏季在Steam平台发售。目前公开的体验版可以体验本作独特的解谜的一部分。请务必也关注一下!

『刷宝神兽』

开发者:マッハハバネロ(X:https://x.com/MachHabanero)
预计将于2026年夏上线Steam商城

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怪物 × 装备 × 阵形,可能性无限大。组建属于自己的最强队伍,击败强敌!

『刷宝神兽(旧题:Magical Animals)』是一款组建最强怪物队伍与强敌对峙的Roguelite × 策略游戏。

本作的主角是外表可爱的怪物们!玩家将担任讨伐魔王的指挥官,将个性丰富的刷宝神兽的特性、装备、阵形等配合起来,提前模拟战斗,然后将其送上战场。之后只需默默注视刷宝神兽们的战斗,并坚信胜利的到来。

本作的精髓在于紧张刺激的“装备争夺”。打赢了后即可获得对手持有的强力武器,一口气增强战力。但若战败,则反过来会被夺走武器,魔王军可能会进一步强化……。是果断出击,还是鼓起勇气撤退——这一决定将掌握胜负的关键。

登场的刷宝神兽共计30种,装备超过140种。从无数组合中思考出属于你的最强队伍,拯救世界免受魔王的侵略吧!

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预定于2026年夏季在Steam平台发售。现在欢迎玩家将游戏加入愿望清单!

『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』

首席剧情编剧 :下村健
开发:Production Exabilities・講談社ゲームラボ
预计将于2026年7月上线Steam、Epic Games、DLsite平台

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从左至右:池本しおり、高鶴桃羽、都丸紗也華

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主人公竟然转生为仓鼠?! 前所未闻的真人实拍“被照顾系冒险”

『HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活』是一部从宠物仓鼠的视角体验被美女三姐妹宠爱的真人实拍恋爱模拟作品。饰演女主角三姐妹的是都丸紗也華、高鶴桃羽、池本しおり三位写真偶像。一起睡觉、享受喂食、试试只有仓鼠才能体验到的甜蜜生活吧。

在同一空间度过同样的时间,就能看到三姐妹各自的“烦恼”和“秘密”。一边选择选项,一边用仓鼠的小小身体解决大问题吧!

首席剧本作家由曾操刀《Chain Chronicle》、《阴阳师》等热门作品的下村健担任。敬请享受满载解谜要素的有趣故事吧。

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今日Steam页面重新开放!公布了将于2026年7月在Steam、Epic Games、DLsite平台发售。另外,计划于近日发布可体验本作序章部分的体验版。请务必添加至愿望清单,并期待后续消息!


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2131047 <![CDATA[壕无人性!库存上万款游戏的Steam用户有多少?]]> 2026-04-25T21:18:53+08:00 2026-04-26T00:27:14+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131047.shtml 游民星空 Steam News 根据 SteamDB 的最新数据,至少有121位 Steam 用户拥有包含 20,000 款或更多游戏的游戏库。

3 位收藏家的游戏数量已超过40000款,其中 Sonix 位居榜首,他的游戏库拥有43116款游戏,按今天的零售价计算,价值近75万美元(255万元人民币)。

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相比之下游戏库存数超过10000款的就多很多了,目前在榜的999名玩家皆超越了10000款,不过在排行榜最结尾时,玩家的库存数就已经比较10000以下了。

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2131041 <![CDATA[lol美女主持余霜晒美照为老公管泽元庆生!感情太深厚]]> 2026-04-25T20:24:44+08:00 2026-04-25T23:36:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131041.shtml 游民星空 英雄联盟 News 管泽元今天迎来32岁生日,他在微博晒出他妻子余霜为他准备的生日惊喜:

“下午和我说晚点再回家

原来是给我准备生日惊喜

谢谢老婆@余霜YSCandice 

这个盖欧卡和耿鬼是我老婆亲手织的 耿鬼蛋糕也是亲手做的

还有一堆别的礼物

爱老婆”

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2131036 <![CDATA[断网就不让玩!索尼PS新规被喷爆:毫无意义]]> 2026-04-25T19:54:27+08:00 2026-04-25T21:23:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131036.shtml 游民星空 PS5 News 据国外博主分享,目前PlayStation在PS4和PS5的数字版游戏中加入了DRM验证(正版在线验证)机制。

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新购买的数字游戏需要每30天连接一次PS网络来验证授权。

如果主机超过30天未联网,游戏可能会无法运行,直到重新连接网络完成验证。

此次改动不会影响此前已经拥有的游戏。

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而在相关评论区内,网友对此多表达抵触:

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对此你怎么看?

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2131035 <![CDATA[小米超帅概念超跑首曝!只为登陆PS独占大作]]> 2026-04-25T19:35:27+08:00 2026-04-25T23:25:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131035.shtml 游民星空 GT7 News 近日,全球知名赛车游戏《GT赛车》系列制作人山内一典专程赴京,与小米集团创始人、CEO雷军会面,双方共同揭幕为《GT7》量身打造的Xiaomi Vision Gran Turismo(小米Vision GT)概念跑车。该车定位纯电动智能概念超跑,仅服务于游戏虚拟场景,不做任何量产规划。

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作为专为《GT7》定制的虚拟超跑,小米Vision GT采用极致空气动力学设计,悬浮水滴式乘员舱、贯穿式底部风道与光环尾灯等设计语言,兼顾科幻美感与赛道性能,将在《GT7》后续版本中作为专属车型供全球玩家体验。

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此次联动并非偶然,早在 2025年5月,山内一典便已到访北京与雷军初步洽谈合作;同年6月,小米SU7 Ultra正式官宣登陆《GT7》,成为该系列首款收录的中国量产车型,为本次概念车合作奠定基础。

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2131033 <![CDATA[《异环》显卡性能测试:新旧显卡等级森严!]]> 2026-04-25T19:19:13+08:00 2026-04-25T19:45:48+08:00 https://www.gamersky.com/hardware/202604/2131033.shtml 游民星空[原创] 异环 News 《异环》

作为幻塔工作室开发的又一二次元力作,《异环》已经于23日开启国内公测,29日将进行全球公测,其凭借其独特的设计风格和玩法吸引了众多二次元玩家的关注。游戏的故事背景设定在名为“海特洛市”的现代都市中,玩家将扮演一名“异象猎人”,在经营古董店的同时,深入城市的大街小巷去接取各种关于超自然谜团的委托。在玩法层面,本作将角色切换战斗、高自由度的城市探索以及丰富的模拟经营元素相结合,玩家不仅可以体验流畅的动作对战,还能驾驶各类载具驰骋于都市,或者根据个人喜好装扮店铺与住所,整体呈现出一种沉浸感较强的现代异能都市生活氛围。

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在技术底层上,《异环》采用了虚幻5引擎进行开发,充分利用了引擎在处理大规模城市景观和复杂光影方面的优势。为了追求极致的视觉真实感,游戏在画面技术中引入了路径光线追踪技术。相比传统的渲染方式,路径光追能够更准确地模拟光线在城市建筑、玻璃幕墙以及车辆反射中的物理行为,显著提升了画面的层次感与细节表现。然而,高规格的视觉效果也意味着对硬件性能提出了更高要求,路径光追的开启往往会给显卡带来巨大的运算压力,对于玩家的硬件配置尤其是显卡性能是一项不小的挑战。

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为了更直观地了解不同层级的硬件在面对这款都市二次元大作时的实际表现,我们选取了目前市面上主流的RTX 50系列显卡以及部分RTX 40系显卡进行了测试。让我们看看这款二次元路径光追游戏的性能需求如何。

测试平台与测试方法

测试平台

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测试平台为AMD平台,处理器为锐龙7 9800X3D,未进行任何超频,仅解锁功耗墙,并将PBO Scalar更改为10X。内存仍为芝奇焰锋戟6000 C30 16GBx2套条。显卡方面,全部采用了来自微星的RTX 50/40系列显卡,涵盖了从旗舰超龙到高性价比万图师的完整产品线。

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作为硬件领域的领军品牌,微星显卡凭借其出色的散热设计与扎实的做工,在面对本次测试的《异环》时表现得极为稳健,不仅能维持极高的核心频率,更在静音与温控之间取得了完美的平衡。

测试方法

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测试路线

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测试出发点

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测试终点

由于《异环》并未内置基准测试工具,因此测试在游戏中进行,采用软件实时记录帧数,测试路线如上图所示。《异环》具有动态天气和日夜转换系统,实测发现在夜晚以及雨天下图形压力最大,可能是由于光源众多与地面雨水反射的原因。不过本次测试仍选择在白天且晴天的情况下进行。

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画质方面,我们手动将所有画质选项调整至最高,并且将光线追踪选项调整至“全景光追”即路径光追,实测同步开启光线重构后,DLSS超分模型为Ray Reconstruction Preset E。此外,游戏拥有帧数限制功能,原始帧最高上限为120 FPS,不会影响帧生成功能。

需要注意的是,可能是由于考虑帧数表现,游戏开发者对可以开启光追功能的显卡型号进行了限制,在RTX 50系显卡中,仅有RTX 5070及以上的显卡可以开启光线追踪及全景光追(路径追踪),RTX 5060 Ti及以下显卡仅能开启虚幻五引擎自带的Lumen光追,在我们测试的RTX 40系显卡中,RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4070 SUPER、RTX 4060 Ti均无法开启光线追踪,仅能开启Lumen光追,RTX 4060甚至无法开启Lumen光追。

路径光追

路径光追

或许《异环》可以被称作是画质最好的二次元游戏,主要原因在于它是为数不多引入路径光追技术的二游,并且由于其采用了虚幻5引擎进行开发,除了路径光追和传统光线追踪外,也支持Lumen软光追。不过这三种技术的原理和画面差异还是较大的,路径追踪通过对每个像素点发射大量随机射线并进行多次弹射采样,能够最完整地模拟真实物理光照,其精度远超普通光线追踪。普通光线追踪通常只处理初级反射射线,虽然解决了物体间的遮挡关系,但在处理复杂折射和间接光照时精细度有限。Lumen光追则是虚幻引擎5特有的混合方案,它结合了硬件加速与简化的几何体表示,可以以较低的性能代价实现动态全局光照,但在极高精度的反射表现上会做一定的近似处理。

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光追画质对比(点击查看大图)

就画面表现而言,最左侧的路径追踪结合光线重构效果最为出色,能够精准呈现出玻璃幕墙上扭曲的建筑倒影与清晰的云层纹理,光影层次丰富且具有真实的物理深度感。相比之下,普通光线追踪虽然保留了倒影轮廓,但在细节清晰度和色彩过渡上稍逊一筹。Lumen光追下反射的亮度显著下降,倒影显得较为暗淡且丢失了大量高光细节。如果关闭光追,玩家只能使用最传统的屏幕空间反射(SSR)技术,受限于渲染机制,无法处理视角外的反射信息,导致幕墙上的倒影几乎消失,仅剩下模糊的深色色块,完全失去了玻璃材质应有的质感。

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光追画质对比(点击查看大图)

对环境光的还原也是路径光追独特的优势,最左侧的路径追踪结合光线重构在细节处理上最为细腻,不仅能够完整还原发光体的复杂形态,连地面缝隙处的光影过渡都显得非常自然平滑,更是给整个场景打上了蓝色的氛围光。普通光线追踪虽然也能准确呈现反射位置,但在发光体边缘的清晰度和光晕的柔和感上略显生硬。Lumen光追模式下的反射亮度有所减弱,地面反射的倒影显得相对模糊,丢失了一部分高光细节。最右侧的屏幕空间反射由于只能利用屏幕内的已知像素,导致反射效果出现明显的断层和缺失,尤其在靠近画面边缘或被遮挡的区域,反射光斑显得支离破碎且缺乏真实的物理质感。

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光追画质对比(点击查看大图)

就上图的圆形玻璃穹顶建筑的画面表现而言,不同光追的效果的差异反而不大,路径光追最大的提升在于反射画面的通透感,其反射的天空蓝色更加透亮。不过其反射的建筑却比其余效果更加少。

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光追画质对比(点击查看大图)

最后自然少不了“照镜子”环节,路径光追和光线追踪都能清晰地反射出角色身影,但是路径光追的清晰度要更胜一筹,且玻璃更加通透明亮。Lumen光追则无法实现照镜子效果,并且其反射的建筑细节也有大幅下滑。如果关闭光追,只启用屏幕空间反射SSR,那么开发者就会在玻璃幕墙处设置一张贴图,通过贴图的变形来模拟镜面效果。

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虽然路径光追效果十分出色,但性能压力也是可以预见的高,在4K分辨率,DLSS性能模式下,使用RTX 5070 Ti进行测试,平均帧为59.1,勉强可以流畅游玩。即便关闭路径光追,仅使用传统光追,帧数也没有明显提升,当然这一定程度上要归因于我们开启了光线重构技术。如果关闭光追,仅使用屏幕空间反射,那么RTX 5070 Ti可以顶着120 FPS的帧数限制跑。

预设画质与超分辨率

预设画质

《异环》的预设画质共有5档,画质由高到低分别为“原画”、“极致”、“平衡”、“流畅”、“性能”,其中仅有“原画”和“极致”档位可以开启光追效果,更低档位会自动关闭。

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预设画质对比(点击查看大图,图1水面涟漪为截屏过早导致,与特效差异无关)

画面表现方面,可以划分出两档,其中位于顶层的“原画”与“极致”档位通过调用路径追踪结合光线重构技术,能够呈现出极为精准的物理光影效果,例如玻璃幕墙对复杂城市环境的写实反射以及人物在水面投射的真实倒影,画面整体的通透感与层次细节达到了极高的水准。当画质降至“平衡”、“流畅”及“性能”档位时,游戏逻辑切换为传统的屏幕空间反射,此时玻璃幕墙的反射质感开始出现劣化,场景中部分缺失的反射信息变得模糊甚至丢失,人物周围的光影表现也显得更加平面化。但就纹理材质等基本素材而言,最低的“性能”档位依然拥有不错的观感。

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性能方面与上述的画面表现类似,鲜明地分出两档,在开启路径光追的情况下,预设“原画”与“极致”几乎没有性能差异,那些细分的材质区别并不能减轻路径光追的压力。而其余三档,全部撞到120 FPS的帧数限制。

超分辨率

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《异环》的超分辨率技术比较完善,但就N卡而言,只能使用DLSS以及虚幻引擎自带的TSR技术,虽然也支持FSR与XeSS但N卡无法使用。游戏内置的DLSS文件版本为v310.5.0。值得一提的是,与部分DLSS 4.5游戏不同,异环在不同的超分档位提供了不同的DLSS预设,其中DLAA、质量、平衡仍然为DLSS 4的Preset K,但降到性能档位后,会采用DLSS 4.5的Preset M,从而平衡了画面表现与性能影响。

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DLSS画面对比(点击查看大图)

从实测对比图来看,游戏在不同超分辨率设定下的画面保持了极高的一致性。在DLAA模式下,人物边缘与背景建筑轮廓最为锐利且毫无锯齿感,能够最大限度发挥高分辨率画面的优势。随着档位切换至质量与平衡,虽然渲染分辨率有所降低,但得益于DLSS 4的Preset K预设,画面整体的细节还原依然非常扎实,如果不仔细观察背景招牌文字或细小的物件边缘,几乎难以察觉与原生画质的差异。而最令人关注的变动在于性能档位,此时虽然渲染压力进一步释放,但由于系统自动切换到了针对低分辨率输入优化的DLSS 4.5 Preset M预设,通过更先进的算法模型对画面进行了补偿,成功避免了传统低分辨率下常见的画面糊化与闪烁现象,有效地在性能大幅提升的同时,规避了视觉体验的断崖式下跌。

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性能表现上,在4K原生分辨率叠加特效全开的极高负载下,RTX 5070 Ti在开启DLAA时平均帧仅有22帧,基本处于无法正常游戏的状态,但随着DLSS技术的介入,性能表现提升极其巨大。从DLSS质量模式开始,平均帧率直接跃升至38.9帧,较原生提升了近77%,而进入平衡模式后进一步增长至47.1帧,初步缓解了高分画面下的卡顿感。最值得注意的是开启了DLSS 4.5 Preset M的性能模式,其平均帧率一举冲到了58.9帧,1% Low帧也稳定在了42.4帧,相比DLAA实现了接近2.7倍的帧率跨越,这种显著的性能增益让显卡在面对路径追踪等重度光影负载时,能够从几乎“动弹不得”转化为接近60帧的流畅体验。

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总的来说,DLSS 4.5在此次测试中展现出了令人印象深刻的进化,尤其是其针对低分辨率采样引入的全新算法逻辑,彻底改变了以往“性能模式糊到没眼看”的刻板印象。通过更高效的第二代Transformer模型,Preset M能够在极大幅度释放显卡算力压力的同时,精准捕捉并还原出原本极易丢失的材质纹理与光影细节,使得玩家即使在性能受限的情况下,依然能够获得足够扎实、细腻的画面观感。

4K分辨率游戏实测

4K分辨率游戏实测

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由于幻塔工作室对于光追技术的严格限制,因此我们本次测试中的11款显卡被划分成了3个档位,这种严格的选项划分,反映出开发团队在PC端性能调度上采取了类似于移动端的精细化限制思路。其中RTX 5090 D、RTX 5090 D v2、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070可以正常开启路径光追和光线追踪,RTX 5060 Ti、RTX 5060、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4070 SUPER、RTX 4060 Ti可以开启Lumen光追,而RTX 4060则被禁止打开光追,只能使用最基本的屏幕空间反射SSR。

性能方面,RTX 5090 D/D v2作为顶级旗舰,在开启帧生成后跑出了260帧左右的惊人成绩,即使关闭帧生成也能维持在91.2帧,是唯二能在该设置下实现原生高帧率流畅运行的显卡。紧随其后的RTX 5080表现依然稳健,关闭帧生成时平均帧为67.1帧,确保了基础的流畅度。在Lumen光追测试组中,RTX 5060 Ti与RTX 4070 Ti SUPER等显卡在开启帧生成后均能轻松突破120帧,但一旦关闭帧生成,中低端显卡如RTX 5060及RTX 4060 Ti在4K分辨率下便显得力不从心,平均帧仅在40帧左右浮动。

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4K分辨率显卡推荐:微星GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC魔龙

2K分辨率游戏实测

2K分辨率游戏实测

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在2K分辨率下,显卡的性能压力得到了显著释放,整体帧率表现相比4K档位有了质的飞跃。RTX 5090 D 在开启路径追踪及帧生成后跑出了超过340帧的极致水平,即使在关闭帧生成的原生状态下也能稳过百帧。主力高端显卡如RTX 5080和RTX 5070 Ti在开启帧生成后均能轻松突破250帧,这意味着在2K环境下,这些显卡能够完美适配高刷电竞屏的显示需求。而在被开发者限制为只能开启Lumen光追的测试组中,RTX 5060 Ti通过多帧生成4X技术直接冲到了211.2帧,甚至连RTX 4060这种入门级显卡在2K分辨率配合屏幕空间反射时,也能在开启帧生成后稳定在120.7帧的满帧状态。一定程度上说,开发者对玩家画质选项的控制有其合理性。

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2K分辨率显卡推荐:微星GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC魔龙

1080P分辨率游戏实测

1080P分辨率游戏实测

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在1080P分辨率下,硬件压力进一步下移。本次测试的所有显卡都可以在其对应的画面设置下无压力流畅运行,即便是RTX 4060也不例外,其原始帧甚至撞到了120 FPS的帧数限制。

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1080P分辨率显卡推荐:微星GeForce RTX 5060 8G GAMING TRIO OC魔龙

存储占用

存储占用

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通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为47.8GB,对于一款开放世界的二次元游戏来说,中规中矩。

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显存及内存占用方面,由于游戏预设的“原画”、“极致”档位并未强行绑定具体的光追技术,我们便以Lumen光追下的占用作为参考。结果显示,在不开启路径光追和帧生成,且使用DLSS性能档位时,《异环》的显存占用并不夸张,最大也仅为7.7GB,2K及1080P下都控制在合理范围内。不过内存占用稍高,在高画质下有可能超过16GB。

结语

从实测结果来看,《异环》在性能表现上呈现出非常典型的分水岭。在4K分辨率、DLSS性能模式、全景光追开启的极限负载下,RTX 5070 Ti仅能维持在接近60帧的边缘,而RTX 5080及以上型号则开始具备稳定流畅运行的能力,RTX 5090 D更是能够在帧生成加持下突破200帧大关,形成明显的性能断层。与此同时,在关闭路径光追或降至Lumen方案后,中端显卡的表现就有显著提升,2K乃至1080P分辨率下几乎全线达成高帧流畅运行。整体来看,《异环》对于显卡性能的压力主要来源于路径光追,开发者对于光追功能的限制有其合理性。

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不过从另一个角度来看,开发者对光追功能的硬件限制也在一定程度上削弱了PC平台应有的灵活性。即便部分显卡(例如RTX 4070 Ti SUPER)在实际算力上具备尝试路径光追的能力,仍被划定在功能之外,这种以型号而非真实性能为标准的划分方式,多少显得有些保守。

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此外,在路径光追逐渐成为高端画质标配的当下,类似DLSS 4.5这样的超分技术正在扮演愈发关键的角色,它不仅弥补了算力与画质之间的鸿沟,也让更多硬件有机会触及原本难以承载的视觉体验。总体而言,《异环》既展示了路径光追的上限,也暴露了其普及过程中仍需跨越的现实门槛。


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2131017 <![CDATA[突发!《刺客信条》新作出事:总监离职 会腰斩吗?]]> 2026-04-25T18:57:37+08:00 2026-04-25T19:28:35+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131017.shtml 游民星空 刺客信条:CODENAME HEXE News 据外媒报道,《刺客信条:Hexe》(下简称《女巫》)在短短几个月内接连失去第二位核心开发负责人。

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Ubisoft 对这款仍然相当神秘的新作一直讳莫如深,不过此前确认资深开发者Benoit Richer担任游戏总监——他曾负责《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,并参与执导《刺客信条:英灵殿》。

然而在一则新的 LinkedIn 动态中,Richer表示自己已经离开育碧,加入独立新工作室 Servo Games,也不再参与《女巫》的开发。而就在两个月前,本作的创意总监、曾参与《细胞分裂》系列的 Clint Hocking 也已离职。

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早在今年 2 月,育碧就任命 Jean Guesdon 接任创意总监一职。他曾执导《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:起源》,同时也是整个《刺客信条》品牌的内容负责人。无论如何,对于一款已经开发多年的作品来说,这样的核心人员变动无疑是一次不小的幕后震荡。

作为系列下一款大型正统续作,《女巫》自最初公布以来几乎没有公开过太多内容,只放出过一支风格明显更阴暗的预告片,与系列以往的张扬气质形成反差。

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有消息称,本作可能是一款设定在 16 世纪欧洲“猎巫时期”的 RPG,但随着近期的导演更替,这一方向也存在调整的可能。Guesdon 上个月曾表示,玩家可以期待“一段独特、更黑暗、以叙事驱动的《刺客信条》体验,背景设定在历史的关键时刻”。

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2131016 <![CDATA[《魔兽世界》更新翻车:暴雪官方紧急致歉!]]> 2026-04-25T18:44:34+08:00 2026-04-25T22:03:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131016.shtml 游民星空 魔兽世界 News 据外媒报道,围绕《魔兽世界》的讨论在 12.0.5 更新上线后迅速升温——该版本充满漏洞,引发了玩家的大规模不满。在这一背景下,前暴雪负责人迈克·伊巴拉对游戏未来发表了相当尖锐的看法。

在他看来,这次问题并不只是一次“翻车补丁”,而是更深层困境的信号。他认为,《魔兽世界》需要一次彻底的“重置”,并制定清晰的发展方向,否则可能会逐渐失去市场地位和玩家群体。

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原本,这次更新计划加入多种新活动,包括一些特殊玩法、PvE 内容以及额外的角色成长路径。但由于技术问题,不少内容要么无法进入,要么运行异常。玩家普遍反馈机制错误、奖励发放问题以及系统不稳定等情况。

开发团队已经向社区致歉,并承诺会尽快修复主要问题,同时改进与玩家的沟通方式。不过,来自前高层的公开批评,也反映出外界对项目现状的信任可能正在动摇。

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外媒称,不过现在就断言游戏走向衰落还为时过早——近几部资料片整体评价其实还不错,内容更新也保持着稳定节奏。但这次补丁事件,无疑再次提醒开发者:更新规模和质量之间的平衡,一旦失控,影响会被无限放大。

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2131013 <![CDATA[上线百来天改头换面,欧美游戏厂商还有高手在?]]> 2026-04-25T18:38:50+08:00 2026-04-25T19:08:57+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131013.shtml 游民星空[原创] 上线百来天改头换面,欧美厂商还有高手? 上线百来天改头换面,欧美厂商还有高手? 云之国 News 不知从何时开始,“欧美游戏厂商已经拉胯”的论调,在舆论环境中逐渐成为主流。很多玩家念及他们过去的辉煌,一次次地为他们的游戏送出预购,但收获的往往是一个又一个的半成品。很多传统的欧美大厂,都陷入了产能低下的怪圈。不仅新作难产,正常发售的游戏内容量和质量都像半成品。后续的内容更新和优化也像蛆一样缓慢蠕动,总给人一种被蛆病毒感染,空有一手牌无法打出的感觉。

就比如最近再次翻车的B社,你很难想象《星空》作为一款发售快三年的游戏,PS5版还能出现各种游戏崩溃的Bug。而面对这种恶性Bug,B社却宣布在修复PS5 Pro问题的同时,PS5普通版的玩家还要对着崩溃的游戏等上一周。

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相似的例子还能举出很多——6次跳票、开发将近10年质量仍然一言难尽的《碧海黑帆》,还有像《星鸣特工》这样的“绝世高手”,甚至这种“蛆病毒”蔓延的范围还不止传统的欧美大厂,就比如发售一年多,更新仍然寥寥无几,优化仍然稀烂的《怪猎:荒野》。

你可以这些项目中拉出一长串已经成为老生常谈的原因——水涨船高的开发成本、臃肿的团队规模、低效的行政效率。在游戏开发和项目管理上大搞政治正确,在教玩家做游戏上却又爹味十足。再叠加上远程办公、日常度假等让开发效率越来越低的政策。让游戏开发的每一步都像在艰难爬行,也让这些为了信任和热爱预购的玩家一步步成为傻福和冤种。

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但就在这些层层叠叠的Debuff之下,我却发现了一个仍然在向前狂奔的高手——《云之国》和它的开发商Noodle Cat Games。这款体验独特,战斗体验结合了《塞尔达》和《鬼泣》系列的大世界探索游戏,在EA上线不过一百多天的光景里,用爆肝式的更新,让游戏的样貌发生了翻天覆地的变化。

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《云之国》的“神迹”

一款单机游戏,更出了长线运营游戏的频率和速度,并且完成这个“壮举”的还是一家欧美厂商。这个在当下看起来过分勤奋的成绩,就是《云之国》和Noodle Cat Games在游戏发售后的一百多天内做到的。

在这一百多天里,《云之国》手搓出了五个大版本,平均每月一个大更新。这个速度放在当下以爆肝著称的国产二游中,都已经称得上是神速了。这种爆炸般的产能,怎么看都像是加班加点凿出来的。

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但实际上,当我们和制作人David聊过后,发现他们的工作节奏,和大多数欧美游戏公司并没有什么区别。团队内部并没有明显的内卷文化,包括远程办公之类看起来会降低开发效率的做法,他们一样在执行。至于为什么他们能在这么多debuff加身的情况下,仍然能保持这么高的开发效率,可以关注我们之后对David的深度访谈。

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出身大厂,却反大厂理念的David,或许是欧美游戏圈最特立独行的制作人之一

但如果用一句话来总结的话,答案也许很简单——他们是一群真正想把游戏做好的人。

先来看看Noodle Cat Games在过去的一百多天里是如何爆肝的。去年12月4日,《云之国》开启EA测试,仅仅两周后,游戏就更新了第一个大版本“霜落节”。在这个版本中,《云之国》上线了一个新角色、全新的节日活动和限定副本。作为第一次大更新也奠定了之后节庆内容的更新模式。

一个月后,《云之国》在一月上线了“诸神宝库”版本。在这个版本中,游戏开放了一个全新的岛屿暗雷风暴,玩家可以在一片被永无止境的雷暴笼罩的新地图上展开探险。还更新了一个类似肉鸽玩法的地牢试炼,让游戏的耐玩程度进一步提升。

随后的春节,《云之国》还特地针对中国玩家更新了新春版本,上线了中国风浓郁的新春皮肤和寻找烟花赢取金币的春节活动。

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时间来到三月,《云之国》直接端出了发售以来我最喜欢的“避风港”更新。这次更新不仅上线了玩家期待已久的云存档功能,还对游戏的家园建造系统进行了全面升级。加入了超过100种全新的建造物件,还对整个建造的操作和菜单交互逻辑进行了大幅改进。直接让游戏的建造过程丝滑了一倍不止,让本来已经半退坑的我再度沉迷了下去。

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而在“避风港”上线仅仅半个月后,《云之国》就又一次发布了等昼节版本,这个版本迎来了全新的限时活动、敌人和角色,并在外观界面为每个角色加入了独立的动画。尤其是新推出的白毛萝莉柳木,直接俘获了包括我在内无数玩家的心。以及,顺应玩家中巨剑党呼吁而推出的11把全新的巨剑。

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除了内容上的更新外,《云之国》的每个版本都伴随着几十条针对游戏UI、操作和bug的修复调整。如果你对比游戏刚发售时和当下的版本,会发现无论是质感还是体验都有了翻天覆地的变化。角色的动作肉眼可见地流畅了,很多过去不合理的系统得到了调整,很多音效也变得焕然一新。

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就在我敲下这篇文章的几天前,《云之国》还刚刚对钓鱼玩法进行了升级,加入了特殊产出、增加了专属战利品,还顺手上线了世界共享功能和远征功能。每次大更新后,《云之国》的内容量和可玩性都会上升一个台阶。很多厂商需要一年甚至几年时间才能慢慢整完的优化,短短一百多天就被《云之国》做出来了。

游戏的超高产能,和Noodle Cat Games成员头脑中涌现出的一个又一个点子也密不可分。在进行一连串版本更新的同时,制作组花一周时间进行的头脑风暴,就端出来了一个制作组自己都觉得“真的很好玩”的肉鸽模式雏形。

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从团队的更新频率和开发日志中,你能感受到他们是真正地热爱着自己开发的游戏。他们会对自己做出了一个有趣的玩法而兴奋,也会主动探索《云之国》更多的可能性。而这种热爱,最终都体现了在游戏更新的质量,和玩家的好评上。

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最尊重社区的一集

除了低下的效率和产能,很多厂商乃至独立游戏制作人,常被人诟病的另一个问题就是闭门造车,无视玩家的声音,甚至反过来教玩家做游戏。

前不久《杀戮尖塔2》的国区差评潮,就是一个绝佳的反例。在游戏高难度敌人强度已经很高的前提下,制作人安东尼先是在测试服中削弱了很多玩家为了应对高难度不得已开发出的套路,直接把游戏的好评率从好评如潮干到了褒贬不一,随后又在玩家的一片骂声中,把大部分改动实装进了正式版。

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而这次改动的实装自然又激起了一阵差评潮,由于新版的门扉Boss过于逆天,导致能永久删除门扉Boss的“永除塔扉”mod热度暴增。这些都足以看出这些不听玩家反馈的改动有多不得人心。

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实际上像包括《杀戮尖塔2》在内的很多游戏,都是有明确的玩家反馈渠道的。但收集玩家的反馈,并不等于重视玩家的意见。很多时候玩家即使提出了意见,也大都石沉大海,开发者仍然是一意孤行。而《云之国》在社区运营商,同样算一个相当正面的典型。游戏每次更新的数十条优化和修复内容中,几乎超过一半都来自玩家社区。玩家针对游戏提出的意见,也能得到开发者认真的回复。

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不仅如此,很多玩家对内容改进的意见和方向,还会直接在之后的版本中直接在游戏中实装。例如曾经有玩家希望提升家园系统的深度,不久后游戏就上线了“避风港”更新。加入了更多装饰道具和家园发展系统。

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还有玩家希望能对武器的打击手感和动作帧进行优化,结果在下个版本中,针对打击音效和动作帧的优化就直接上线了。这种热衷于玩家社区交流,并能快速从玩家的意见中提取到优先度高和有价值的信息并加以实装的能力,在当下的环境说可以说是相当可贵的。

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对于国内玩家来说,和欧美厂商的交流还多了一层障碍——很多时候国内玩家并没有多少能直接向海外厂商反馈问题的渠道。而很多国外厂商尤其是小型厂商也很少会花费时间和精力专门开启和国内玩家对话的通道。玩家的不满和意见大多时候只能通过在Steam上打差评来表示。这也是造成很多游戏国区差评率显著高于其他地区的一个重要原因。

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而在一众欧美的厂商中,Noodle Cat Games也许是最注重国内玩家声音的那批。他们专门通过QQ群等渠道,收集中国玩家的反馈。针对很多中国玩家想要的中式特色武器,开发组也已经将其加进了开发日程中,也许在不久的未来就会和玩家们见面。这种诚意,也是《云之国》能在发售后,持续收获玩家众多好评的重要原因。

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结语

从一个上线EA开始就一直玩《云之国》的牢玩家,从它身上我看到了当年《无人深空》的影子——它是可以一款让人持续期待未来的游戏。Noodle Cat Games并不是什么知名的欧美大厂,但他们却凭借扎实的功底和对游戏开发的热爱,展现出了很多大厂都达不到的诚恳态度。虽然他们并没有开发出什么惊世的3A大作,但能把一款游戏的基础不断夯实,并真正站在玩家的角度思考问题,又怎么不能说他们是另一种意义上的“绝世高手”呢?

《云之国》在4月23日刚刚上线了全新的大版本,同时还开启了34%的折扣。在Noodle Cat Games紧锣密鼓的开发节奏下,游戏的1.0版本也正在向玩家飞奔而来,前文提到的肉鸽模式,不日也将于玩家见面。现在入坑《云之国》,不仅能体验这款游戏独特的玩法和冒险,更能见证制作团队爆肝一样的爆炸产能,是如何让这款游戏一步步蜕变的。

Steam上购买云之国,现史低折扣-34%>>>

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2131007 <![CDATA[傻眼!玩家分享奇葩BUG 卡普空小萝莉秒变黑人]]> 2026-04-25T18:06:22+08:00 2026-04-25T22:45:10+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131007.shtml 游民星空 识质存在 News 卡普空科幻新作《识质存在》发售后,有玩家在网上晒出奇怪画面。游戏里的机器人少女戴安娜,皮肤突然变成纯黑色,和原本的形象差别很大。

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这事发生在PC平台上,不少玩家都遇到过类似情况。大家说这是纹理加载失败的bug,不是游戏故意设计的。之前试玩版里也有玩家碰到过,重启游戏或重载存档就能恢复正常。

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玩家看到图后,在评论区纷纷调侃。有人说这是“黑色版”,有人开玩笑说角色在cosplay迷唇姐,还有人打趣要更新显卡驱动。也有玩家觉得这只是普通bug,没必要过度解读。

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你日常游玩游戏时,遇到的bug次数多不多?欢迎在评论区聊聊。

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抽5套《识质存在》steam激活码+北通鲲鹏70旗舰手柄

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2131006 <![CDATA[知情人士曝哈卷猫女已订婚:他爱她爱到愿为她跳崖!]]> 2026-04-25T18:06:21+08:00 2026-04-26T01:16:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131006.shtml 游民星空 哈卷,猫女,佐伊·克拉维茨 News 近日,据外媒PageSix独家报道,32岁的英国歌手哈里·斯泰尔斯(哈卷)与37岁的演员佐伊·克拉维茨(“猫女”)已经订婚。

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有知情人士透露,哈卷“完全被她迷住了”,“他愿意为她跳崖”,而佐伊也“欣喜若狂”。两人身边的亲友对订婚消息“平静接受”,“圈子里没有人感到惊讶”。 

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两人恋情于2025年8月曝光,当时被拍到在罗马街头挽手同行。此前两人已相识超过十年,恋情曝光后感情迅速升温:2025年9月被拍到一起甜蜜约会,10月佐伊搬入哈卷伦敦家中开启同居模式。

近几个月,两人多次被拍到亲密互动:今年3月哈卷主持《周六夜现场》后,两人在庆功派对上被拍到牵手离开;4月20日,佐伊被拍到左手无名指戴着一枚巨大钻戒,与哈卷在伦敦街头接吻。

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佐伊此前曾与演员卡尔·格拉斯曼有过一段婚姻(2019-2020年),也曾与查宁·塔图姆订婚(2023年),于2024年10月分手。哈卷作为One Direction成员出道,情史同样丰富,曾与泰勒·斯威夫特、肯达尔·詹娜、奥利维亚·王尔德等人传过恋情。

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2131003 <![CDATA[索尼新规落地!所有数字版游戏都要强制30天联网验权 ]]> 2026-04-25T17:44:26+08:00 2026-04-25T20:43:50+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131003.shtml 游民星空 索尼 News 索尼悄悄更新主机系统安全规则,PS5推送全新固件并上线三十天强制联网验权机制,主机离线破解与改版环境迎来全面收紧。

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据外媒playground报道,索尼升级数字游戏授权核验规则,所有数字版游戏增设30天联网验证机制。玩家离线时长超限后,必须连接官方服务器完成版权核验,就算是绑定的常用主机,也需要遵守这项规定。

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该规则大幅限制主机离线修改操作,破解设备需要长期断网运行,新版规则直接打破这一条件。当下实体光盘版游戏优势凸显,旧固件主机运行自定义程序时,光盘版无需定期联网验证,是更稳定的选择。

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你会因为这项新规,放弃入手PS数字版游戏吗?欢迎在评论区聊聊。

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2131001 <![CDATA[前索尼高管质疑PS新政策!难以控制第一方大作成本]]> 2026-04-25T17:37:57+08:00 2026-04-25T22:45:10+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2131001.shtml 游民星空 PS5业界资讯 News 近日,据IGN报道,索尼正逐步收缩第一方游戏PC移植布局、回归主机独占策略。对此,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平公开提出质疑,认为在当下3A制作成本暴涨的行业环境下,放弃PC跨平台发行,或将导致索尼难以支撑高额的第一方游戏投入。

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在本月早些时候举办的ALT. Games大会上,吉田修平结合行业现状与索尼最新战略调整发表观点。他坦言,早在PS4时代,索尼便长期投入巨额预算打造高规格3A大作,凭借精致画质、大体量内容稳定收获市场口碑与收益,这套商业模式曾长期行之有效。但近五年间,游戏开发成本持续飙升,传统重制大作的单一盈利模式早已难以为继,行业发展迎来转折点。

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在吉田修平看来,主机独占一段周期后再移植PC,是高预算3A游戏回笼成本的关键途径。跨平台发行能够拓宽作品受众覆盖面,为研发团队与企业回笼资金,反哺后续新项目研发,从商业逻辑层面具备合理性。

针对行业跨平台趋势,吉田修平也理性分析了平台方的发展底线。他表示,3A大作全平台同步首发并不适合PlayStation这类主机厂商,短期内索尼也不会采取该激进策略。但他同时抛出核心疑问:如果彻底收紧PC发行、坚持纯主机独占,索尼未来该如何持续维持高投入的第一方内容研发,这一问题值得长期关注。

结合最新行业消息,多款索尼旗下新作已确认锁定PS5平台独占,其中包括《沙罗周期》以及Insomniac工作室备受期待的《漫威金刚狼》。多款新作官宣独占,也坐实了索尼减少PC游戏发行、战略全面收缩的消息。

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回顾过往,索尼曾稳步推进第一方作品PC移植计划,采用主机限时独占+后期登陆PC的分步发行模式,逐步扩大IP影响力。而如今面对微软全面拥抱多平台的竞争格局,索尼选择反向调整,重拾传统主机独占路线,两大厂商运营路线分化愈发明显。

业内分析认为,索尼此次战略转变,意在强化 PlayStation 主机差异化竞争力与硬件绑定优势,但长期来看,失去PC市场的收益补充,高昂的3A研发成本压力将进一步加剧,后续第一方游戏产出节奏、投入规模或将受到直接影响。

列位诸公,你们认为索尼放弃PC,回归独占的做法是错误的还是正确的呢?欢迎在评论区讨论。

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2130998 <![CDATA[徐静雨直播怒批宝可梦老掉牙 力挺洛克王国绝非抄袭]]> 2026-04-25T17:29:14+08:00 2026-04-25T20:48:44+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130998.shtml 游民星空 洛克王国:世界 News 近日知名体育、游戏博主徐静雨在直播中尖锐批评经典 IP《宝可梦》,并坚决为《洛克王国》正名,直言其不存在抄袭行为,相关话题迅速引爆游戏社区与社交媒体。

直播中,徐静雨首先将矛头指向《宝可梦》IP,直言其 “老掉牙、固步自封”。他表示,《宝可梦》系列多年来玩法迭代缓慢,画面与机制进步有限,“靠着情怀吃老本,缺乏创新,早就该被时代淘汰”。

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徐静雨全程强硬反驳,反复强调 “《洛克王国》绝对没有抄袭,纯属无稽之谈”。他指出,《洛克王国》的精灵设计、属性体系、剧情故事均为原创,与《宝可梦》的精灵形象、世界观设定差异显著,不存在美术素材盗用或数值照搬的情况。

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你觉得玩法相似就算抄袭吗?来评论区聊聊你的看法。欢迎在评论区聊聊。

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2130996 <![CDATA[今年最重磅PS独占!曝金刚狼已收尾 毒液项目瞄准PS6]]> 2026-04-25T17:20:42+08:00 2026-04-25T20:45:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130996.shtml 游民星空 漫威金刚狼 News 近日,有关Insomniac Games新作的爆料在社交媒体上传播引发关注。消息称,工作室当前正全力推进《漫威金刚狼》,而围绕“毒液”题材的项目则仍处于方向未定的阶段。

据爆料人士“That REDACTED Guy”透露,目前Insomniac大部分团队正集中精力对《漫威金刚狼》进行打磨,游戏确定将于9月15日发售,显然已进入开发后期。

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此外,还有消息称,曾担任彼得·帕克面部建模的演员,正在为两款Insomniac项目进行动作捕捉工作。

相比之下,外界关注的“毒液”项目进展则显得更加不明朗。爆料指出,工作室内部尚未决定该作的定位——究竟是类似《漫威蜘蛛侠迈尔斯》那样的作品,还是转为面向次世代主机(PS6)开发,并与《漫威蜘蛛侠3》形成联动。

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此前关于毒液项目的消息同样众说纷纭。有说法称,《漫威蜘蛛侠2》的毒液DLC以及一款独立游戏均已取消,原因与演员Tony Todd去世有关。但这一说法随后遭到业内人士反驳,包括开发者和媒体记者均表示相关消息“不属实”。

当然,这些信息均来自非官方渠道,真实性仍有待确认。

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2130994 <![CDATA[为避免同组女星走光 安妮·海瑟薇红毯“孔雀开屏” ]]> 2026-04-25T17:14:45+08:00 2026-04-25T23:56:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130994.shtml 游民星空 安妮·海瑟薇帮米凯拉·科尔避免走光 安妮·海瑟薇帮米凯拉·科尔避免走光 安妮·海瑟薇 News 安妮·海瑟薇和米凯拉·科尔4月23日共同出席新片《圣母玛利亚》在伦敦的放映活动。

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红毯上,科尔穿了一件LV礼服,似乎是上身不太合身,需要整理。海瑟薇见状立即摊开自己艾里斯·范·荷本礼服,用宽大的袖子来了一个黑孔雀开屏,替她挡住镜头。 

科尔一边在后面整理一边笑着说:“只是想再确认一下,不要出事故。”

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两人配合默契,被网友赞为“女生帮助女生”的暖心时刻。“看到她们之间如此的关心和耐心,真的很暖心。”“我对她的迷恋与日俱增,”

虽然大多数人为海瑟薇的行为点赞,但也有人把注意力放在了批评她的造型上。“她最近的红毯造型让我很焦虑。他们连网纱的颜色都没想着跟她肤色配一下,”“她的团队居然让她这样出门?她那么美,身材那么好。这搞什么鬼?”第三位网友问。“如果她是我的客户,我会把她打扮得美多了,”另一位说。 

海瑟薇和科尔在《圣母玛利亚》中饰演一对昔日的好友,讲述一位流行巨星与一位时装设计师之间复杂的关系,片中还有原创音乐。该片4月17日起在美国部分地区上映,24日在英国全面公映。

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宣传期内海瑟薇还同时忙着推广5月1日上映的《穿普拉达的女王2》,此外她今年还有《奥德赛》(7月17日)、《橡树街尽头》(8月)、《篡命者》(10月)等多部作品待映。

科尔则透露,她的角色灵感来自现实中做裁缝的母亲,“我把母亲承受的痛苦、独自抚养孩子的孤独,全都注入了这个角色身上”。 

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2130991 <![CDATA[发售不到一年!《死亡搁浅2》PS5实体版到手仅235元]]> 2026-04-25T17:08:01+08:00 2026-04-25T22:45:09+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130991.shtml 游民星空 死亡搁浅2:冥滩之上 News 近日,小岛工作室开发、索尼互动娱乐发行的PS5大作《死亡搁浅 2:冥滩之上》实体版价格迎来 “跳水”,拼多多平台部分店铺叠加优惠后,到手价低至235元。

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《死亡搁浅 2:冥滩之上》是《死亡搁浅》正统续作,延续 “连接” 核心主题,舞台从美国拓展至墨西哥、澳大利亚,采用升级版Decima引擎,支持PS5平台 ,画面细节与沉浸感全面升级。

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2130990 <![CDATA[蒂法同人遭殃!SE重拳出击:大规模封杀成人作品]]> 2026-04-25T17:04:17+08:00 2026-04-25T17:34:39+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130990.shtml 游民星空 最终幻想 News 据Anime Trending报道,Square Enix近日在成人内容FANZA与同人志pictSPACE平台,展开大规模清理行动,大量涉及旗下角色的付费同人作品被无预警下架,其中包括以《最终幻想》系列人气角色蒂法为主的作品,不少内容已在市场上流通多年。

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有受影响创作者表示,其作品在短短四天内被删除多达19部。业内普遍猜测,此次清理或与AI生成内容有关,但目前来看,部分手绘作品同样未能幸免。

有观点认为,这意味着“靠蒂法等热门角色进行商业化同人创作”的灰色空间正在被进一步收紧。

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与此同时,日本网友也在社交平台分享了相关看法。有用户提到,前不久FANZA上甚至还在进行低价促销,其中包括标题直接引用《最终幻想X》经典元素的成人视频作品,当时就有人质疑“这样真的没问题吗?”,如今看来,这类内容果然遭到整顿。

截至目前,官方尚未就此次大规模下架行动给出明确说明,具体标准与范围仍有待进一步观察。

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2130986 <![CDATA["美国鲁豫"主持人官宣回归!曾陷巨大恶劣争议]]> 2026-04-25T16:55:09+08:00 2026-04-26T02:16:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130986.shtml 游民星空 艾伦秀 News 艾伦·德杰尼勒斯将强势回归好莱坞。这位68岁的前脱口秀主持人已全职搬到英国乡村,《人物》杂志确认她会在加州和英国两地奔波,如今她又敲定了一个新项目。

据Deadline 4月24日报道,这位喜剧演员将再次为《海底 总动员》宇宙中的多莉配音,出演一部全新短片。该片制作刚启动,暂无更多细节,《人物》杂志已联系皮克斯寻求回应。

德杰尼勒斯在Instagram上分享Deadline报道截图,证实了这一消息,并配文:“对此感到兴奋。”

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影迷们2003年在《海底总动员》中认识了健忘的多莉。该片当年成为美国国内票房冠军,还获得第76届奥斯卡最佳动画长片奖。

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2016年《海底总动员2:寻找多莉》上映,聚焦多莉寻亲故事,全球票房超10亿美元。

之后她常在社交媒体分享与妻子波西亚·德·罗西的国外生活,2025年7月接受BBC采访时,她坦言想尝试新项目:“我想找点乐子,确实喜欢我的鸡,但有点无聊了。”

今年2月有知情人士透露,她不会搬回美国,但会在英国和加州蒙特西托两地居住,夫妇二人也很想念加州的天气和马术氛围。

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2130978 <![CDATA[《暗黑4》新赛季内容大砍!为了卖DLC真是煞费苦心]]> 2026-04-25T16:38:11+08:00 2026-04-25T19:41:42+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130978.shtml 游民星空 暗黑破坏神4 News 据外媒报道,暴雪公布了《暗黑破坏神4》新赛季“清算赛季”的详细信息,不过相比以往赛季,这次内容显得稍微“轻量”。最明显的一点是——本赛季不会像过去那样拥有独立的赛季剧情、主题或专属故事线,主要是为了让即将上线的DLC《憎恨之王》有更完整的发挥空间。

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虽然这次玩家无法在赛季服务器中体验“专属剧情、主题或玩法机制”,但暴雪在官方博客中表示,“清算赛季”将带来大量系统级更新,包括技能树的全面调整、职业改动、等级上限提升,以及难度与成长系统优化,还有一系列体验改进,目标是让赛季与资料片之间形成“无缝且史诗级”的整体体验。

“清算赛季”将于 4 月 28 日与《憎恨之王》同步上线,同时还会带来《暗黑4》迄今规模最大的赛季旅程系统:

共有 9 个等级、100 个目标,奖励内容包括最多 12 点技能点、42 点巅峰点数、14 个精美电花、全新宠物 Loathroot、坐骑战利品 Hateful Heraldry,以及徽章、称号、制作材料、装备与资源箱等。考虑到“憎恨之王”的体量几乎接近一整款新游戏,这样的赛季内容其实也不算寒酸。

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从策略上看,这样的安排其实挺合理。《暗黑4》本来就处在一个竞争激烈、玩家时间被严重分流的环境里,而“憎恨之王”本身已经包含两大全新职业、新区域斯科沃斯(甚至还能钓鱼)、以及收束墨菲斯托剧情的新主线。如果再叠加一个完整赛季,很容易让玩家应接不暇,甚至分不清赛季内容和资料片的区别,反而削弱后者的存在感。

另外暴雪也确认,这只是一次特殊安排——“未来赛季会回归正常节奏与形式”。也就是说,这次的“轻赛季”主要是为了配合“憎恨之王”的上线。结合系统大改与资料片内容,这波更新对《暗黑4》的整体影响,怎么说都不算小。

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2130759 <![CDATA[开局就是大黑脸!IGN 7分新作很DEI:环保人士最爱]]> 2026-04-25T16:31:10+08:00 2026-04-25T18:16:54+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130759.shtml 游民星空 明日潮汐 News 今日,IGN为DigixArt工作室开发的《明日潮汐》打出7分的评价,测评者认为游戏有着一个极其聪明的核心机制,将《明日潮汐》从一本正经的环境主义命题中托举出来,蜕变成一款色彩斑斓、值得一探的好奇心之作。

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IGN评分:7

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总评:

《明日潮汐》就像是专为社交恐惧者设计的合作游戏,它允许玩家们共同(或不共同)推进游戏,却完全不必进行任何令人不适的交谈。其故事和探索或许并不新颖,但那个关于“后果”的巧妙转折,无疑是一次成功的实验。

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2130974 <![CDATA[玩家怒喷游戏厂商“画饼”!公布太早吊人胃口]]> 2026-04-25T16:27:56+08:00 2026-04-25T19:41:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130974.shtml 游民星空 主机游戏 News 近日,Reddit社区一则关于“游戏公布过早”的讨论引发大量玩家共鸣。不少玩家直言,如今越来越多开发商和发行商在项目尚处早期阶段时就发布预告或概念片,但随后却长时间“销声匿迹”,这一做法令人厌倦。

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有玩家在帖子中表示:“我讨厌那些根本还没真正成型,甚至还在早期开发阶段的游戏就提前公布,然后几年都没有任何新消息。”他还举例提到《星球大战:旧共和国武士重制版》和《星球大战:日蚀》等项目,称其就是典型案例。

评论区中,不少玩家表达了类似看法,还有人提到了《上古卷轴6》,直言等待时间过长甚至可能让人失去兴趣。

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除了公布时间过早外,也有玩家批评部分厂商只放出CG宣传片却没有实机演示:“画面确实很炫,但游戏到底好不好玩?玩法是什么?完全看不到。”

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不过,也有玩家举出正面案例,认为《辐射4》的宣发节奏堪称典范——在公布后迅速展示大量内容,并很快确定发售日期,成功维持了玩家热情。

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2130970 <![CDATA[《星战》IP新作发售日突发泄露:还有更多内容曝光!]]> 2026-04-25T16:11:56+08:00 2026-04-25T19:14:19+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130970.shtml 游民星空 星球大战:银河赛车手 News 据外媒报道,《星球大战:银河赛车手》的发售日期意外在 Steam 上提前曝光——游戏计划于 10 月 6 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series。此次泄露源于预购奖励页面和豪华版内容的提前上线,这些页面随后已被删除。

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发售日在大标题右上,“Coming October 6, 2026”

《星球大战:银河赛车手》的故事设定在《星球大战:绝地归来》之后:帝国覆灭,各类犯罪集团在外环地带组织起一项非法赛车联赛。这个设定既合理又带点新意——相比传统的大规模战斗,这次把视角拉到更接地气、但同样危险的银河角落。

本作由 Fuse Games 开发,团队成员曾参与《Burnout》和《极品飞车》系列,这一点基本奠定了整体风格。从目前信息来看,游戏将主打攻击性驾驶:撞击、贴身对抗以及对对手施压。如果碰撞物理能做到那些经典街机竞速的水准,确实有机会填补这一类型长期空缺的市场。

除了单人战役,游戏还包含多人模式以及可加入的阵营系统。不过目前来看,这些内容更像是基础配置,暂时还缺乏特别突出的亮点。

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据外媒称,《星球大战:银河赛车手》给人的感觉是一步谨慎但方向正确的尝试:少一点宏大叙事,多一点纯粹速度与刺激。关键在于,它最终能否拿出真正有趣的玩法,而不只是依赖“星球大战”这个响亮的招牌。

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2130968 <![CDATA[大脚丫子真带派!美国甜心歌手啤酒妹大秀足底新纹身]]> 2026-04-25T16:10:34+08:00 2026-04-25T21:04:01+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130968.shtml 游民星空 麦迪逊・比尔 News 美国人气甜心歌手麦迪逊・比尔公开全新私密纹身,将图案藏于脚底的独特设计,打破常规穿搭纹身思路,尽显小众潮流态度。

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多年来,麦迪逊・比尔不断以多元风格突破大众固有印象。音乐上持续发行优质单曲与专辑,斩获行业认可;时尚领域大胆尝试多元穿搭与小众配饰,而各式隐蔽精致的纹身,也成为她表达自我、彰显独立个性的独特方式。

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2130963 <![CDATA[《GTA6》再扒惊人细节!玩家直呼真实到夸张]]> 2026-04-25T16:04:49+08:00 2026-04-25T18:42:14+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130963.shtml 游民星空 GTA6 News 近日,玩家在《GTA6》预告片中最新发现了一处极为细致的设计细节:游戏中的街道路灯,竟与现实中的LED“Shoebox”路灯高度一致。

据社区用户对比分析,预告片中出现的路灯不仅外形与现实产品完全相同,其功率规格甚至也与现实中常见的80W至120W区间相匹配。相关帖子通过游戏画面与现实灯具照片对照,引发玩家热议。

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有玩家表示,这一发现再次体现了Rockstar Games一贯追求极致细节的制作风格。这类灯具广泛应用于当地城市的道路与停车场照明系统,如今被精准还原到游戏中,无疑进一步提升了虚拟世界的真实感,属实令人印象深刻。

事实上,自首支预告片公布以来,《GTA6》的玩家社区早已进入“考据模式”,从车辆建模到NPC行为,再到环境细节,几乎无一不被逐帧分析。而此次连路灯规格都被“扒出”,也再次展现了玩家群体的高度热情与投入。

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Shoebox LED是一种大型、矩形、高功率的户外LED照明灯具。因其外形酷似旧式鞋盒,故在北美及相关照明行业被称为“鞋盒灯”。

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2130957 <![CDATA[周淑怡头痛查出囊肿后续!看不懂报告直接问豆包]]> 2026-04-25T15:47:32+08:00 2026-04-25T16:14:24+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130957.shtml 游民星空 周淑怡 News 近日,知名主播周淑怡在直播中向观众透露了自己的身体状况。她表示,某天打完游戏下播后突发剧烈头痛,她形容那种痛感如同“脑神经连在一起,脑压快爆炸的感觉”。在友人陪同下,她前往医院就诊。

医生在查看报告后指出,周淑怡的脑部存在一个囊肿。医生解释,该囊肿极有可能是天生的,但目前的头痛症状未必由它引起。

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近日,周淑怡在直播中提及检查后续,表示自己看不太懂报告内容,于是问了人工智能助手“豆包”。豆包分析称,她生气的原因可能是血管有隆起,频繁的情绪波动或导致头痛,甚至有脑出血的可能。周淑怡坦言报告看不懂,准备再去医院复查一下,以求安心。

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2130953 <![CDATA[短命实锤!灵犀互娱这款手游运营不足一年就匆匆下线]]> 2026-04-25T15:44:31+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130953.shtml 游民星空 灵犀互娱 News 近日,灵犀互娱旗下探案手游《神探诡事录》公告称,将于6月23日正式停止运营。目前游戏已从各大应用商店下架。

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据悉,该游戏于2025年7月24日公测,是一款MUD类角色扮演手游,以武侠+悬疑为核心,主打文字互动与沉浸式剧情。其公测当日曾跻身iOS免费游戏榜第7位,但热度未持续,后续排名下滑且遭遇iOS清榜,影响用户留存与商业化。

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公告显示,当前充值入口、新用户注册已关闭,仅保留服务器供老玩家体验至关停。此次停运距公测不足11个月,折射出小众赛道手游的生存困境。

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以下是公告原文:

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2130951 <![CDATA[《神界》野心太大:出狂言发售日要搞崩Steam!]]> 2026-04-25T15:42:49+08:00 2026-04-25T19:02:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130951.shtml 游民星空 神界 News Larian Studios 的发行总监 Michael Douse 于 4 月 24 日表示,希望下一部作品发售时能“把 Steam 的服务器彻底挤爆”,以此调侃要超越《博德之门3》的成功。

Larian 是《博德之门》系列和《神界》系列的开发商,其中《博德之门3》口碑与销量双爆,截至 2025 年 12 月销量已突破 2000 万份。Douse 回忆,该作当年开启抢先体验时曾一度让 Steam 服务器接近崩溃,并表示“下次希望能彻底做到”。

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数据显示,Steam 平时全球带宽约 20~40 Tbps,但在《博德之门3》2023 年正式发售时一度飙升至 146 Tbps,虽未真正宕机,但已出现访问异常。如果新作玩家规模更大,确实可能带来更严重的服务器压力。

此外,Larian 已在 2025 年 12 月公布新一部《神界》系列作品(自《Divinity: Original Sin II》之后的续作),并称其规模将超越《博德之门3》。Douse 的发言更多是带有幽默意味,不过也引发玩家关注:等新作上线时,Steam 是否还能“扛得住”。

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2130933 <![CDATA[育碧又引众怒!被迫填写所在地 玩家怒喷窃取隐私]]> 2026-04-25T15:26:33+08:00 2026-04-25T18:22:41+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130933.shtml 游民星空 育碧 News 据外媒报道,拥有超过 3000 万用户的 Ubisoft 近日向玩家发送通知邮件,说明即将进行的调整。从 2026 年 4 月 30 日起,美国地区用户的账号资料中将新增一个必填字段“State”,用于填写账号持有者所在州。

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官方表示,此举是为了遵守当地法律法规。系统会根据用户最近一次连接服务器的数据自动填写该信息;如果无法确定具体位置,该字段将保持为空,玩家也可以在个人设置中手动填写或修改。开发方强调,这些数据不会用于广告或营销用途。

这一消息在社交媒体上引发强烈反响。不少玩家认为这是过度监管的表现,甚至有人表示会删除账号,或使用工具隐藏真实位置。也有评论指出,这类要求可能会把玩家推向盗版渠道。

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不过,外媒称也有更理性的声音认为责任不完全在公司本身。美国共有 50 个州,各自拥有不同的数字身份和年龄验证法律。有些州要求严格验证年龄,而相邻地区可能并无类似规定。像 Steam 这样的游戏平台早已采用类似机制,以符合美国法律。对于企业来说,要在该市场合法运营,就必须适应各州不同的监管要求。

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2130931 <![CDATA[玩家吐槽删减过度!黑旗RE制作人回应:会有大尺度画面]]> 2026-04-25T15:23:23+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130931.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗记忆重置 News 育碧针对《刺客信条:黑旗重制版》直播演示的画面争议作出回应。不少玩家看完直播后提出不满,本次实机演示缺少暴力大尺度特效,打斗场面观感平淡,原作的海盗战斗氛围大幅弱化。

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据外媒IGN报道,制作人Justin Ng在X公开表态确认直播展示的游戏内容是经过淡化处理的。制作组承诺正式版会完整加入血腥画面,相关内容不会做成付费DLC。团队已收集玩家对战斗特效与音效的反馈,并且会针对性优化调整。

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IGN表示,各大游戏厂商常会管控公开直播内容。任天堂此前播出《生化危机:安魂曲》时,同样屏蔽血腥画面,目的是适配全年龄段观众观看。刺客信条近年新作都自带血液效果开关,包含《奥德赛》《英灵殿》《暗影》等作品,黑旗重制版也会沿用该设置,本次直播就是关闭特效后的展示效果。

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Justin Ng同步回应经典玩法问题,原版标志性的社交潜行机制完整保留。玩家可以混入人群隐蔽,也能雇佣舞者牵制敌人,以此满足老玩家的情怀需求。整场直播整体口碑尚可,但部分玩家心存不满。经典DLC《自由呐喊》不会整合进本体,官方也没有重制单独售卖的计划。

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《刺客信条:黑旗重制版》定于7月9日发售,标准版售价59.99美元,同步推出200美元收藏版。

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2130923 <![CDATA[热度暴跌!昔日顶流大司马如今直播观看人数跌到一万]]> 2026-04-25T15:09:33+08:00 2026-04-25T17:15:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130923.shtml 游民星空 大司马 News 近日,知名游戏主播大司马直播《倩女幽魂》时,直播间在线人数跌到1万人,与此前巅峰热度形成强烈反差。

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大司马曾凭借“大司马杯”创下直播间10万+在线的成绩,还拉动《绝地求生》Steam在线人数。为维持人气,其推出赏金赛送手机等活动,高额成本使其不得不依赖商单,带货行为也曾引发观众吐槽。

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由于大司马核心粉丝多为《绝地求生》玩家,转向直播《倩女幽魂》且缺乏弹幕互动,人气断崖式下跌。此前其直播《绝地求生》仍有3-4万在线,此次跌到1万令粉丝意外,核心粉丝及榜一大哥离场,礼物收入大减。

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对于大司马如今热度下跌的窘境你怎么看?欢迎在评论区聊聊。

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2130922 <![CDATA[卡普空新游官方被“盗号”!全过程被记录 麻烦不小]]> 2026-04-25T15:06:49+08:00 2026-04-25T16:35:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130922.shtml 游民星空 识质存在 News 今天,卡普空《识质存在》的官方X账号有点不太一样:

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可以看到也是直接被游戏内的顶尖黑客,小萝莉戴安娜给“盗号”了,戴安娜还发了好多动态,直接记录下了自己盗号的过程,一起来看看吧。

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2128466 <![CDATA[玩家清洁PS5发现神秘红色部件 途你绝对想不到]]> 2026-04-25T15:01:23+08:00 2026-04-25T16:47:25+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2128466.shtml 游民星空 PS5 News 近日,据外媒报道,Reddit 用户 D_D_Dylan 拆开自己的 PS5 进行清洁时,注意到了一个红色的小部件,这让他十分惊讶,由于无法判断这个部件是什么,他拍下照片发布到社区和其他玩家分享自己的发现。这个红色部件位于主机风扇的内侧位置,他这样描述:“它看起来有点像一颗硬糖,但并不粘手,我需要为此担心吗?” 而社区玩家的回复给出了明确答案:完全不需要担心。

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正如 Reddit 用户 tomtay79 正确指出的,这是一个小型动平衡配重块,它在 PS5 上的作用和汽车轮胎以及对应轮毂上体积更大、重量更重的配重块原理一致。刚体绕固定轴旋转时,无论是汽车轮胎还是风扇,都会产生动不平衡现象,生产过程中的公差会导致部件各处出现微小的重量偏差,进而引发这种问题,质量分布不均会让设备运行时噪音更大,同时加剧部件磨损。为了解决这一问题就需要进行动平衡处理,首先确定部件需要调整重量的位置,再进行相应的配重操作,配重方式分为两种,一种是像 PS5 这样添加配重块的正平衡,另一种则是通过打磨等方式去除部分材料的负平衡。YouTube 频道 TronicsFix 拆解 PS5 时也能看到这个红色的小型配重块,而根据 Linus Tech Tips 的拆解画面,轻薄版 PS5 的风扇设计有所不同,不过其动平衡处理同样可以通过添加或去除材料实现,不一定会有显眼的配重块。

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所以这个红色部件完全不会给 PS5 主机带来问题,恰恰相反,它能让主机风扇更安静、更持久地运转,因此一定要让它留在原位。不妨在评论区说说,你之前是否了解动平衡配重的相关知识,还是第一次听说这件事。

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2130916 <![CDATA[育碧神作喜迎重磅改编! 主创做出郑重承诺:绝不改]]> 2026-04-25T14:49:36+08:00 2026-04-25T18:16:54+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130916.shtml 游民星空 看门狗,育碧 News 由育碧热门游戏《看门狗》改编的电影正在制作中。主演汤姆·布莱特(《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》)近日在接受Screen Rant采访时透露,电影不会完全照搬游戏,但会保留其核心精神与时代关联性。

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布莱特表示,编剧们成功将育碧的概念进行了现代化改编,同时保留了那种宏大的开放世界感。

“他们写剧本的方式……即便我不是一个狂热游戏玩家,我也知道这些游戏。他们抓住了基础,并将其转化为与我们今天生活的世界相关的东西。我得说,这部电影真的剖析了当今世界、网络环境以及万物互联的危险——正如游戏所做的那样。”

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他承认,自己看到的片段“看起来很棒”,并强调将游戏搬上大银幕的复杂性。电影由马修·图里(《青年莎士比亚》)执导,目前制作已推进,但具体上映日期尚未公布。

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2130915 <![CDATA[《黑旗RE》女角色太胖引不满!育碧又在搞"和谐"?]]> 2026-04-25T14:48:01+08:00 2026-04-25T17:48:22+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130915.shtml 游民星空 【社区反应】《黑旗RE》女角色太胖引不满!育碧又在搞 【社区反应】《黑旗RE》女角色太胖引不满!育碧又在搞 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News “黑旗重制女角色引争议”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览事件全貌。专题链接>>

育碧新作《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日发售。随着新一轮宣传物料曝光,游戏中部分NPC的外观设计引发玩家社区热议。

争议焦点主要集中在 女性NPC的形象变化上。有玩家指出,新版本中这些角色相比原版体型更为臃肿、外观不再突出传统审美,因此质疑开发团队“刻意修改设计”。

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推主@ScouterVee甚至直言,育碧不仅对女性NPC进行了“审查和谐”,还“故意让她们变得更不符合传统美感”,相关言论在社交媒体上迅速发酵。部分玩家因此表达不满,甚至呼吁抵制该作,认为这是迎合某些社会议题而牺牲视觉表现。

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不过,也有不少玩家持相反观点。支持者认为,这类体型变化反而更贴近历史背景——在当时的社会语境中,丰腴体态往往象征财富与地位。

此外,这些NPC在游戏中出场频率较低,对整体体验影响有限,不应被过度解读。而仅凭少量截图就否定整款游戏“过于武断”;还有观点称,这类角色在原版中本就存在类似设定,并非全新改动;同时也有玩家补充,游戏中仍存在外形较为传统的NPC,并非统一调整。

你觉得博主是“故意引战”还是“说出了实话”?欢迎在评论区聊一聊吧。

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2130914 <![CDATA[严禁人机恋!Epic新技术曝光:游戏伙伴自己捏]]> 2026-04-25T14:47:15+08:00 2026-04-25T18:22:41+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130914.shtml 游民星空 堡垒之夜 News Epic 推出了名为“Conversations”的新工具,让开发者可以借助生成式 AI 打造能与玩家自由对话的 NPC。

这一工具可让传统 NPC 变成可实时交流的角色。开发者无需编写固定对话脚本,只需设定角色的性格、知识和行为,并选择声音,其余由 AI 自动生成。NPC 还能记住游戏过程、根据情境调整反应,甚至触发事件,比如守卫盘问、解说员实时评论或对手嘲讽等。

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技术上,该系统基于 Google 的 Gemini 3.1 Flash-Lite 模型进行理解与生成,由 ElevenLabs 负责语音合成。Epic 表示不会存储语音数据,以保护隐私。

不过,为避免失控,Epic 设立了严格限制:禁止 NPC 提供身心健康建议、模拟亲密关系或诱导行为,也不允许尝试绕过平台安全系统。

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这些规定源于此前的教训。去年 Epic 曾测试一个可实时对话的“达斯·维达”NPC(使用演员配音),但玩家成功诱导其说出辱骂和歧视性言论,最终迫使官方紧急干预。

目前“Conversations”仍处于实验阶段,开发者可以体验,但尚无法发布相关内容。Epic 也未公布测试时间表。已有反馈指出,该系统存在响应较慢、语音质量不足等问题,整体仍在完善中。

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2129942 <![CDATA[曝NS2最新全球销量强势碾压PS5!任天堂再登世界霸主]]> 2026-04-25T14:39:27+08:00 2026-04-25T20:38:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2129942.shtml 游民星空 索尼 News VGChartz发布2026年3月全球主机硬件销量预估报告,任天堂Switch2以176.5万台的月度销量断层领跑全球,机型累计销量已突破1892.8万台。

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PS5位列榜单第二,当月售出104.3万台,生涯总销量突破9208.4万台;初代Switch以21.8万台排在第三位,累计出货高达1.54亿台;Xbox Series X|S表现疲软,单月销量仅14.1万台,累计销量3457.4万台。

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同比数据对比,Switch 2相较初代Switch同期销量多出79.2万台;PS5相较PS4同期小幅上涨7.7万台;而Xbox Series X|S相较Xbox One同期大幅下滑28.7万台。

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区域市场分布上,Switch 2强势包揽美洲、欧洲、亚洲销量榜首。任天堂新主机的市场优势十分突出。

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2130704 <![CDATA[世嘉大量经典系列即将复活:重磅战略公布 玩无极限!]]> 2026-04-25T14:37:49+08:00 2026-04-25T14:37:54+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130704.shtml 游民星空 世嘉 News 据外媒VGC报道,世嘉正式公布全新企划「SEGA Universe」,以“NO OLD, STAY GOLD”为口号,意图盘活旗下大量复古经典IP,突破单一游戏载体限制,布局多元化文娱赛道。

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该企划将深挖依旧具备粉丝号召力的老牌作品,打破行业边界,围绕影视、音乐、潮流时尚等领域拓展衍生内容,为经典IP打造全新呈现形式。项目首期将聚焦2026年迎来周年纪念的系列作品,打造兼具怀旧情怀与全新体验的跨界内容。

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官方现已公开九款年度重点纪念IP,涵盖《怒之铁拳》、《樱花大战》等多款经典代表作。现阶段暂未公布各IP的具体开发计划,但官网已明确,未来将以跨媒介长线运营作为核心发展方向。

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VGC补充指出,世嘉早已启动经典IP新作开发工作,《怒之铁拳》、《疯狂出租车》等续作均在稳步推进。

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2130910 <![CDATA[《黑旗RE》推荐显卡配置公布!快看你的电脑带得动吗?]]> 2026-04-25T14:37:33+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130910.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗记忆重置 News 育碧公布了推荐玩家游玩《刺客信条:黑旗 记忆重置》的显卡配置为RTX 4090。

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该作已经正式确认,《刺客信条:黑旗 重制版》会在2026年7月9日发售。现在离游戏上线还有很长一段时间,但它已经开始热度飙升。

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虽然距离发售还有好几个月,这款游戏却已经登上了Steam平台的畅销榜。育碧的这款新作拿到了销量榜第七名,能看出玩家对这款重制版《黑旗》的兴趣非常高。就连59.99美元的基础版定价,也没有劝退玩家。

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育碧这次依然沿用了升级后的Anvil引擎,这款引擎和《刺客信条:影》使用的是同一款技术。它以光线追踪为核心打造,对电脑硬件要求不低,而且之前就有消息称,这款引擎还存在一些技术问题。

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看完这则新闻,你对《刺客信条:黑旗 记忆重置》有什么期待?快来评论区分享你的看法!

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2129921 <![CDATA[IGN10分神作团队不在乎游戏影响!一切为了玩家]]> 2026-04-25T14:30:07+08:00 2026-04-25T14:30:11+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2129921.shtml 游民星空 哈迪斯2 News 据外媒Playground报道,Supergiant Games创意总监Greg Kasavin在接受采访时,谈及《哈迪斯2》及系列作品的行业定位,发表了颇为务实的观点——团队从未过多纠结两款游戏会在行业历史中占据何种位置。

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在2026年BAFTA游戏奖颁奖典礼前夕的采访中,Greg Kasavin表示,绝大多数电子游戏终将被时间遗忘。对团队而言,比起刻意追求所谓的“遗产”,让玩家能在游戏中获得快乐、度过一段有意义的时光,才是重中之重。

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他强调,Supergiant Games的核心目标,是打造能传递正向情绪的作品,让玩家觉得投入在游戏中的时间没有白费。Greg Kasavin还补充道,无论游戏售价高低、是否免费,都需要消耗玩家最宝贵的时间,因此团队格外珍视每一位选择他们作品的玩家。

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至于游戏的“遗产”,Greg Kasavin认为,游戏一经发售,便不再完全属于开发者,其最终的历史定位,终究由玩家来决定,团队无需为此做过多长远预判。

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2129913 <![CDATA[FF7RE竟被成功移植Switch Lite!电影级帧数畅玩]]> 2026-04-25T14:28:49+08:00 2026-04-25T14:28:54+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2129913.shtml 游民星空 最终幻想 News 据外媒Wccftech报道,在官方从未着手移植的情况下,民间模组大神凭借硬核硬件改造,成功让Switch Lite运行《最终幻想7:重制版》,完成了SE未曾做到的突破。

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《最终幻想7:重制版》首发登陆PS4平台,官方后续在任天堂平台仅为Switch 2推出优化移植版本,彻底放弃了上代老旧掌机设备。模组作者Naga自制打造Switch Lite Pro定制机型,将机身内存扩容至8GB,存储升级为256GB eMMC,并换装Super5 OLED屏幕,全面强化整机硬件规格。

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借助Box64与Wine翻译层适配,这台魔改掌机能够运行PC版《最终幻想7:重制版》,全程稳定维持20至30帧的电影级帧数,达到可玩标准。

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受硬件性能上限制约,该机无法驾驭配置门槛更高的《最终幻想7:重生》。好在该作已确认登陆Switch 2平台,定于今年6月发售,三部曲收尾作品也在后续开发规划之中。

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2129910 <![CDATA[XGP用户全新福利来了!微软Xbox美女CEO霸气官宣]]> 2026-04-25T14:27:47+08:00 2026-04-25T14:27:51+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2129910.shtml 游民星空 微软 News 据IGN报道,Xbox正持续优化Game Pass订阅体系。微软游戏高层确认,将与Discord展开全新深度合作,为订阅用户推出专属定制权益。

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微软Xbox新任美女CEO阿莎・夏尔玛在社交平台公开预告,双方全新合作已进入筹备落地阶段,相关测试代码或将逐步泄露,更多详细内容将在日后正式公布。长期以来Xbox与Discord始终保持稳定联动,为玩家实现跨设备联机、社交沟通提供便利;此次再度携手,意在进一步提升Game Pass的服务灵活性与附加价值。

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Discord官方随后转发动态并放出联动宣传图,以“即将推出”暗示新内容上线在即。现阶段具体合作内容暂未官宣,业内与玩家普遍猜测,后续或将上线进阶社交功能,或是为会员捆绑Discord Nitro增值权益。

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除此之外,Xbox近期已对订阅策略完成重大调整。为控制运营成本,官方取消了《使命召唤》系列新作的首日入库权益,同时下调主机与PC端Game Pass订阅价格,以此化解往期涨价引发的舆论争议,改善订阅性价比。

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你是否期待Xbox与Discord的全新合作内容?欢迎在评论区留言分享看法。

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2130382 <![CDATA[索尼PS迎来新第一方独占大作!SE人气游戏工作室打造]]> 2026-04-25T14:23:34+08:00 2026-04-25T23:18:26+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130382.shtml 游民星空 索尼 News 据海外爆料人Zuby_Tech透露,《先驱者》开发商People Can Fly已于2026年4月2日签署合作附件,延长与索尼互动娱乐关于代号“Project Delta”项目的合作周期。

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根据People Can Fly公开的业务资料,Project Delta是一项由索尼持有IP的委托开发项目。双方最初的原型开发协议于2025年3月签署,本次附件的签署,标志着该项目的开发合作周期正式延长。

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目前Project Delta仍处于原型阶段,尚未公布更多玩法与平台细节。

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此番合作延续,意味着PlayStation未来阵容或将迎来一款潜力新作。你是否期待这次强强联手的成果?欢迎在评论区留下你的看法。

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2130899 <![CDATA[首发XGP也救不了!Xbox新游惨淡:峰值不到200人]]> 2026-04-25T14:14:28+08:00 2026-04-25T19:10:02+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130899.shtml 游民星空 Kiln News 微软旗下第一方游戏工作室 Double Fine Productions 新作表现不佳。其多人派对格斗游戏《Kiln》于4月23日登陆Steam并首发加入 Xbox Game Pass,但首日Steam峰值仅193人,开局遇冷。

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该工作室曾凭《脑航员》《野兽传奇》成名,2019年被 Microsoft 收购,并推出过《脑航员2》。2025年的新作《Keeper》同样在Steam玩家数不高,但口碑尚可。这次《Kiln》则成为近期第二款表现平平的作品。

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有观点认为,首发加入 Game Pass 分流了Steam玩家,也可能是同类多人游戏竞争激烈所致。目前Steam评价为“多半好评”,负面意见主要集中在关卡限制和玩法模式较少;也有玩家期待后续更新改善。

总体来看,《Kiln》在Steam开局不利,但Xbox平台数据未公开,实际表现仍有待观察。

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2130896 <![CDATA[国产NTR神游再爆雷!更新被曝抄袭 玩家气笑了]]> 2026-04-25T13:55:29+08:00 2026-04-25T16:17:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130896.shtml 游民星空 哀鸿:城破十日记 News 《哀鸿:城破十日记》是一款由《明末:饿殍千里行》开发商零创游戏制作的国产ADV游戏,已于4月3日正式发售。此前,由于本作着大量笔墨详细描述并强调了女主林翩翩的“士妓”身份,引发了广泛争议,同时催生了大量二创。

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我们此前报道过,为了消除玩家们心中的不满,官方推出“IF线真结局”,以此挽留游戏在玩家群体的口碑。

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然而没过多久,IF线结局就被网友扒出剧情疑似抄袭粉丝同人,多处细节雷同疑点拉满。随后#哀鸿被曝抄袭粉丝同人作品#的话题登上贴吧热议话题榜,引发网友讨论。

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B站UP主@好运降临穗宝 在动态分享了自己二创的内容,指责制作人嵇零啊完全不把玩家当回事儿,纯照着群友的二创内容抄袭。UP主质疑其拿着群友二创的内容进行AI剪辑拼凑压缩而成,还改的乱七八糟,抄都不会抄。

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吧友也锐评道:“粉丝与创作者的双向奔赴了属于是”“何尝不是一种一个愿打一个愿挨”等等。

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从“士妓”争议到“IF线”救场,再到被锤抄袭粉丝同人,你觉得这事该怎么看?

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2130889 <![CDATA[好价来袭!曾炒上天的宝可梦新作到手仅需263元]]> 2026-04-25T12:29:21+08:00 2026-04-25T15:02:24+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130889.shtml 游民星空 宝可梦Pokopia News 近日,宝可梦系列新作《宝可梦pokopia》的市场价格引发热议。这款游戏首发时实体卡带被黄牛大肆炒作,溢价严重,如今电商平台百亿补贴活动开启,实体版到手价低至263元,价格大幅 “跳水”,让不少玩家直呼 “真香”。

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据了解,此次补贴是正版全新卡带,实体卡带可后续转手回血,相比数字版更具优势,吸引大量玩家入手。

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2130877 <![CDATA[炮轰乙游“祸害年轻玩家”!男说唱歌手败诉拒不道歉]]> 2026-04-25T12:05:41+08:00 2026-04-25T15:54:20+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130877.shtml 游民星空 恋与深空 News 近日,叠纸游戏旗下女性向恋爱手游《恋与深空》官方发布公告,宣布起诉说唱歌手派克特(本名王昆)侵犯名誉权一案终审胜诉,但被告未按判决要求公开道歉,官方已表示将继续申请依法执行判决,并公开了上海市第二中级人民法院的民事判决书。

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据公告披露,2024 年派克特曾发布歌曲炮轰《恋与深空》,称其 “祸害年轻玩家”,相关内容引发争议。同年 9 月,《恋与深空》所属的上海叠纸互娱网络科技有限公司提起名誉权诉讼。案件历经管辖权异议、上诉被驳回等多次波折,于 2026 年 4 月 14 日迎来终审判决,法院要求被告在判决生效之日起十日内,连续三日在其微博账号 “P*T 派克特”、百家号账号 “派克特” 置顶发布经法院审核的公开致歉声明,消除影响。

然而截止判决要求的期限,被告并未发布任何道歉声明。《恋与深空》官方对此表示谴责:“此人挑衅在先,又公然蔑视法律,面对判决结果仍不知悔改,实在令人不齿。” 官方称将继续申请依法执行判决,并公开了判决书相关内容,以回应玩家的关注与支持。

根据法院公布的判决书,法院认定派克特作为具有一定关注度的公众人物,其发布的涉案视频中频繁出现不雅词语,超出一般大众可接受范围,构成对叠纸公司的贬损,即使其声称是出于舆论监督目的,过激言论也已超出合理范畴,构成名誉侵权。一审判决认定事实清楚,适用法律正确,二审驳回上诉,维持原判。

《恋与深空》官方表示,后续将一如既往保护游戏与玩家权益,“道阻且长,但正义永存”,会持续推进维权流程。

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2130870 <![CDATA[育碧再出王炸!《AC黑旗》重制版登顶8大地区PS商店]]> 2026-04-25T11:54:17+08:00 2026-04-25T16:30:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130870.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News 近日,外媒 Tweaktown 公布最新游戏预购数据,育碧旗下《刺客信条4:黑旗 记忆重置》已成为全球8 大 PlayStation Store国家/地区的预购榜第一名,有望成为继《刺客信条:影》之后,系列又一重磅 3A 爆款。

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在统计覆盖的 9 个地区中,该作成功登顶美国、加拿大、英国、西班牙、法国、德国、沙特阿拉伯以及中国香港的 PS 商店预购榜首,仅在日本市场未拿下第一。作为经典《刺客信条 4:黑旗》的重制作品,其凭借海盗题材情怀与 IP 影响力,收获全球玩家超高预购热情。

除主机平台外,《刺客信条4:黑旗 记忆重置》在 Steam 平台也位列畅销榜第 7 名。结合育碧游戏在主机端的一贯销量优势,该作上市后大概率取得出色市场表现。

值得注意的是,游戏行业销量并无绝对保障,本作将面临《暗黑破坏神 4:憎恨之主》资料片、索尼第一方新作《沙罗周期》等强劲竞品的同期挑战。此前卡普空《识质存在》也曾凭借高预购量实现首发销量破百万,也印证了预购数据对作品热度的重要参考意义。

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2130866 <![CDATA[《漫威蜘蛛侠2》喜迎好价!PS5实体版到手仅需180元]]> 2026-04-25T11:47:19+08:00 2026-04-25T15:14:36+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130866.shtml 游民星空 漫威蜘蛛侠2 News 索尼旗下PS5平台3A大作《漫威蜘蛛侠2》实体版在拼多多曝出超值好价,部分商家售价低至180元,远低于常规渠道价,成为近期主机玩家关注的焦点。

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作为索尼2023年推出的王牌作品,《漫威蜘蛛侠2》是Insomniac Games打造的开放世界超英巨制,支持中文,适配PS5 Pro强化画质,全球销量突破千万,口碑与品质双高。

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2130860 <![CDATA[留着碍眼!罗技官号删除道歉声明 曾侮辱顾客是狗]]> 2026-04-25T11:36:34+08:00 2026-04-25T19:25:34+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130860.shtml 游民星空 罗技 News 今年3月,罗技官方旗舰店一则宣传视频因将消费者比作狗,被批“侮辱顾客”,引发巨大争议。

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事后,罗技官方抖音账号发布道歉声明,承认视频表述,是对大家感情的严重伤害,并表示视频内容“完全违背了罗技品牌所倡导的尊重、专业、以用户为中心的价值观”。罗技承诺“绝不将责任推诿于任何个人或单一团队”,将承担全部管理责任。声明中还提到:“每一位玩家都值得被尊重,我们没能守住这个底线,非常愧疚。”,团队已被严肃处理,罗技品牌方已直接介入整改内容发布流程。

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时隔一个月,罗技已悄然恢复日常运营。目前,罗技抖音旗舰店、官方微博均已恢复常态化内容更新,新品宣发、促销活动、日常资讯推送全面回归。

然而,罗技抖音账号疑似删除了此前的道歉声明,此举再次引发部分网友不满。

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你觉得罗技为什么删除道歉声明?欢迎在评论区聊一聊吧。
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2130859 <![CDATA[招牌玩法被砍!神鬼寓言之父对新作无奈:看不懂这操作]]> 2026-04-25T11:30:20+08:00 2026-04-25T13:34:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130859.shtml 游民星空 神鬼寓言 News 自新作《神鬼寓言》在今年1月公布实机演示以来,玩家便不断将其与旧三部曲进行对比,并指出一些经典玩法的缺失。其中最受关注的,便是基于道德选择改变角色外形的系统。

在原版《神鬼寓言》中,玩家的行为会直接影响角色外观:行善会在头顶生成光环,而作恶则会长出恶魔角。这一设计曾被视为系列标志性特色之一。

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对此,系列缔造者Peter Molyneux在接受IGN采访时表示,对这一机制的缺席感到遗憾:“确实有点可惜,我也不太清楚他们为什么这么做。”

不过,他也推测该系统在当今高精度画面下实现难度更高:“在如今这种高清画质标准下,要把这套机制做好会更加复杂,如果再考虑不同性别角色,工作量会成倍增加。”他同时表示,希望新作中仍能保留一定程度的善恶倾向系统。

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事实上,新《神鬼寓言》依然包含道德系统,但不再采用简单的“善/恶”二元划分。开发商Playground Games负责人Ralph Fulton解释称,本作更强调“相对评价”:玩家在不同地区、不同人群中的名声会有所不同。

他指出,在新作设定中,玩家进入一个新区域时将不会带有既定声望,一切评价都将基于当下行为重新建立。这意味着玩家可以在不同地点塑造完全不同的身份与形象。

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2130857 <![CDATA[太火爆了!《黑旗RE》登顶八大地区PS商店预售榜首]]> 2026-04-25T11:29:10+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130857.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 News 据外媒tweaktown报道,《刺客信条:黑旗 记忆重置》,登顶全球8个地区PlayStation商店预购榜首。本作凭借超高人气,成为育碧下一款爆款3A大作的有力候选。

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育碧《刺客信条:黑旗 记忆重置》热度持续走高,多地 PS 商店预购数据,直观体现玩家的期待值。在九大主流PS商店统计区域里,本作拿下八个地区预购第一。《刺客信条:黑旗 记忆重置》的成功,也为这款重制版积累了扎实的粉丝基础。

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美国、英国、法国、中国香港等地区,全部被本作霸占预购榜首。日本是唯一例外地区,当地玩家喜好特殊,市场接受度和其他地区区别明显。

育碧游戏普遍在主机平台销量更好,跨平台的优秀数据,足以证明这款海盗题材新作的广泛吸引力。业内也普遍看好本作的市场表现。

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你认为黑旗重制版能否复刻原版的经典口碑?欢迎在评论区聊聊。

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2130856 <![CDATA[任天堂提醒您:吃灰的Switch别忘记充电]]> 2026-04-25T11:24:52+08:00 2026-04-25T15:02:32+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130856.shtml 游民星空 Switch News 近日,任天堂官方支持账号发布推文,针对 Switch 等掌机的锂离子电池保养问题,向用户发出重要安全提醒。

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官方表示,游戏机等设备内置的锂离子电池,若长时间处于既不充电也不使用的闲置状态,可能会出现电池亏电损坏,导致设备后续无法充电的情况。为避免电池发生不可逆损伤,任天堂建议所有用户,即使设备长期不使用,也应至少每半年为设备进行一次完整充电,以维持电池活性。

锂离子电池长期处于低电量状态,会导致内部化学物质失活,形成不可逆的 “深度亏电”,轻则电池健康度大幅下降,重则直接报废。定期充电可以让电池维持在合理电压区间,延缓老化速度,延长设备使用寿命。

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2130855 <![CDATA[重磅爆料!《毒液》为PS6护航!《蜘蛛侠3》已启动]]> 2026-04-25T11:18:56+08:00 2026-04-25T18:51:18+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130855.shtml 游民星空 漫威蜘蛛侠3 News 知名业内爆料人 REDACTEDSpider 近日曝光了失眠组(Insomniac Games)的短期与长期研发规划。根据爆料信息,玩家期待已久的《漫威金刚狼》目前已进入最终打磨优化阶段,距离完工越来越近。与此同时,工作室已经开始提前布局下一代游戏产品的研发工作。

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本次爆料最受关注的内容,莫过于《漫威毒液》新作的后续规划。消息显示,Insomniac 暂未敲定该作的发行方案,目前存在两种发展方向:一是推出跨平台版本,登陆多设备生态;二是将其打造为PS6早期重磅独占大作。

知名游戏记者杰森・施赖尔也出面辟谣,正式否定了《漫威毒液》项目遭砍的传闻,确认这款作品仍在稳定开发当中。按照内部规划,如果《毒液》确定为 PS6 独占,那么本作的剧情故事,将会成为衔接《漫威蜘蛛侠 3》主线剧情的关键桥梁。

另有补充消息佐证了工作室多线并行的开发节奏,蜘蛛侠配音演员尤里・洛文塔尔,目前已同步参与失眠组两款新作的配音录制工作。结合线索推断,这也意味着《漫威蜘蛛侠 3》的前期开发工作已经正式启动,多款漫威 IP 新作正在同步推进。

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2130853 <![CDATA[尴尬!蔡徐坤后援会切错号:严查上海IP人员]]> 2026-04-25T11:10:39+08:00 2026-04-25T14:13:35+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130853.shtml 游民星空 蔡徐坤 News 近日,蔡徐坤全球粉丝后援会官方微博被曝出 “切错号” 事故,意外转发了时代少年团成员丁程鑫的节目动态,引发热议。

事发当天,蔡徐坤全球粉丝后援会的认证账号转发了丁程鑫的微博内容,内容为丁程鑫参与综艺《奔跑吧》的相关动态,此举在粉丝群体中引发争议,“手滑转发对家内容” 的操作让不少粉丝感到不满。

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事故发生后,后援会迅速发布公告回应,称正在严查站内所有上海 IP 人员,查明后将第一时间公布结果,对涉事人员绝不姑息。随后,后援会发布正式调查说明,称涉事人员为一年前曾担任后援会运营组的成员,并非账号核心管理者,其当时的职责仅限于超话帖子的加精与屏蔽,且该人员已超过一年未参与后援会的任何工作事务。目前,涉事人员已被开除,后援会承认此次事件暴露了账号管理漏洞,未及时变更账号密码并清除其登录权限,对此负有不可推卸的责任,并向所有粉丝致歉,宣布将立即加急修改账号密码,并在一周内对所有站内成员逐一进行重新核查。

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为平息争议,当晚后援会再次发布动态,表示 “千百句道歉不及行动上支持”,由后援会皮下独立出资 20000 元购买蔡徐坤的数字专辑,并晒出购买凭证。根据截图显示,后援会账号已购买蔡徐坤数字专辑 5806 张,试图以实际行动弥补此次失误。

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2130852 <![CDATA[PDD好价来袭!卡普空小萝莉PS5实体盘到手仅需268元]]> 2026-04-25T11:10:17+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130852.shtml 游民星空 识质存在 News 卡普空年度新游《识质存在》发售仅一周多,拼多多平台已出现 “好价识质” 特惠,PS5标准版实体盘到手价低至268元,远低于常规渠道330-358元的市价,成为近期主机玩家关注的焦点。

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叠加平台百亿补贴、限时优惠券后,全新港版中文实体盘到手仅268元,比常规渠道便宜约60-90元,性价比突出。目前,《识质存在》PS5实体盘在拼多多的268元特惠仍在持续,作为4月最受关注的新游之一,此价格或成近期入手的最佳时机。

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抽5套《识质存在》steam激活码+北通鲲鹏70旗舰手柄

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2130838 <![CDATA[硬实力说话!PS5重磅独占取消画质选项 统一4K/60帧]]> 2026-04-25T10:59:26+08:00 2026-04-25T13:37:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130838.shtml 游民星空 沙罗周期 News 《沙罗周期》即将于4月30日正式发售,本作PS5版本确定没有提供游戏内的画质设置选项。开发者表示,此举是为了保证“毫不妥协的性能表现”,让玩家在高强度战斗中获得更稳定流畅的体验。

据介绍,《沙罗周期》在基础版PlayStation 5和PlayStation 5 Pro上均以4K分辨率、60帧为目标运行。

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值得一提的是,本作不提供传统的“画质模式/性能模式”切换菜单。PS5 Pro版本默认拥有更高的基础分辨率,并借助PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)实现画面提升。不过,PSSR并非在游戏内单独开启,而是通过主机系统的显示设置统一控制。

而在基础版PS5上,游戏则采用常规升频技术,以60帧运行。

官方表示,PSSR在PS5 Pro上的表现尤为突出。AI技术能够显著提升画面细节,例如装备、盔甲与武器纹理更加清晰,减少传统升频带来的模糊问题。在工业区域或复杂地形场景中,该技术还能稳定几何结构,降低金属与线缆的锯齿现象,并通过体积效果增强远景清晰度。

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2129237 <![CDATA[XGP迎重大变革!降价还没完 还有“自选套餐”模式]]> 2026-04-25T10:57:39+08:00 2026-04-25T13:53:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2129237.shtml 游民星空 XGP News 2026 年 2 月接替菲尔・斯宾塞出任 Xbox CEO 的阿莎・夏尔马,正迅速采取行动推动这家主机巨头重回正轨。就在昨日,她宣布 Xbox Game Pass Ultimate 订阅价格将立即从每月 29.99 美元降至 22.99 美元,作为调整的一部分,《使命召唤》系列新作将不再在发售首日加入订阅服务。不过据业内知情人士杰兹・科登透露,这只是夏尔马计划让这项服务变得更亲民的第一步。

在 Windows Central 的一篇新报道中,科登称微软正在为 Xbox Game Pass 开发一种 "类似 ' 自选套餐 ' 的模式"。目前尚不清楚具体形式,但科登推测,这种模式可能允许用户移除《堡垒之夜》会员(Fortnite Crew)和 Xbox 云游戏等附加服务以降低价格,或者添加《我的世界》领域(Minecraft Realms)、《魔兽世界》订阅甚至 Netflix 等其他权益,让订阅服务更贴合个人游戏习惯。

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有证据显示,通过微软后台 API 发现了 Xbox Game Pass 的两个代号:Duet 和 Triton。理论上,这种自选模式将使服务价格进一步降低,用户可以通过移除不使用或不需要的 "附加权益",让 Ultimate 版价格在当前 22.99 美元 / 月的基础上继续下调。当然,即使移除这些权益,Game Pass Ultimate 也不太可能回到最初 14.99 美元的价格,但对于这项原本主打经济实惠游戏方式的服务而言,这无疑是朝着正确方向迈出的一步。

本月早些时候,夏尔马的一份内部备忘录被泄露,让外界得以一窥她对这项服务的规划。在备忘录中,她承认 Game Pass 已经 "变得过于昂贵",并且 "当前模式并非最终形态"。

"玩家行为、内容经济和市场差异太大,单一模式无法在所有地区都奏效," 夏尔马表示,"短期来看,Game Pass 对玩家来说太贵了,我们需要更好的价值平衡。长期而言,我们将把 Game Pass 发展成一个更灵活的系统,这需要时间来测试和学习。"

短期调整已于昨日生效,即价格下调;而计划中的长期 "灵活系统" 听起来与科登暗示的自选模式不谋而合。目前尚不清楚 "自选" 系统何时推出,但至少 Xbox 已经意识到 Game Pass 亟需全面改革。

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2130811 <![CDATA[别买80刀大作了!三款4.9分PS5新游最高30刀:闭眼入]]> 2026-04-25T10:30:00+08:00 2026-04-25T18:59:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130811.shtml 游民星空 PS,神探杰克鼠 News 本周,PlayStation Store上架了三款PS5新游戏,它们均获得了用户评分4.9星(折合98/100)以上的超高分好评。游戏荒的PS玩家可别错过了!

·《神探杰克鼠》(29.99美元):目前用户评分4.9星(超3700条评价),Metacritic评分81。

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·《哈迪斯2》(29.99美元,PS Plus会员享8折至4月28日):用户评分4.93星(超4000条评价),Metacritic高达95。

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·《吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者》(9.99美元):用户评分4.94星(超1000条评价),Metacritic评分82。

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2130806 <![CDATA[TGA年度最佳被腾讯拿下!锁区近半年疑似终于要来了]]> 2026-04-25T10:25:17+08:00 2026-04-25T19:27:16+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130806.shtml 游民星空 Arc Raiders News 2025年TGA年度最佳多人游戏《ARC Raiders》自今年1月起一直处于锁国区状态。

据悉,开发商Embark Studios的母公司Nexon已与腾讯签署正式协议,腾讯获得该作在中国大陆地区的独家代理发行权。开发商曾表示,将在保留核心玩法的基础上进行针对中国玩家的本地化优化,并计划在2026年推出实质性国服动作。

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近日,一则新动向或暗示《ARC Raiders》国服即将到来——该作在抖音平台开通了认证账号,目前尚未发布任何动态,粉丝已近千人。

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当然,这并非《ARC Raiders》在国内的唯一账号,官方在B站也一直保持着稳定的更新。

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2130805 <![CDATA[炸裂!3A大作剧集主创拒改原作 直言玩家普遍跳过剧情]]> 2026-04-25T10:25:11+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130805.shtml 游民星空 孤岛惊魂6 News 知名制作人诺亚・霍利官宣,由他打造的《孤岛惊魂》真人剧集,不会改编系列任意一部正传游戏。这位经手《冰血暴》《异形》的主创,也是本剧核心负责人,他公开质疑游戏的叙事模式。

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据外媒deadline报道,诺亚・霍利表示,游戏游玩逻辑和影视创作存在天然矛盾。玩家游玩时只专注实操流程,各类剧情过场动画大多会被跳过。这样的游玩习惯,让游戏人物情感刻画和主线联结变得十分薄弱。

他的创作思路,和过往接手《X战警》《异形》等IP的做法相同。团队不会照搬游戏剧情,只会依托《孤岛惊魂》世界观,打造全新原创故事,用自己的视角诠释这个系列的内核。

在他看来,游戏的设计逻辑很难直接改成优质剧集。可跳过的剧情,会弱化角色情感冲突,放到长线剧集里会直接拉垮整体质量,这也是他放弃改编原作的核心理由。

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这番言论迅速引爆游戏社区,引发激烈争议。玩家反驳称,《孤岛惊魂》的出圈关键,正是个性鲜明的反派、饱满独白与完整剧情,且系列不少作品的过场动画无法跳过,剧情本就是核心体验。

众多网友吐槽,近年不少游戏改编主创都在刻意贬低原作。他们借用热门IP引流,无视固有设定,强行植入原创内容。《猎魔人》《光环》等作品,都因魔改原作、轻视粉丝,最终口碑崩盘。

也有理性观点指出,《孤岛惊魂》每代故事相互独立,原创剧情本身具备合理空间。观众反感的从来不是原创内容,而是主创刻意否定游戏叙事,为敷衍改编强行找借口的行为。

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你是否看好脱离原作的《孤岛惊魂》原创剧集?游戏改编作品又该不该严守原作设定?欢迎在评论区分享观点。

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2130795 <![CDATA[《古墓丽影》劳拉新形象被力挺!玩家直呼更顺眼]]> 2026-04-25T10:13:12+08:00 2026-04-25T12:22:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130795.shtml 游民星空 劳拉 News 作为游戏史上最具标志性的女性角色之一,劳拉·克劳馥的形象在过去数十年间经历了多次演变。从最初的多边形模型,到如今更加真实、细腻的现代形象,角色设计不断与时俱进。

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自2013年重启版《古墓丽影》以来,劳拉的形象逐渐趋于写实风格,并在《古墓丽影:崛起》与《古墓丽影:暗影》中持续优化。如今,随着新作《古墓丽影:亚特兰提斯遗迹》的制作,这一经典角色再次迎来重大更新。

从目前玩家反馈来看,新版劳拉的整体形象获得了较为积极的评价。Reddit用户Funny-Roof7746分享了一组对比图:左侧为《亚特兰提斯遗迹》中的新形象,右侧为《暗影》版本,中间则是其融合两者特点后的自制版本。

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不少玩家认为,新设计在保留经典特征的同时进一步提升了细节表现,使角色更加自然且富有现代感。这一改动也被视为系列在视觉风格上的又一次成功进化。

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2130790 <![CDATA[平板也能百帧玩《2077》?实测出炉!性能炸裂]]> 2026-04-25T10:07:52+08:00 2026-04-25T22:45:09+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130790.shtml 游民星空 OneXPlayer News 近日,游戏硬件品牌OneXPlayer正式发布了其在CES 2026上首次亮相的Super V 14英寸2合1游戏平板。这款设备最大的亮点在于其核心——它成为了全球首款搭载英特尔下一代Panther Lake架构处理器的平板电脑。

该设备目前仅提供一种配置:处理器为酷睿Ultra X7 358H,采用4个性能核、8个能效核和4个低功耗能效核的设计,最高睿频可达4.8GHz。其集成的Arc B390显卡基于英特尔Xe3架构,拥有12个执行单元,频率高达2.5GHz。其他硬件配置也堪称豪华,包括48GB的8533MT/s LPDDR5X内存、1TB的PCIe 4.0 SSD,并首次在OneXPlayer设备上加入了外置Mini SSD插槽。整机采用CNC铝合金机身,厚度为13毫米,配备了一块覆盖100% DCI-P3色域的14英寸AMOLED屏幕,分辨率达2880x1800,并支持120Hz可变刷新率。

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知名科技博主ETA Prime对这款平板进行了详尽的性能测试。在基准测试中,其单核与多核成绩表现强劲。游戏实测结果更为惊人:在平板原生2880x1800分辨率下,开启XeSS质量模式与4倍帧生成后,《赛博朋克2077》平均帧率超过110帧;《荒野大镖客2》在2560x1440高画质下无超分也能达到平均65帧;《黑神话:悟空》在类似设置下借助3倍帧生成,平均帧率超过100帧。多款3A大作在1440P或更高分辨率下均能稳定在60帧以上,这标志着英特尔集成显卡性能的一次飞跃。

续航方面,在将整机功耗限制在20瓦时,运行《赛博朋克2077》(1200P中等画质)仍能维持在60帧以上,此时GPU频率会从2.5GHz降至1GHz以控制功耗。据测试,20瓦功耗下可持续游戏约2小时40分钟,而在6瓦的低功耗模式下,配合50%屏幕亮度和60Hz刷新率,续航时间可达6小时45分钟。Arc B390不仅是英特尔首款性能可比肩现代独立显卡的集成显卡,更是首个通过XeSS技术官方支持3倍与4倍帧生成的集成解决方案。

这款将桌面级游戏性能塞进平板形态的设备,重新定义了移动游戏的边界,但也引发了关于其定位与实用性的讨论。您如何看待这类高性能游戏平板的未来?

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2130788 <![CDATA[曾一度胎死腹中!《漫威蜘蛛侠》衍生作简直命途多舛]]> 2026-04-25T10:06:24+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130788.shtml 游民星空 毒液 News 近日Reddit论坛上有人分享了知名配音演员纳吉·杰特在接受访谈节目时证实,Insomniac Games 正在开发的《毒液》独立游戏,曾一度被内部取消。

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2023年Insomniac Games曾发生过信息泄露事件,当时泄露的内容里,还列着他们到2035年要开发的所有游戏时间表。但计划赶不上变化,从部分泄露资料里就知道,这家开发商已经取消了《漫威蜘蛛侠2》的后续剧情扩展计划。

原因很可能是,他们原本打算做一个主题DLC,和《蜘蛛侠:平行宇宙》联动,可美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)的罢工,让这部电影无限期延期,这个联动计划也跟着泡汤了。而现在,又一个正在开发的项目,因为现实情况被迫终止。

纳吉·杰特是地球-1048宇宙中迈尔斯·莫拉莱斯的配音演员,他最近接受了YouTube播客节目《Love It Film》主持人杰米·洛维特的独家专访。他在采访里说,Insomniac Games曾在开发一款以毒液为主角的独立游戏,这款游戏会延续毒液在《蜘蛛侠2》里的首次登场设定。

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不过,因为毒液的配音演员托尼·托德在2024年不幸去世,这款游戏最终没能继续下去。杰特没多说其他细节,只提到了《蜘蛛侠2》里的一个片段——玩家可以短暂操控这位“致命守护者”,在奥斯本集团的办公室里展开破坏,他说这个片段能让人大概知道,这款《毒液》独立游戏原本会是什么玩法。

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2130780 <![CDATA[Xbox独占策略大变!新任女CEO重磅发言]]> 2026-04-25T09:59:36+08:00 2026-04-25T16:30:25+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130780.shtml 游民星空 Xbox News 本周,Xbox 首席执行官阿莎・夏尔马,连同 Xbox 执行副总裁兼首席内容官马特・布蒂,共同发布题为《We Are Xbox》的全新品牌使命宣言,官方在文中明确确认,将重新审视并调整自家游戏独占化发展路线。

在后续媒体采访中,夏尔马针对 Xbox 独占游戏策略作出回应,表示目前暂时没有敲定最终方案。她强调,独占政策的调整属于长线战略决策,将会产生长达十年的行业与生态影响,绝非短期改动。团队将结合数据调研与整体战略布局,依托核心发展原则综合研判,待方案成熟后再对外公开详细信息。

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谈及决策时间规划,夏尔马并未给出明确时间表。她上任仅两个月左右,现阶段优先追求决策质量,不会为了加快进度仓促定调,力求做出贴合 Xbox 长远发展的合理规划。

为平衡订阅服务定价、压缩运营成本,微软同步确认全新权益调整方案。从今年开始,后续所有《使命召唤》系列新作,将不再同步首发加入主机与 PC 端 Xbox Game Pass 订阅库。系列新作会延后至同年圣诞档期入库,间隔周期大约一年。已经入库的老款《使命召唤》作品,会继续保留在订阅阵容中不受影响。

近段时间,Xbox 还陆续公布多项主机系统功能更新与成就系统视觉优化。主机端新增精细化设置,支持单独为单款游戏关闭快速继续功能,自定义游戏分组数量从两组扩充至十组,开放自定义主题配色,个人主页还会展示最近解锁的五枚徽章。

与此同时,Xbox 成就界面完成全面视觉改版,玩家可手动隐藏个人资料内的游戏成就记录,完整解锁全成就的游戏,还会在列表中特殊标注展示,进一步优化自定义使用体验。

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2130775 <![CDATA[英伟达市值突破5万亿美元!AI需求太疯狂 芯片卖爆了]]> 2026-04-25T09:54:48+08:00 2026-04-25T11:41:15+08:00 https://www.gamersky.com/hardware/202604/2130775.shtml 游民星空 英伟达 News NVIDIA市值近日再次突破5万亿美元大关。公司股价一度飙升至历史新高208.27美元,并以该价位收盘,带动总市值稳步攀升。

此次上涨幅度达4.3%,也是自去年10月以来的最高水平。

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分析认为,本轮上涨的核心动力来自全球对GPU的持续强劲需求。随着人工智能模型在各大科技巨头中的广泛应用,高性能计算需求激增,进一步巩固了英伟达在AI硬件领域的领先地位。

市场整体的上涨情绪则受到英特尔l财报的提振。其股价暴涨24%,创下自1987年以来最佳单日表现。

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2130772 <![CDATA[韩国总理亲自打Call!《红色沙漠》被狂赞:排面拉满]]> 2026-04-25T09:52:09+08:00 2026-04-25T11:33:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130772.shtml 游民星空 红色沙漠 News 韩国总理金民锡近日在社交媒体上发文,盛赞Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,称其“为K-Content(韩国文化内容)开启了新篇章”。该游戏发售不到一个月销量已突破500万份,创下韩国主机游戏史上最快达成该销量的纪录。

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金民锡指出,《红色沙漠》完全使用Pearl Abyss自研引擎打造,而非西方游戏引擎,并在游戏中自然地融入了跆拳道、韩式料理等韩国元素。“这个鲜活的游戏世界、堪比照片级真实的画面以及积极的玩家沟通,俘获了全球玩家的心。”他写道,“这一成就证明了韩国游戏产业能在包括主机在内的多元平台上扩张与飞跃,是一个关键转折点。政府将承担责任并提供积极支持,为K-Game成为K-Content的支柱创造良好环境。”

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此前,《红色沙漠》已获得《巫师3》总监等业界大咖的赞誉。该游戏也于近日发布了最大规模更新,新增难度选项、存储改进和新宠物等。继Shift Up CEO金亨泰获得总统表彰后,Pearl Abyss CEO许真英也有望在今年年底获得类似殊荣。

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2130771 <![CDATA[EA提出“性感”需求!开发者硬刚:EA当场闭嘴]]> 2026-04-25T09:47:42+08:00 2026-04-25T12:05:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130771.shtml 游民星空 爱丽丝:疯狂回归 News 2011年推出的《爱丽丝:疯狂回归》由EA负责发行,制作人亚美利坚·麦基近日分享了当年开发幕后的一段趣闻。他写道:“公平地说,在开发《疯狂回归》时,我想做的游戏与EA营销团队想要的游戏之间存在相当大的分歧。”

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他继续透露:“EA团队强烈认为,一款以血腥、恐怖和‘精神病’爱丽丝为主角的M级游戏,才是观众最想看到的。我不想把爱丽丝塑造成一个疯子,不想让她浑身是血,也不想‘让一切变得更性感’——是的,这确实是他们的要求。”

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“作为回应,我把‘假下体’贴在了一只巨大蜗牛的头上,并把截图发给了营销团队。从那以后,他们就再也没提过这种要求了。”麦基补充道,他之所以能保留创作控制权,得益于围绕银行贷款和好莱坞式制片安排的特殊财务条款。

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2130769 <![CDATA[碟中谍导演操刀!奥斯卡最佳男主乔丹主演《战地》电影]]> 2026-04-25T09:45:36+08:00 2026-04-25T18:48:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130769.shtml 游民星空 战地6 News 奥斯卡最佳男主角迈克尔·B·乔丹确认参与EA旗下经典第一人称射击游戏《战地》的电影改编项目。据外媒gamerant报道,他不仅会担任这部电影的制片人,还有可能亲自出演主角。

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据《好莱坞报道》消息,这部《战地》电影的主创阵容十分强大。执导过《碟中谍》系列的知名导演克里斯托弗·麦奎里,会同时负责电影的编剧、导演和制片工作。游戏发行商EA也会加入制片团队,目前这三方就是该项目的核心参与方。

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截至目前,乔丹、麦奎里和EA还没有和任何一家电影公司达成合作。不过他们已经向苹果、索尼等大型制片公司发出了合作邀请,4月24日还会和更多公司洽谈合作事宜。各方都希望这部电影能在院线上映,所以像Netflix这样的流媒体平台,暂时不会纳入考虑范围。

这部电影的制作成本大概率会很高。迈克尔·B·乔丹现在是好莱坞最受欢迎、最具知名度的演员之一,他最近刚凭借《罪人》这部作品获得奥斯卡奖。克里斯托弗·麦奎里也很有实力,他曾参与执导和编剧《碟中谍6:全面瓦解》《壮志凌云:独行侠》等多部好莱坞高票房大片。再加上EA手中的《战地6》是2025年最畅销的射击游戏,任何想和他们三方合作的电影公司,都得支付一笔高额费用。

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对EA来说,推出《战地》电影是很合理的选择。现在整个游戏行业都在努力把热门游戏系列拓展到电影等非游戏领域。《战地》的最大竞争对手《使命召唤》,也正在派拉蒙影业筹备电影版。除此之外,《艾尔登法环》《街头霸王》《生化危机》《死亡搁浅》等知名游戏,也都有电影项目在推进中。

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《战地》系列一直以来都不是靠单人战役剧情出名的,这次乔丹、麦奎里和EA三方联手,怎么把游戏里的经典“战地时刻”搬到大银幕上,确实让人期待。

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2130764 <![CDATA["全球第一网红"暴雷!公司卷入性骚扰丑闻:回应来了]]> 2026-04-25T09:33:05+08:00 2026-04-25T11:39:50+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130764.shtml 游民星空 MrBeast News 近日,YouTube顶流网红MrBeast旗下的媒体帝国Beast Industries,卷入了一场由前员工Lorrayne Mavromatis发起的性骚扰与报复诉讼。面对原告关于遭受前CEO骚扰、不当解雇等严重指控,MrBeast与公司法律团队于周五做出正式回应,以长达21页的文件申请法院驳回此案,并展开了猛烈的反击。

这位名叫洛雷恩·马夫罗马蒂斯的前员工称,她曾被前Beast Industries首席执行官詹姆斯·沃伦骚扰,在投诉后遭到降职,最终在休完产假后被解雇。

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在提交给北卡罗来纳州联邦法院的文件中,Beast Industries的律师将原告Mavromatis描述为一名“媒体操纵者”和“社交媒体网红”,暗示其诉讼目的并非寻求公正,而是“利用世界上最知名的YouTube创作者之一来博取公众关注”。文件指出,原告的解雇是合法的商业决策,与性别、产假或向HR反映问题无关,而是公司为重组业绩不佳的业务部门所做的艰难选择。

公司坚称,有大量来自私聊、公司文件及证人证词的“确凿证据”,可以彻底驳斥原告的指控,并指责其律师是“找上门来想捞一笔”的机会主义者。

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与此同时,MrBeast及其公司还面临着另一项来自《野兽游戏》第一季参赛者的集体诉讼,原告指控节目存在“不合理、不安全且非法的劳动条件”。目前,相关指控仍在进一步审理中。

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2130763 <![CDATA[PS+会员狂喜!这款索尼第一方开放世界大作复刻版入库]]> 2026-04-25T09:31:41+08:00 2026-04-25T10:54:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130763.shtml 游民星空 地平线:零之曙光 News 据外媒comicbook报道,PlayStation Plus的Extra和Premium会员可免费玩多款新游戏,其中一款开放世界RPG内容超60小时,被不少会员评为“10/10”满分体验。标准会员(Essential会员)无法免费游玩,好在它是PS4时代经典作品,没玩过的玩家现在可弥补遗憾。

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2017年,PlayStation工作室Guerrilla Games推出《地平线:零之曙光》,这是他们当时的最佳作品,风格与之前的《杀戮地带》系列截然不同。他们从第一人称射击游戏转向开放世界RPG,虽有难度却大获成功——Metacritic评分89分,获六项游戏大奖提名,游戏及续作总销量超4000万份。

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《地平线:零之曙光》初登PS4时就是该主机画面最佳游戏之一,2024年复刻版登陆PS5后,成为PS5上画面出色的开放世界RPG之一。

本周,该游戏复刻版加入PS Plus Extra和Premium会员库后,成为PS Plus Reddit页面热门话题,玩家们尤其称赞其画面表现。

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有玩家评论:“第一次玩,复刻版画面太惊艳,游戏体验很棒,很喜欢战斗系统。”还有玩家表示:“当初觉得复刻版没必要,实际玩下来发现画质非常出色。”

这款复刻版初发售时曾遭吐槽“没必要”,其实PS4版可通过PS5向下兼容运行,画面和性能也不错。但复刻后登陆PS5,画质媲美续作《地平线:西部禁域》,后者目前无法通过PS Plus免费游玩。

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没玩过的玩家可趁现在体验,主线剧情约20-25小时,加支线约45小时,完美通关需至少60小时,复刻版还包含“冰冻荒野”扩展包,额外增加7-20小时内容。

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2130761 <![CDATA[索尼新作又要暴死?曝测试口碑比《星鸣特攻》还差]]> 2026-04-25T09:26:03+08:00 2026-04-25T11:30:50+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130761.shtml 游民星空 PS5 News 索尼旗下Haven Studios开发的PS5在线服务型游戏《Fairgames》,自2023年公布以来便饱受争议。近日,据pushsquare报道,该作在一次Alpha阶段测试中的表现再次引发负面反馈。

媒体直言这款游戏的反响比《星鸣特攻》还要糟糕,后者发售后几周内就被叫停了。然而,这个项目却不知何故仍在继续。

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据悉,此次测试以代号“Espresso”进行,仅对部分受邀玩家开放,并签署严格保密协议。不过相关信息仍逐渐流出。知名爆料人Tom Henderson表示,他已查看了游戏实机画面以及玩家反馈内容。

从目前曝光的信息来看,玩家评价整体偏向负面,主要集中在移动手感、职业系统等核心玩法上。不少参与测试的玩家直言游戏体验“较为无聊”,缺乏吸引力。

此外,游戏画面风格也有所调整。相比最初公开的宣传片,本作如今整体基调更加写实、偏暗,风格趋近于《使命召唤》或《全境封锁》一类作品,减少了此前较为鲜艳的视觉表现。

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玩法方面,《Fairgames》仍被定位为一款“撤离射击”游戏:玩家需要潜入金库、夺取资源并成功撤离。游戏采用4支队伍、每队3人的对抗模式,各队之间相互竞争资源。

不过,有玩家质疑其设定逻辑,例如游戏强调“罗宾汉式”劫富济贫主题,但不同队伍之间却需要互相厮杀,理念与玩法存在割裂感。

需要指出的是,Alpha测试本身就是为了收集反馈并进行改进,因此负面评价并不完全意味着最终品质。但在索尼服务型游戏战略本就承压的背景下,《Fairgames》想要扭转舆论,仍面临不小挑战。

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2130757 <![CDATA[《星战》新作发售日期泄露!首发支持DLSS 4.5稳了]]> 2026-04-25T08:51:37+08:00 2026-04-25T11:10:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130757.shtml 游民星空 星球大战:银河赛车手 News 备受期待的《星球大战》系列赛车游戏《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)发售日期疑似泄露。根据官方Steam页面上的一张预购奖励图,游戏将于2026年10月6日正式发售。预购标准版的玩家将获得一款专属“涂装”以及一个多人模式专属的玩家“旗帜”。

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Steam商店地址>>>

此外,豪华版的内容也已曝光。除上述预购奖励外,豪华版还将包含:

三款独家载具:Kor Sarun品牌的Ciza T极速摩托、Darc X陆地飞车和Rak S掠浪飞车。

专属涂装:灵感源自纳布N-1星际战斗机。

三场独家街机赛事:“银河联赛”为勇敢的赛车手设计的三项挑战。

豪华版玩家旗帜:包含专属徽章和背景。

数字艺术集:收录游戏中未公开的角色、载具和场景原画。

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目前官方尚未公布两款版本的定价。游戏将首发支持NVIDIA DLSS 4.5技术。距离发售尚早,更多信息有待后续公布。

《星球大战:银河赛车手》10月6日发售,你会入手吗?

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2130756 <![CDATA[《刺客信条》新作大反转!曝魔法元素全砍:回归写实?]]> 2026-04-25T08:38:35+08:00 2026-04-25T19:23:13+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130756.shtml 游民星空 刺客信条:CODENAME HEXE News 据外媒报道,内部人士xj0nathan透露,在游戏总监Benoit Richer离职后,《刺客信条:CODENAME HEXE》开发工作可能发生了显著变化。据他称,随着Jean Guesdon担任《刺客信条》系列总监,已决定放弃游戏中的“魔法”元素。

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该内部人士援引内部信息称,在早期阶段,《Hexe》曾计划更具实验性的机制,例如操控猫的能力。然而,这些想法据称因项目整体方向的改变而被删减。

如果消息得到证实,这可能意味着《Hexe》将偏离更具神秘色彩的概念,转向该系列惯有的历史现实主义。不过,此前开发人员曾暗示游戏将围绕女巫猎杀时代展开更黑暗的氛围,这依然为不依赖“直接魔法”的心理紧张和恐怖元素留出了空间。

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目前育碧官方尚未对此发表评论,对此类泄露信息各位游民老哥应持谨慎态度。若属实,《Hexe》将更接近《刺客信条》早期作品的历史基调,而非像《奥德赛》或《英灵殿》那样融入神话元素。

新作被曝取消魔法元素,回归历史真实。你怎么看?

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2130303 <![CDATA[《冥月悸动》正式公开 预定2027年登陆Steam]]> 2026-04-25T08:00:30+08:00 2026-04-25T21:08:29+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130303.shtml 游民星空[整理] 冥月悸动 News 由《Fate/Grand Order》制作人盐川洋介领衔的日本游戏公司 Fahrenheit 213(以下简称"213℉")于 4 月 25 日正式发表面向 PC 的全新卡牌游戏《冥月悸动》。本作预计 2027 年在 Steam 平台推出,Steam 商店页面即日起开放愿望单登录,首支预告片也同步公开。

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《冥月悸动》是一款单人 Roguelite 卡牌游戏,故事舞台为一个永不天明的月夜世界。十三位魔女为了争夺生杀大权,展开一场赌上性命的仪式。本作采用双方手牌全部公开的机制,玩家需与对手同时出招,官方介绍其战斗节奏带有近似"硬核难度(Soul-like)"游戏的紧张感。

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在战斗系统方面,游戏采用手牌 5 张、牌组共 15 张的设计,一场对决可在 60 秒内分出胜负。由于双方手牌完全公开,玩家必须从对手的可选牌中预判其出招,并选出决定胜负的关键一手,形成简单却具有深度的战斗系统。战斗中可以使用招架, 防御, 闪避等指令击败对手。

《冥月悸动》同时采用多重结局系统,将根据玩家的选择分歧出数十种结局。官方表示,玩家将通过不断

的轮回,在每一次抵达结局时,逐步接近这个世界以及主角自身的真相。

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故事发生在一个不属于任何地方、沉沦于永夜之中的世界。误入本不该存在的"第十三席位"的主角"异类莉莉丝",将与十二位同名为"莉莉丝"的魔女展开一场赌上彼此存在的仪式。

目前官方已公开的角色包括:

异类莉莉丝(最前之位/罪状:不明)

纯洁莉莉丝(六时之位/罪状:宣誓信仰之罪)

守护者莉莉丝(十时之位/罪状:过度胆怯之罪)

审判者莉莉丝(一时之位/罪状:裁定善恶之罪)

否决莉莉丝(最后之位/罪状:拒绝万物之罪)

首支预告片的旁白由声优兼歌手七原帝子担任。她在预告片公开时表示,自己平时就喜欢思考关于"悲伤"与"苦恼"等主题,特别被台词"这个世界并不需要我"所吸引,并希望能通过录音传达本作的严肃氛围。

为纪念《冥月悸动》正式发表,213℉ 同步在官方 X(@Fahrenheit_213)举办关注与转发活动。即日起截至 UTC:2026年5月4日 14:59,关注 213℉ 官方 X 并转发活动贴文,即有机会通过抽奖获得价值 5,000 日元(约 240 元人民币)的 Steam 礼品卡,共 10 个名额。活动详情请见 213℉ 官方 X。

《冥月悸动》的最新资讯将通过 Steam 商店页面、213℉ 官方 X 及 YouTube 频道陆续公开。

将添加到您的 Steam 愿望单:点击前往>>>

版权标记

©2026 Fahrenheit 213 Inc. All rights reserved. / LUNAR PULSE PROJECT

敬请屏息以待后续情报!

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2130755 <![CDATA[晨报|《蜘蛛侠》新剧集新海报公开 《FF14》新DLC首曝]]> 2026-04-25T02:40:14+08:00 2026-04-25T10:20:29+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130755.shtml 游民星空 最终幻想14 News 各位玩家朋友们早上好!今天是2026年4月25日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是七音阿卡莉单推人。今天的主要内容有尼古拉斯·凯奇饰演的《暗影蜘蛛侠》全新海报公布,猫猫角色扮演游戏《流浪》即将登陆switch2,《最终幻想14》最新资料片公开。

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1、《蜘蛛侠暗影》全新海报释出5月27日正式开播

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《蜘蛛侠暗影》真人剧集全新官方海报正式公开,本作将于5月27日登陆Amazon Prime Video独家上线,届时观众可观看这部全新蜘蛛侠衍生剧集。

2、经典佳作《流浪》Switch2版5月28日发售

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发行商Annapurna Interactive联合开发商BlueTwelve Studio共同宣布,热门猫咪冒险游戏《流浪(Stray)》将于5月28日上架Switch 2平台。Switch2 专属版本进行全方位优化升级,搭载4K超清画质、更高稳定帧率,同时新增鼠标操控功能,带来更流畅舒适的游玩体验。

3、《最终幻想14》全新资料片曝光2027年1月上线

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经典多人在线网游《最终幻想14》官方正式揭晓全新资料片,定名《最终幻想14:Evercold》,该内容篇章预计2027年1月全球推出,将开启全新世界观与剧情冒险,为玩家带来全新地图、玩法与故事内容。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是七音阿卡莉单推人,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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2130753 <![CDATA[碍事梨体模COS妮姬新装!薄款黑丝美腿太顶了]]> 2026-04-24T23:18:13+08:00 2026-04-25T09:21:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130753.shtml 游民星空 碍事梨 News 《生化危机4 重制版》艾什莉体模@PeachMilky近日晒出《胜利女神妮姬》莉贝雷利奥新时装“梦境湖”的最新COS作品,薄款黑丝上身十分吸睛。一起欣赏一下吧。

图片赏析:

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2130752 <![CDATA[卡普空小萝莉销量被15倍碾压!任天堂新独占日本卖爆]]> 2026-04-24T23:16:57+08:00 2026-04-25T19:24:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130752.shtml 游民星空 识质存在 News 据Fami通公布的日本地区最新一周游戏实体销量数据,任天堂新作《朋友收集:梦想生活》表现堪称现象级。

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本作首周实体销量高达565405套,断层式登顶榜单,销量远超第二名《识质存在》的36370套,差距超过15倍。更夸张的是,其单作销量甚至超过了榜单中其余9款游戏的销量总和,创造了近期日本市场罕见的销量断层。

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这种夸张的销量断层,足以证明任天堂IP在日本本土市场的统治力。

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你对《朋友收集:梦想生活》的热度有何看法?欢迎在评论区聊聊你的想法。

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2130751 <![CDATA[能用枪!《寂静岭》新作曝光重大情报 战斗系统无敌]]> 2026-04-24T23:05:50+08:00 2026-04-24T23:57:56+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130751.shtml 游民星空 寂静岭:Townfall News KONAMI心理恐怖系列新作《寂静岭:Townfall》(Silent Hill: Townfall)的开发商Screen Burn通过社交媒体分享了最新情报,首席游戏设计师Graeme McKellan与QA主管Linda Stenback深度解析了本作在战斗与潜行系统上的创新尝试。

与强调近战的《寂静岭f》不同,《Townfall》正坚定地向纯正的“生存恐怖”回归。以下为本次公开的核心情报:

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平起平坐的潜行与战斗: 开发者希望潜行与战斗在游戏中拥有同等的分量。根据不同的场景需求,玩家需要灵活切换应对策略,这种平衡旨在营造一种既压抑又不会让玩家迅速疲劳的恐怖氛围。

火器系统确认回归: Linda Stenback证实,玩家在游戏中不仅能使用近战武器,还能使用枪械以及各种干扰道具。虽然目前仅确认了类似手枪、散弹枪和步枪的常规配置,但这无疑让系列老粉丝倍感亲切。

疯狂的近战体验: 尽管有了枪,但McKellan强调近战依然是游戏不可或缺的灵魂。他形容本作的近战体验为“疯狂的肉搏”,玩家将能切身感受到那种为了生存而拼死搏斗的真实感——是的,“钢管”大概率不会缺席。

值得一提的是,本作的背景设定在苏格兰的一个村子。相比于《寂静岭f》中偏僻的日本山村,在苏格兰小镇出现枪械和弹药显然更加符合逻辑,这也为游戏增加了更多的战术深度。

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2130750 <![CDATA[Steam新一代手柄要来了!突发上架或暗示快要开卖]]> 2026-04-24T23:02:23+08:00 2026-04-26T01:49:17+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130750.shtml 游民星空 Steam News 据comicbook报道,近日,多方迹象显示Valve新一代Steam手柄或已接近正式发布。不过,原计划一同推出的Steam Machine主机与VR设备,仍面临不确定性。

4月24日早些时候,知名数据挖掘者@GabeFollower发现,销售平台Komodo Station网站上已上线Steam手柄的全新官方页面,而Komodo Station正是Valve官方产品的销售渠道之一。

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这一动向被外界视为手柄即将发售的重要信号。随后,玩家还发现Steam Machine主机以及Steam Frame VR头显也出现在该平台列表中,引发“三件套同步上市”的猜测。

尽管三款设备均已出现相关页面,但业内普遍认为同步推出的可能性正在降低。此前Valve曾因关键内存硬件短缺而推迟整套硬件计划,而这一问题至今仍未彻底缓解。

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相比之下,硬件结构更简单的手柄显然更容易量产。Valve近期宣传视频中也仅展示了手柄在PC及Steam Deck上的使用场景,并未提及Steam Machine。

在当前供应链环境下,Valve可能优先推出Steam手柄,以尽快将产品推向市场,而主机与VR设备则延后发布。

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2130746 <![CDATA[《异环》显卡测试:DLSS 4+路径追踪助帧数画质齐飞]]> 2026-04-24T22:53:36+08:00 2026-04-24T22:53:52+08:00 https://www.gamersky.com/hardware/202604/2130746.shtml 游民星空 异环 News 《异环》显卡需求测试

《异环》是Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界角色扮演游戏,正式公测于2026年4月23日开启,同步上线PC、安卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation 5平台。游戏采用虚幻5.6引擎开发,测试版在PC平台上已支持 DLSS 4.5 超分辨率、DLSS 多帧生成和路径追踪技术,29日全球公测时还将支持6倍多帧生成等更多 DLSS 4.5功能。

游戏融合开放世界探索、动作战斗、载具驾驶和模拟经营等玩法,故事将从海特洛市启篇,作为首位“无证上岗”的“异象猎人”,玩家将扮演接取民间异象委托维持周转的古董店“伊波恩”的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于异象猎人的都市物语。

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《异环》游戏加入了对DLSS 4.5与路径追踪技术的支持,其中DLSS 4.5 超分辨率升级了AI模型,有效减少鬼影闪烁。DLSS 4X多帧生成可在不影响画面质量的前提下大幅提升游戏帧数,让玩家们的实际游戏体验得到质的飞跃。而路径追踪则能为玩家提供逼真得与现实无异的游戏画面,给玩家带来仿若身临其境般的游戏体验。

下面我们就一起来看看,当下主流的NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU在游戏中有着怎样的表现,以及畅玩游戏究竟需要何种级别的GPU硬件支持吧。

DLSS对比与分析(一)

DLSS对比与分析(一)

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《异环》拥有性能、流畅、平衡、极致、原画五个级别的预设画质,这里我们选择原画预设画质。

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游戏设定之抗锯齿

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游戏设定之DLSS

《异环》游戏中的DLSS 4.5超分辨率模式分为4个等级,分别是DLAA、质量、平衡和性能。

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DLSS关闭 TAA(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/64 FPS)

DLSS对比与分析(二)

DLSS对比与分析(二)

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DLSS DLAA(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/帧生成关闭/62 FPS)

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DLSS 4.5质量(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/帧生成关闭/91 FPS)

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DLSS 4.5平衡(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/帧生成关闭/94 FPS)

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DLSS 4.5超分辨率 性能(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/帧生成关闭/97 FPS)

当开启DLAA画质时,虽然游戏帧数相对较低,但是实际画面效果也要更出色一些,例如画面左上方的管道、纹理,远处的广告牌等诸多细节都变得更加清晰,同时画面锯齿感也变得更少。

随着DLSS档位的变更,游戏帧数持续上升,不过整体画面质量却并没有出现明显的模糊感,细节表现依然清晰。其中当DLSS档位来到质量时,游戏的性能提升就可达到47%。而随着DLSS档位进一步提升,其对游戏性能的加成开始变得不是那么明显。因此在《异环》游戏中,选择DLSS质量可在画面与性能之间达到更好的平衡。

DLSS 多帧生成

DLSS 多帧生成

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在《异环》游戏中,游戏内置的帧生成等级分为自动、2X、3X与4X四种模式。

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DLSS 2X 帧生成(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/DLSS 4.5质量/149 FPS)

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DLSS 3X多帧生成(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/DLSS 4.5质量/210 FPS)

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DLSS 4X 多帧生成(RTX 5060 Ti 16GB/1080P/预设原画画质、光线追踪开启/DLSS 4.5质量/260 FPS)

通过测试可以发现,在对游戏画面基本没有影响的前提下,随着DLSS多帧生成倍率的提升,游戏帧率也随之大幅提升,从未开启帧生成的62 FPS到4X多帧生成的260 FPS,性能提升高达419%。

而除了游戏内置所支持的四种帧生成等级之外,在不久之后《异环》还会支持DLSS 4.5 多帧生成,玩家还可通过NVIDIA App软件开启最高6倍多帧生成、动态多帧生成,从而进一步获得更强的性能提升与更佳的游戏体验。

光线追踪与路径追踪

光线追踪与路径追踪

《异环》游戏支持光线追踪、路径追踪与Lumen三种光线照明技术,其中路径追踪技术可通过采样单一光线可能遵循的广泛潜在光路来构建整个场景,从而更加精确的模拟光线在整个场景中的传播。与传统的光线追踪相比,路径追踪通过模拟光线在环境中的多次反射,使得缝隙中透过的光线、各物体的阴影层次以及角色面部等光影效果都能达到堪比“电影CG”的级别,整体画面逼真得与现实无异,可轻松给予玩家无与伦比的沉浸感。

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《异环》光线追踪设置

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《异环》光线追踪设置

在测试版本的《异环》游戏中,RTX 5060 Ti以下的显卡在游戏画面设置界面只能看到全局光照模式与反射模式两个跟光线追踪相关的设置选项,其中全局光照分为Lumen与关闭两个选项,反射模式则分为SSR与Lumen两种。

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而当玩家所用显卡为RTX 5070及以上性能较强的显卡时,除了上述两个设置之外,游戏的画面设置中还会增加光线追踪与光线重建选项,而将光线追踪选项调整至“全景光追”就会开启路径追踪效果。在游戏中,光线重建技术可增强精细细节上的稳定性,并有效减少由光线追踪以及路径追踪引起的噪点,从而为玩家带来惊人的图像质量与性能提升。

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光线追踪关闭对比路径追踪、光线重建开启

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光线追踪关闭对比路径追踪、光线重建开启

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光线追踪关闭对比路径追踪、光线重建开启

通过对比可以发现,在《异环》游戏中开启路径追踪与光线重建后,当光线被物体遮挡时,其产生的阴影是通过光线实际传播的方式来进行模拟的,这种方式呈现出来的阴影柔和又细腻,并且还十分逼真。

而在光线反射方面,在开启路径追踪与光线重建后,会优先捕捉场景照明、材质特性,甚至摄像头直接视野之外的对象,之后根据计算,使光线在各物体表面之间通过多次反弹来产生高度精确的反射,从而打造出一个更加逼真可信的场景。

具体来说,在第一张图中开启路径追踪与光线重建后,场景中的光线反射大幅提升,原本玻璃中反射的不真实的蓝天白云变成了对面大楼的景象,整体场景变得更加真实。

在图二中,开启路径追踪与光线重建后,除了肉眼可见的整体光线效果显著提升外,细节方面变化也十分明显,例如左侧汽车尾翼的影子在未开启路径追踪时一片模糊,而开启路径追踪后,能够在影子中清晰看到尾翼轮廓。

在图三中,开启路径追踪与光线重建后,各式建筑及其招牌的倒影等都变得更加清晰,同时倒影的辐射范围也更接近实际情况,整体图像要比标准渲染更具深度,让玩家能够完全沉浸在游戏世界中。

测试平台与测试方法介绍

测试平台与测试方法介绍

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测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择AMD锐龙7 9800X3D处理器搭配微星MAG B850M MORTAR WiFi(迫击炮)主板,2条16GB的DDR5-6400MHz组成双通道内存,电源采用长城猎金F12白金牌全模组电源,为显卡测试保驾护航,充分发挥显卡性能。

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测试过程中所用的GeForce RTX 50系列显卡全部由NVIDIA提供

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测试路径起始点

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测试路径终点

由于《异环》没有用于硬件性能评估的基准测试程序,为获得相对稳定的测试成绩,这里我们选择将场景设定为上午10时、晴天,先传送至米格尔区最右边的ReroRero电话亭,之后选择一段固定路径作为本次显卡性能测试的场景,用软件记录下期间的游戏帧数变化,并用最后的平均帧数作为对比参考。

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需要提及的是,《异环》这款游戏具备帧数限制,最高上限为120 FPS,但开启DLSS多帧生成功能后的帧数上限为480 FPS。

4K分辨率游戏实测

4K分辨率游戏实测

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4K分辨率路径追踪帧数实测对比

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4K分辨率游戏帧数实测对比

在4K分辨率预设原画画质、RTX开启设定下,《异环》对显卡性能有着不低的要求,如若不开DLSS 4.5与多帧生成,则需要GeForce RTX 5090 D v2及以上显卡才能在游戏中获得60 FPS以上的平均帧数。当开启DLSS 4.5质量之后,游戏性能大幅提升,使用一块GeForce RTX 5060级别的显卡就能获得90+ FPS的平均游戏帧数。

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4K分辨率不开DLSS畅玩至少需要NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2显卡

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开启DLSS 4.5 质量后,120+ FPS游戏体验推荐NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡

2K分辨率游戏实测

2K分辨率游戏实测

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2K分辨率路径追踪帧数实测对比

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2K分辨率游戏帧数实测对比

在2K分辨率下,《异环》这款游戏对显卡性能的需求大幅降低。在开启TAA时,使用GeForce RTX 5070显卡可以达到60 + FPS的平均帧数。而开启DLSS 4.5质量后,使用GeForce RTX 5060即可带来160+ FPS的平均游戏帧数。

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NVIDIA GeForce RTX 5070显卡

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开启DLSS 4.5质量后,160+ FPS游戏体验推荐NVIDIA GeForce RTX 5060显卡

1080P分辨率游戏实测

1080P分辨率游戏实测

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1080P分辨率路径追踪帧数实测对比

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1080P分辨率游戏帧数实测对比

当分辨率降至1080P后,在TAA设定下,使用RTX 5060可以实现60+ FPS的平均帧数。当开启DLSS 4.5质量后,使用RTX 5060显卡的平均游戏帧数可达230 FPS。即在1080P分辨率下,一款RTX 5060显卡基本就能无压力满足游戏玩家的需求。

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NVIDIA GeForce RTX 5060显卡

结语

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《异环》是一款融合了都市+二次元+开放世界元素的角色扮演类游戏,该游戏在画面渲染方面采用了虚幻5.6引擎开发与NVIDIA路径追踪相结合,其中路径追踪在虚幻5.6引擎画面的基础上,通过模拟光线在场景中的多次反弹,之后再根据计算,进而营造出了更加精准与真实的全局光照、光线反射与光影等效果,使整体游戏画面逼真得与现实无异,可给予玩家仿若身临其境般的游戏体验。

路径追踪在为玩家带来逼真游戏画面的同时,也为玩家带来了超越其他二次元开放世界游戏的性能要求。为了兼顾更多游戏玩家们的需求,游戏还加入了DLSS 4.5超分辨率技术与4X多帧生成,在保持高画质的基础上大幅降低玩家的游戏门槛。不仅如此,在不久之后,玩家还可以通过NVIDIA App软件开启DLSS 4.5的6X多帧生成与动态多帧生成,从而获得更加逼真的游戏世界与更流畅并更具沉浸感游戏体验。

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2130742 <![CDATA[《黑旗RE》首曝周边!IGN独家曝光!定价50美元]]> 2026-04-24T22:32:39+08:00 2026-04-25T17:21:23+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130742.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News Titan Books正式公开了《刺客信条:黑旗 记忆重置》(Assassin's Creed: Black Flag Resynced)的官方艺术设定集。

作为育碧合作伙伴,该出版社将通过这部作品带领玩家深入幕后,展示育碧如何利用现代技术重新构筑那个波澜壮阔的海盗黄金时代。

IGN今日独家首发了该书的封面图。据悉,该书由资深作家Paul Davies执笔,他此前曾创作过原版《黑旗》、《光环4》等多部游戏的艺术设定集。

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这本长达192页的精装画册定价50美元,定于2026年7月14日正式发售。根据官方描述,画册将包含以下精彩内容:

展示从2013年原版到2026年重制版之间的艺术风格演变,包含高保真角色建模图和光追效果下的场景概念图。

涵盖了哈瓦那繁华街道、沉船遗迹等场景的重新设计思路,并配有开发者亲自讲述的创作心得。

重点展示了高分辨率的舰船模型、光影特效以及极具冲击力的环境艺术。

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2130741 <![CDATA[消失又复活!“如龙之父”新工作室大反转]]> 2026-04-24T22:28:21+08:00 2026-04-24T23:33:55+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130741.shtml 游民星空 GANG OF DRAGON News 此前彭博社报道称,网易将停止资助日本制作人名越稔洋(曾打造如龙、审判系列)的新工作室“名越工作室”,而该团队的首款游戏《Gang of Dragon》前景不明。

近日,名越工作室官方YouTube频道一度消失,引发玩家社区广泛担忧。

不过,情况很快出现反转。据kotaku报道,该频道重新恢复上线,仿佛“一切从未发生”。目前频道依旧没有公开视频,仅保留一个未列出的短视频链接。

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媒体分析称,此次“消失”或许并没有外界想象得严重。资料显示,该频道本身规模较小,仅有数百订阅者,历史内容也极为有限,仅发布过一段约1分21秒的音乐视频。而《Gang of Dragon》的官方预告一直由The Game Awards官方频道发布,工作室自身并未上传相关视频,因此不存在“删除预告”的情况。

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尽管如此,由于名越工作室近期确实面临不小压力。报道称,为完成新作《Gang of Dragon》,团队仍需约4440万美元资金,未来可能需要寻求新的外部投资。

截至目前,名越稔洋与网易均未对频道事件作出正式回应。

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2130739 <![CDATA[《生化9》DLC要来了?总监动态疑暗示DLC官宣在即]]> 2026-04-24T22:20:54+08:00 2026-04-25T08:10:14+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130739.shtml 游民星空 生化危机9:安魂曲 News 在《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)销量突破700万的喜讯今日传出,而似乎,还有另一件好事在路上。

该作游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)晒出了一张与TGA及夏日游戏节(Summer Game Fest)主持人Geoff Keighley的合影,瞬间引发了全球玩家的热议。

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照片中两人神情轻松,由于2026年夏日游戏节(SGF)已定档于6月5日举办,此时两人的“密会”被广泛认为是《生化危机9》新内容的发布预热。

目前,业内普遍推测卡普空将在本届夏日游戏节上正式公布《生化危机9:安魂曲》的首个大型DLC。

考虑到本作在短短两个月内便创下了700万份的惊人销量,玩家们对于剧情的补完充满了期待。

卡普空官方尚未正式回应,请谨慎看待。

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2130737 <![CDATA[砸了560万?神秘玩家肝出Steam六千级!远超认知]]> 2026-04-24T22:07:42+08:00 2026-04-25T17:21:32+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130737.shtml 游民星空 Steam News 当大多数Steam玩家还在为升到50级或100级、解锁一个新的展柜而沾沾自喜时,全球Steam等级榜单的巅峰已经进入了一个令人咋舌的超现实领域。

近日,一位名为“stasik”的神秘玩家正式突破了6000级大关,成为了Steam历史上首位达成此成就的用户。

关于stasik的身份,目前尚无确切定论。根据Reddit社区的调查追踪,该账号原本位于白俄罗斯,现已迁至阿联酋。考虑到该账号投入的惊人财力,社区普遍推测他可能是极度富有的豪门阔少、寡头之子,或者是早期入局、实现财富自由的加密货币投资者。

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虽然stasik的库存中拥有超过2.8万款游戏,但这并非其高等级的主要来源。由于普通游戏的勋章等级有上限,顶尖玩家通常瞄准可无限升级的季节性活动勋章。

stasik有超过90%的经验值来自“2024夏季促销”。

他凭一己之力从社区市场扫走了数百万张活动贺卡,将该活动勋章等级刷到了惊人的170万级以上。

根据Steam的经验值递增算法,等级越高,每一级所需的XP就越多。

stasik目前的等级为6022级,总经验值约为1.816亿。每合成一套勋章仅获得100 XP,这意味着他至少合成了181.6万次勋章。

即使以每套勋章0.3欧元的“地板价”计算,总花费也高达54.48万欧元。但考虑到由于大规模扫货引发的市场溢价(单价可能冲至0.4欧元甚至更高),其实际成本保守估计在72.64万欧元(约合人民币560万元)以上。

这笔巨款仅用于购买“个人资料美化”所需的虚拟卡片,还不包括他购买数万款游戏的费用,以及交给Steam官方的交易手续费。

为了一个虚拟等级砸下一套豪宅的钱,你觉得这种“顶级装饰”值吗?评论区聊聊你对这位超神玩家的看法吧。

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2130736 <![CDATA[PS5全新索尼独占大作未发售已有人白金!比前作更简单]]> 2026-04-24T22:00:55+08:00 2026-04-25T10:29:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130736.shtml 游民星空 沙罗周期 News 索尼第一方PS5独占大作《沙罗周期》尚未正式发售,却已有玩家解锁了游戏的白金奖杯。

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据博主KOFI分享,其已完成《沙罗周期》全部奖杯收集,达成100%进度并解锁白金奖杯。有玩家询问白金耗时,博主回复称仅需约25至30小时即可完成全成就解锁。

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你会挑战《沙罗周期》的白金奖杯吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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2130735 <![CDATA[《生化9》全球销量破700万!总监分享庆功蛋糕]]> 2026-04-24T21:51:37+08:00 2026-04-24T22:17:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130735.shtml 游民星空 生化危机9:安魂曲 News 卡普空(CAPCOM)旗下恐怖动作大作《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)自发售以来势头惊人。

今日,该作游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在社交媒体上晒出了两张庆功蛋糕的照片,印证了本作在全球市场取得的巨大成功。

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这两款精美的蛋糕分别以游戏中的男女主角——系列人气王里昂(Leon)以及本作新晋女主格蕾丝(Grace)为主题。

蛋糕上的贺词简单而有力,分别写着:“Grace Congratulatio On 7million!”(祝贺格蕾丝达成700万)以及“Welcome to 7m Leon!”(欢迎里昂迈入700万大门)。

这一动态显然是在向玩家社区官宣:在正式发售不到两个月的时间里,《生化危机9:安魂曲》的全球累计销量已正式突破700万份。

本作不仅请回了传奇角色里昂,还通过新角色格蕾丝引入了专注于恐怖体验的路线,结合卡普空在RE引擎上的极致打磨,目前在玩家群体中口碑极佳。

不到两个月狂砍700万份,你觉得《生化危机9》的表现如何?评论区聊聊吧。

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2130734 <![CDATA[体育新星选秀直播出大丑:被全国人民看到内裤]]> 2026-04-24T21:46:49+08:00 2026-04-24T22:48:09+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130734.shtml 游民星空 被全国人民看到内裤 被全国人民看到内裤 选秀直播,糗事 News 2026年NFL选秀大会昨晚出现尴尬一幕——

进攻截锋马克斯·伊希纳乔被匹兹堡钢人队以第21顺位选中。他家中爆发出疯狂的庆祝活动,亲朋好友们围在他身边。电视摄像机试图在他名字被叫到后拉近镜头对准伊希纳乔时,他被兴高采烈的亲友团挡住了。

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不幸的是,身边一位亲友激动弯腰,结果,他的牛仔裤从屁股上滑了下去,在全国电视观众面前露出了里面的四角内裤。

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网友笑翻:“光着半个屁股上全国电视”“就没人提醒他系个腰带吗?”“哈哈,我女儿说,还好他穿了内裤!”“每次家庭聚会我喝三杯之后也这样。只不过不是全世界都在看我。”

马克斯·伊希纳乔这位22岁的新秀去年在亚利桑那州立大学表现强势,尽管钢人队没有对他进行正式试训,他在高级碗的表现引起了球探注意。

总经理奥马尔·汗表示:“他刚起步,只会越来越好。”

伊希纳乔本人则说:“无法形容那种感觉,这是一生一次的经历。”

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2130733 <![CDATA[不到10元玩到卡普空小萝莉!日本玩家的操作神了]]> 2026-04-24T21:40:44+08:00 2026-04-25T08:04:02+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130733.shtml 游民星空 识质存在 News 近期卡普空新作《识质存在》热度居高不下,连带二手实体卡市场水涨船高,价格持续坚挺。一位日本玩家的“极致性价比”玩法,在社区掀起了一场关于二手游戏的论战。

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该玩家在社交平台表示,自己购入实体版通关后立刻转手卖出,算下来玩完整款游戏仅花费约200日元(折合人民币约9元)。他直言这才是“玩家的终极性价比”,甚至认为实体卡带的流通价值,足以支撑到PS6世代也不会消失。

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这番言论很快引来大量网友批评,不少人指责“二手买卖让创作者拿不到一分钱”,更有人直言这与“吃霸王餐”无异,嘲讽其“根本没好好体验游戏”。

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有趣的是,这位玩家ID为“SQEX_fan”,自称是SE作品的实体版收藏者,随后晒出收藏列表称“只有SE的作品我才会留着收藏”,这番“双标”发言更是火上浇油,让争议持续发酵。

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你如何看待这种“通关即卖”的二手游戏玩法?欢迎在评论区留下你的看法。

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2130732 <![CDATA[实机不够血腥被骂爆!《黑旗RE》官方火速回应]]> 2026-04-24T21:39:25+08:00 2026-04-24T23:16:55+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130732.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News 在《刺客信条4:黑旗 记忆重置》最新实机演示公开后,不少玩家注意到战斗画面中几乎没有血液表现,即便主角爱德华进行刺杀时也显得“过于干净”,引发社区热议。

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对此,育碧新加坡工作室制作人Justin Ng于4月24日在社交平台回应称,正式版游戏将会加入血液效果,并明确表示该内容不会作为付费DLC推出。

他表示:“简单回应几个问题——正式版一定会有血液表现,而且不会做成付费内容。我们也已经听到了大家对战斗特效和音效反馈,目前正在进行调整。”

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此前,不少玩家在Reddit和YouTube评论区吐槽本作缺乏“血腥感”,甚至调侃育碧可能会将相关效果拆分为微交易内容出售。

除了血液问题外,新版格挡系统的音效与视觉表现同样引发争议。有玩家直言“格挡音效像核爆一样夸张”,也有人认为闪光特效过于刺眼,希望能提供关闭选项或降低强度。

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从开发角度来看,提前数月公开演示的目的之一正是收集玩家反馈,以便在正式发售前进行优化和调整。官方也暗示,游戏上线后仍会通过补丁持续改进体验。

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2130730 <![CDATA[PS独占新作获索尼鼎力加持!打造顶级叙事体验]]> 2026-04-24T21:35:17+08:00 2026-04-25T22:45:10+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130730.shtml 游民星空 沙罗周期 News 在被索尼互动娱乐(SIE)收购五年后,芬兰工作室Housemarque凭借即将发售的《沙罗周期》(Saros)完成了从“小众弹幕厂”到“叙事大厂”的华丽转型。

近日,该作主创接受了Game Developer的深度专访,揭秘了这款被称为《死亡回归》精神续作的科幻大作是如何在爆炸性的特效中植入深刻灵魂的。

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如果说《死亡回归》是一场迷幻、恐怖的梦境,那么《沙罗周期》则是一场更为残酷、写实的“硬核科幻”。游戏背景设定在哥特风格的行星“卡尔科萨”,太阳的异动正在让所有人陷入疯狂。玩家扮演的主角Arjun(由知名男星Rahul Kohli饰演)将带领一支精英搜救队,试图营救失联的殖民地。

创意总监Gregory Louden透露,为了实现远超前作的叙事野心,Housemarque在索尼的支持下大幅扩充了叙事团队。不仅从PlayStation内部引进了专业的对白团队,还将叙事导演与叙事制片人岗位进行了细分。

值得关注的是,本作的高级叙事设计师Khalil Osaimi此前竟是一名资深电影摄影师。这种跨界背景为《沙罗周期》带来了极具张力的视觉语言。Osaimi表示,在Housemarque这种“玩法至上”的工作室,叙事必须学会“在缝隙中求生存”,比如玩家死亡与重生之间那转瞬即逝的4秒钟,也被设计成了极具表现力的微型电影剪影。

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《沙罗周期》将战斗风格从“弹幕地狱”优化为了更具韵律感的“弹幕芭蕾”。与此同时,针对《死亡回归》曾被玩家诟病的进度保存问题,新作引入了更合理的节奏:玩家会定期返回营地,在这里可以升级能力、与NPC互动,并在高压战斗之余获得喘息。此外,游戏中独特的“日食状态”(Eclipse State)将动态提升敌人的攻击性与视听强度,带来极致的感官刺激。

谈到与Rahul Kohli及Jane Perry等知名演员的合作,Louden强调了沟通的重要性。与行业内常见的“进棚即录”不同,Housemarque会提前向演员提供完整剧本,并进行一对一的背景沟通。Kohli作为资深玩家,甚至在录音期间频繁与主创发短信讨论游戏体验,这种深度参与让角色的情感表达更加真实。

M站88分的高分,足以证明Housemarque在保持核心战斗爽快感的同时,成功讲好了一个复杂且迷人的故事。对此,你是否看好?评论区聊聊吧。

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2130725 <![CDATA[罗技时隔一月悄然复活!曾把玩家比作是狗]]> 2026-04-24T21:17:44+08:00 2026-04-24T22:48:37+08:00 https://www.gamersky.com/hardware/202604/2130725.shtml 游民星空 罗技 News 此前,罗技因发布不当嘲讽营销文案,深陷全网舆论争议。官方营销内容中将消费者比作狗,傲慢发言瞬间点燃全网不满,相关话题火速登上热搜,大批玩家与消费者自发抵制罗技全系列外设产品。

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事件发酵后,罗技紧急下架争议视频,以代运营审核疏漏为由发布致歉声明,同时叠加福利补贴、公益捐赠等举措,试图缓和舆论矛盾。但整套公关应对敷衍生硬,缺乏诚意,并未获得大众谅解,品牌口碑与线上销量短期内遭遇大幅下滑。

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然而,伴随网络舆论逐步降温,时隔短短一月,罗技已然悄然“复活”。现阶段,罗技G抖音旗舰店、官方微博均恢复常态化内容更新,新品宣发、促销活动、日常资讯推送全面回归;唯独BiliBili官方账号仍处于停更状态,尚未恢复运营。

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此前暂停的直播带货业务已全面重启,主播照常上架狗屁王系列鼠标、机械键盘等爆款外设,限时折扣、周边赠品等福利活动持续加码,整体运营节奏与风波发生前别无二致。

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此番快速复活的操作,也引发大量网友在评论区抒发不满,争议声仍未彻底消散。

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你如何看待罗技此次风波快速翻篇的行为?是否还会选购罗技外设?欢迎在评论区留言交流。

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2130724 <![CDATA[终末地里值得细嗦的,不止是前妻感爆棚的庄小妹]]> 2026-04-24T21:17:15+08:00 2026-04-24T23:12:53+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130724.shtml 游民星空[原创] 终末地值得细嗦的,不止是庄小妹 终末地值得细嗦的,不止是庄小妹 研究,游民专栏 News 游民星空
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果不其然,新版本一出,终末地又炸了。

由于平台限制,动图画质帧数均有所压缩,不代表游戏内实际表现,下同

觉得眼熟?这样的场景,此时此刻正在塔卫二各地上演,下一个可能就是你。

除非你能做出生命中最重要的决定,向所有人证明,你有守护这片大地的力量和勇气,加入——终末地的行列。

体验过新版本的玩家不难看出,终末地在前瞻时就有种甩王炸的气势,等到新版本上线之后更是能明显感觉到鹰角产能的集中爆发,不仅内容量大管饱,并且CG动画和演出更是不要钱一样连着往外砸。

而这次鹰角爆肝的最大受益者,自然是武陵城一把手&战力巅峰、刚刚加入卡池的版本大C、等待十年的前任文学女主、电队翻身的最后一块拼图——庄方宜。

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她心里有我

(OOC警告:以下为本人对剧情的脑补和演绎,一切与官方有出入之处以您的喜好为准)

作为一个开服版本开始铺垫的重要角色,庄方宜自开服起就凭借一手落寞、意味深长的前任感成为了社区中的人气角色,在玩家二创中戏份一直很足。

而在“春晓时”版本实装的新剧情中,小庄在事业和感情两方面都可谓是赢麻了。先是识破了反派的调虎离山计,然后以身入局诱使敌人孤军深入,指挥并参与了整场武陵保卫战,有效挫败了阿达希尔、聂菲斯为首的黑恶势力团伙,与管理员联手击败了龙化的匪首聂菲斯,有效降低了人员伤亡和财产损失。

在这一过程中,小庄在管理员面前表现出了极高的情商。比如她虽然在大战聂菲斯时居功至伟,但却从未想着抢人头,而是在最后关头配合管理员一起给了敌人致命一击;

再比如面对汹涌而至即将突破防线的侵蚀潮,小庄心甘情愿当垫子,给管理员爆种解决侵蚀危机当了陪衬。

大战之后,小庄凭借其管代(城主)的权力,从佩丽卡对管理员的严防死守中成功突防,以研究和实验的名义制造独处空间,试图唤回管理员的记忆和好感。

她还创造机会让管理员在武陵与终末地的技术交流中,久违地享受了一把学术泰斗应有的众星捧月待遇。这些微操不仅挽回了四号谷地以来管理员亲自拉电线的土木打灰人形象,还给外界对管理员的种种质疑给予了有力回击。

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都说了,党争不仅是打打杀杀、尔虞我诈,更是人情世故,你说对吧鹈鹕(佩丽卡)。

当然,后来小庄抛下管理员,想要单枪匹马手撕裂隙的剧情,在社区中也引发了一些争论。有些人认为她留下遗书、为了减少伤亡想跟裂隙同归于尽的决定似乎有点不理智,仿佛是在有意寻求一种很壮烈的死法,不太符合先前武陵大战担任总指挥时所展示出的韬略和城府。

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另一部分玩家对这段剧情则有不同方向的解读

但要将之理解成一出小庄为了将管理员绑在身边自导自演的戏,一切就都水到渠成豁然开朗。因为这段剧情中有一个非常明显的疑点:同样是从材料研究所赶往总桩办公室这段路程,明明小庄是先出发的,为什么管理员却能抢先赶到?

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通过剧情中小庄沿途的街景可以看出,她并没有直接赶往自己的办公室,而是绕道方兴衢和天师府学院环游了半个武陵城才回到办公室的,管理员则大概率是通过办公室里的协议源石传送过来的,所以小庄为什么不用传送呢?

我认为最合理的解释是——她就是在故意等你(管理员)。

或许从一开始,小庄察觉到你是“大家的管理员”时,就已经意识到武陵管代的权限无法将你永远留在自己身边,便有意营造出一副离了管理员就想不开要犯傻的样子,无论是签字准备将武陵城托付给弭弗,还是给管理员写遗书都是计划的一部分,就是为了故意示弱唤起管理员的怜香惜玉之心,成为一旦分开就让ta放心不下的那个人。

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当然也可能会有人质疑,小庄就不能是以身犯险之前想要再看武陵一眼吗?

或许,这就是整个计划高明的地方。

庄方宜作为最早一批规划武陵城的建设者,没有人会质疑她对城市的感情,因此她在作出自我牺牲这种重大决定后环游半个武陵城,最多被人吐槽武陵危机的长期压力和加班让她钻了牛角尖,不会有人起疑她在城里闲逛本身是否合理。这样既能给管理员的后发先至留出了充足的时间来阻止自己“犯傻”,同时又没有留给情敌丝毫把柄。

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很明显,小庄的计划非常成功。在剧情的最后,管理员向庄方宜提出了一个问题:“你会一直在/离开武陵吗?”,结合管理员在文明环带四处救火的经历来看,这无疑是一个邀请,希望能与庄方宜一起迈向未来的旅途,而不仅限于一座武陵城。

而小庄给出的回答是“就算未来真有什么令我不得不离开,我也终将回到这里”。这句看似是一句委婉的拒绝,意味着小庄对武陵感情深厚不愿离开,但却并没有将这种可能性完全封死,而是暗示在某些条件下她可以离开武陵——比如在你需要她的时候。

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因此这个回答实际上是用一个邀请回应了另一个邀请,小庄说自己终将回到武陵,其实是已经意识到管理员还将离开武陵继续奔波,她既希望能陪在ta身边,也希望在一切尘埃落定之后回到武陵。

即便未来编剧的大手让她不能陪在管理员身边,这还将成为一个约定:她会在武陵等你,一直都在。

所以大夫你听我解释,我这不是在犯病,而是小庄她心里真的有我。

国风美术需要有中国故事

从庄方宜这些感情戏不难看出,终末地在叙事上正在尝试描绘一段独属于中国人含蓄、委婉、润物无声却仍不失浪漫的情感,并且这些中国化的尝试明显不仅局限于感情戏。

早在终末地还在测试阶段时,武陵城就已经通过“绿水青山,科学发展”等视觉符号形成了被玩家们称为“共和国风”的美术特色,带领二游告别了国风等同于古风的刻板印象,新华社也曾对此进行过报道。

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不过国风美术的背后,仍然需要有中国故事为支撑。因此虽然新版本的剧情最有视觉冲击力的部分毋庸置疑是那场对决龙化聂菲斯的BOSS战,但最让我眼前一亮的反而是大战结束的后日谈。

按照一般的剧本逻辑,主角团击败反派往往就意味着故事暂时会告一段落,大家会默认时间自会抹平所有创伤,一切都将回到正轨,就像所有童话故事的结尾都是王子和公主过上了幸福的生活……

然而有些伤口不会随时间流逝理所当然地消失,它终究需要由人来治愈。

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终末地的故事就是如此,它在后日谈中花了很大的篇幅展示天灾人祸留下的伤痕,并着重描写了武陵的重建的过程,其中就有不少非常有中国特色的故事。

比如在一个名为“同袍”的系列任务中,我们能看到武陵城在大战之后对于死难者及其亲属的告慰。故事的起因是为了将武陵大战中牺牲者的名字刻在“永垂壁”上,管理员需要协助对面目全非的遗体进行辨识工作。

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虽然这个所谓的追悼会也没有什么烧钱的剧情CG,但这个过程中对死难者在纪念碑上“一个都不能少”的人文关怀是极少在二游叙事中体验到的,反而在一些主旋律电影或纪录片里更为常见。

话都说到这了,相信不用我介绍,大家也知道剧情中那个“永垂壁”指代着什么。

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虽然对于从四号谷地一路拉电线到武陵的玩家们来说,灾后重建已经是写在DNA里的底层代码一样理所应当的东西。但要真放到现实中来看,在历史上有救灾和重建传统的国家除了我们似乎没几家,也不知道为什么。

我有一个不成熟的猜想:可能是因为我们的黄河母亲几千年来坚持不懈把治水不力的王朝当陀螺抽的缘故……

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如果细究终末地的背景设定,不难发现武陵这个舞台的底色是非常有中国特色的治水剧本。比如首墩地图公布后,可以明显看出它与武陵城一起构成了一个水坝与长城相结合的奇观建筑。而让武陵如临大敌的侵蚀潮,在设定上也是被“侵蚀”影响的地下水,而它的克星是“息壤”,正好应了那句水来土掩的成语。就连武陵地区的怪物“天使”,也被设计成了各种与水有关的“水花子”形象。

当然,作为有着科幻背景的二游,终末地需要更强烈的戏剧冲突,也要有明确的敌人和更加先锋的科幻概念。但由于这层历史文化底蕴,使得我们在面对天灾时会给出与其他文化截然不同的答案。

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众所周知,在各个文明有关史前大洪水的神话传说当中,其他人都在造大船,只有中国人尝试过治水,并且成功了。

而这一思维潜移默化地影响到了后世一代代人的科幻创作,比如在与世界末日有关的小说、电影中,已经形成了路径依赖的西方人还是想着造大船,但《流浪地球》却提出了一个老外眼里有些荒谬的问题:为什么不能带着地球一起跑?

无独有偶,在终末地的剧情中,反派阿达希尔也曾提议让管理员带着武陵城的人一起逃跑,而管理员也给出了类似的答案。

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追本溯源,逃亡派和守土派不是一个科幻创作上的分歧,而是底层价值观的不同,作为文艺创作二者很难说有什么高下之分。只不过出于一个中国玩家的私心,我希望终末地能够在未来继续进行类似的尝试,即便这个过程免不了一些跌跌撞撞。

不过话又说回来,虽然有很多朋友喜欢将二游里的中国元素上升到文化输出的层面,但我自己其实并不奢求终末地非要达到那样的高度或格局,只不过是想要看到更多符合自己口味和价值观的本土故事罢了。

因为即使是科幻这样看似没有文化壁垒的题材,有些浪漫也只有我们中国人自己才懂。

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比如说刘慈欣的《乡村教师》,就是一篇外国人很难看懂的短篇小说。它用双线叙事将视角对准了两个看似没有关联的故事,其一是碳基文明与硅基文明跨越了整个银河系的宏大战争,外星人正在打扫战场;其二是黄土高原上一个身患癌症的乡村教师,用生命的最后时间教几个留守儿童背牛顿三定律。

当这两条故事线交叉,这些来自高等文明的外星人让这几个孩子进行一场决定地球存亡的智力测验时,拯救世界的就是这个地球上谁都看不起的教书匠。

此时,“乡村教师”的意义被拿到宇宙和文明的尺度上度量,这背后的内涵是崇尚精英的西方人所难以理解的。

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而在这次终末地与神舟传媒的合作纪录PV中,鹰角把百万名玩家们的ID用飞秒激光刻在特制的石英玻璃介质上,不久后就将奔赴星海;还同公益组织一道将知识和对宇宙的好奇送到了偏远地区的学校,走上了跟小说里那个平凡又伟大的乡村教师一样的道路。

今天是4月24日中国航天日,56年前的今天,东方红一号发射成功。

或许这就是终末地送给管理员们,最好的节日礼物。

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2130723 <![CDATA[索尼再出PS5独占神作!外媒盛赞:剑指年度最佳!]]> 2026-04-24T21:16:41+08:00 2026-04-24T22:00:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130723.shtml 游民星空 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

索尼PlayStation第一方工作室Housemarque再度交出一份高质量答卷。其最新3A作品《沙罗周期》发售后收获大批媒体好评,整体评价表现强劲,被外媒Insider Gaming视为2026年度游戏(GOTY)的有力竞争者。

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多家媒体指出,《沙罗周期》延续了其一贯风格:出色的视觉表现、紧张刺激的战斗节奏,以及多种机制相互交织所带来的沉浸式体验。若说此前的《Returnal》只是一次进化,那么《沙罗周期》则被认为是更大幅度的跃进。

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从评分来看,《沙罗周期》在PS5平台的Metacritic均分达到88分(基于86家媒体评测),其中大量评分为满分或接近满分,约95%的评价为“好评”。相比之下,《Returnal》的M站评分为86分,也侧面体现出新作的提升。

在OpenCritic平台,《沙罗周期》评分为91分,“媒体推荐率”高达95%,整体口碑同样亮眼。

综合各方评价来看,《沙罗周期》目前仅次于《生化危机9:安魂曲》和《宝可梦:Pokopia》等作品,位列2026年高分游戏前列。

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2130721 <![CDATA[TGA年度最佳《光与影》销量爆炸!官宣突破八百万]]> 2026-04-24T21:06:14+08:00 2026-04-24T21:09:27+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130721.shtml 游民星空 光与影:33号远征队 News 开发商Sandfall Interactive今日正式宣布,曾获得TGA年度最佳游戏的回合制RPG大作《光与影:33号远征队》全球销量已正式突破800万份!

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在官方发布的感谢信中,团队难掩激动之情:“我们非常激动,坦白说,到现在还觉得有些不可思议。我们正式宣布,《光与影:33号远征队》的销量已经达到了800万份!由衷感谢每一位游玩、创作二创、分享、直播、讨论并支持这款游戏的玩家!”

作为一款以虚幻5打造、融合了即时QTE操作的创新回合制游戏,《33号远征队》自公布之初就凭借极其惊艳的法式美学画风和扎实的战斗系统吸引了大量关注。

如今800万份的成绩,在近年来竞争激烈的RPG市场中成功突围,成为名副其实的现象级作品。

不少业内分析人士认为,该作的成功证明了传统回合制在加入现代动作元素后,依然对主流玩家群体拥有极强的号召力。

从默默无闻的新IP到800万销量的超级黑马,你觉得《33号远征队》成功的关键是什么?评论区聊聊吧。

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2130720 <![CDATA[《辐射5》或成Xbox独占!可能告别PS平台]]> 2026-04-24T21:05:20+08:00 2026-04-25T19:26:34+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130720.shtml 游民星空 辐射5 News 随着《辐射》系列持续保持高人气,玩家们对新作《辐射5》的期待也不断升温。不过,自《辐射4》于2015年发售以来,主线单机新作迟迟未见动静,而Bethesda目前正全力开发《上古卷轴6》,也意味着《辐射5》仍需等待更长时间。

与此同时,关于该作未来平台策略的讨论正在升温。近期,Xbox新任负责人Asha Sharma表示,她“听到了”玩家希望回归主机独占时代的呼声。这一表态再次引发社区对未来发行策略的猜测。

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在玩家讨论中,不少人认为,未来可能采取“限时独占”模式:单机大作优先登陆Xbox与PC,随后再移植至其他平台,而体量越大的作品,独占时间可能越长;至于服务型游戏,则更可能首发全平台。

也有玩家持更激进观点,认为包括《上古卷轴6》和《辐射5》在内的Bethesda新作,很可能不会登陆PlayStation平台,甚至会长期保持Xbox与PC独占。部分观点还指出,相比多平台销售,微软更可能通过独占策略来提升Xbox生态吸引力。

不过,也有声音认为,如果选择独占路线,作品质量必须足够过硬,否则将限制大量潜在玩家群体,得不偿失。

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值得一提的是,Asha Sharma近日发布内部信明确提到:“Xbox将重新评估独占策略、发售节奏(窗口期)以及AI的应用”尽管声明未作出具体承诺,但外界普遍认为,这一表态回应了部分玩家的不满——此前微软将第一方游戏带到PS5与Switch 2,被认为削弱了Xbox平台独占价值。

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2130719 <![CDATA[《红色沙漠》发福利了!免费入库 人人都有!]]> 2026-04-24T20:54:05+08:00 2026-04-24T21:34:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130719.shtml 游民星空 红色沙漠 News Pearl Abyss正式宣布,旗下开放世界动作冒险大作《红色沙漠》(Crimson Desert)的首个官方原声带专辑《Crimson Desert Original Soundtrack Volume 1》现已在Steam平台正式上架。

令人惊喜的是,本次原声带采用了“完全免费”的模式,玩家即便没有购买游戏本体,也可以直接在Steam商店将其永久入库。

据官方介绍,本次发布的Vol. 1内容极度厚实,共收录了多达75首曲目,总时长足以让玩家沉浸式体验帕威尔大陆(Pywel)的史诗氛围。

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专辑按内容分为四大主题:

主题曲(Themes): 记录游戏史诗序幕的旋律。

战斗(Battles): 捕捉生死搏杀时的紧迫感。

探索(Exploration): 展现开放世界呼吸感的悠扬乐章。

BOSS战(Bosses): 传递通往胜利之路的坚韧与震撼。

Pearl Abyss音频总监表示,考虑到全球玩家对游戏音乐的高期待,团队决定免费提供这些高品质音源(包括MP3和FLAC无损格式),以回馈大家的支持。

此外,该原声带后续也将陆续登陆Epic、Spotify及Apple Music等各大流媒体平台。

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2130718 <![CDATA[根本玩不完 Steam仅3人拥有4万款游戏 总价值超夸张!]]> 2026-04-24T20:53:03+08:00 2026-04-25T09:04:32+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130718.shtml 游民星空 Steam News 根据SteamDB最新数据统计,目前已有120名玩家的游戏库规模达到2万款以上。

其中排名第一的玩家Sonix,游戏数量高达43,085款,按当前价格估算,总价值接近75万美元。目前还有另外两名玩家的库存同样突破4万大关。

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排名第120位的玩家Cheltan来自日本,注册Steam已超过17年,游戏库规模为20,005款,按现价计算约为14.8万美元。不过其平均购入价格仅为7.47美元,显然大量来自打折促销。

从游玩情况来看,这类“仓鼠型玩家”(热衷于收集、囤积游戏)也颇具代表性。Cheltan在超过2.1万款游戏中,仅游玩了8732款,平均游戏时长为4.7小时。

如果要真正“通关”这些庞大的游戏库,时间成本同样惊人。按不间断游玩计算,体验4万款游戏需要约7年;若每天游玩8小时,则需要长达21年。甚至仅仅是“购买”这些游戏,按每款1分钟计算、每天8小时,也需要约3个月时间。

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2130717 <![CDATA[《正当防卫5》曝光?开发商打造全新开放世界3A新作]]> 2026-04-24T20:47:04+08:00 2026-04-25T04:57:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130717.shtml 游民星空 正当防卫 News 在《正当防卫》系列沉寂多年、且Avalanche Studios近期遭遇利物浦工作室关闭及《走私》项目取消的重重困难后,这家开发商终于迎来了新动作。

根据最新的招聘职位显示,Avalanche Studios目前正处于一个全新3A开放世界项目的开发阶段。

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在一份“高级技术设计师”的招聘要求中,官方明确表示该职位将负责设计开放世界中的脚本事件、体验与系统。

以下是该神秘新作泄露的核心细节:

招聘信息显示,该项目将基于工作室引以为傲的内部引擎“Apex Engine”开发,这意味着新作将延续系列一贯的大规模物理破坏效果。

极致机动性: “高级关卡设计师”的职位描述中提到了“流畅的移动”以及“高度互动的战斗”,这不禁让人联想起《正当防卫》系列标志性的钩爪、降落伞与飞行翼系统。

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在经历过其他项目的波折后,Avalanche显然重新聚焦于其最擅长的开放世界动作体验。虽然目前的招聘信息并未直接点名《正当防卫5》,但考虑到该系列庞大的粉丝基础,任何由原班人马打造的此类风格作品都足以让老玩家感到兴奋。

《正当防卫》开发商再战开放世界,你觉得这次能重现辉煌吗?评论区聊聊吧。

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2130716 <![CDATA[TGA年度最佳游戏迎一周年重磅更新!内容诚意满满]]> 2026-04-24T20:43:24+08:00 2026-04-24T21:09:38+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130716.shtml 游民星空 光与影:33号远征队 News 据IGN报道,曾斩获TGA年度最佳游戏的RPG作品《光与影:33号远征队》,近日迎来发售一周年,官方同步推出免费周年1.5.5版本更新。

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具体更新内容:

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1.六位核心角色均获得专属周年发型,玩家可在游戏内指定商人处领取装备,给小队换上“周年限定造型”。

2.修复角色菜单显示异常的问题。

3..多项小bug修复,比如某些场景下对话时无法打开休息点、场景碰撞等问题,成就文本调整(出现了一些问题,但官方已紧急修复并致歉)。

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2130714 <![CDATA[PS独占登PC纯属被逼无奈!跨平台只为活下去?]]> 2026-04-24T20:37:08+08:00 2026-04-25T08:38:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130714.shtml 游民星空 吉田修平,PS News 在最近接受Back Pocket采访时,前PlayStation高层吉田修平不仅详细揭露了自己结束11年任职、被前CEO吉姆·莱恩开除的内幕,还深入剖析了索尼第一方战略转型的底层逻辑。

吉田修平承认,在PS5时代之前,索尼的战略极度保守:第一方游戏绝对禁止登陆PC,唯一的目的就是通过独占来驱动硬件销量。

然而,随着过去五年AAA大作生产成本的爆炸式增长,这种单纯依赖主机的模式已经难以为继。

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“当你在开发一款现代AAA大作时,投资规模已经大到单靠主机装机量无法完全分摊风险的地步。”

吉田表示,“在主机版发布几年后将其带到PC平台,是为了回收成本,从而让工作室有资金进行下一轮投资。这在某种程度上是‘被迫’的选择,但确实帮助了所有第一方作品的良性开发。”

针对部分硬核粉丝认为“PC版削弱了PS品牌价值”的观点,吉田直言这只是少数人的抱怨,并没有证据表明PC版影响了PS5主机的普及。

有趣的是,近期传闻称索尼可能在下个世代重回单平台独占战略。对此,吉田表示担忧:“如果真的变回独占,我很怀疑他们未来如何维持对第一方AAA大作的巨额投资。除非预算缩减,否则这在逻辑上是非常冒险的。”

目前,诸如《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期》均暂无PC版消息,其规模似乎未受影响,但面对不断膨胀的成本,索尼能否长期拒绝PC端带来的额外收入,依然是一个巨大的问号。

为了回本才把独占游戏给PC,吉田修平这波话,你怎么看?评论区聊聊吧。

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2130713 <![CDATA[帕鲁高管肝穿《红沙》!189小时全成就 官方都惊了]]> 2026-04-24T20:36:16+08:00 2026-04-25T09:45:57+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130713.shtml 游民星空 红色沙漠 News 《幻兽帕鲁》发行与公关负责人Bucky,近日公开表达了自己对开放世界新作《红色沙漠》的喜爱之情。

他在社交平台发文称,自己已累计游玩189小时,并成功达成游戏全成就。他直言,这款作品带来的探索与冒险体验令人难忘:“简单来说,《红色沙漠》带给我的惊奇感,是其他游戏从未做到的。唯一能接近的,只有《上古卷轴3:晨风》。毫无疑问,这是我的年度游戏。”

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不过,全成就并未让他停下脚步。Bucky还透露,目前仍有超过20小时的支线内容尚未完成,并感叹“这款游戏实在太棒了”。

对于这一进度,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss也作出回应,表示不到200小时就完成全成就“令人印象深刻”。

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尽管从媒体评分来看,《红色沙漠》并非2026年评分最高的作品(M站高分由《生化危机9》等作品领跑),但从玩家热度与讨论度来看,该作无疑是今年最具人气的游戏之一,自发售以来长期位居Steam热门榜前列。

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2130712 <![CDATA[英特尔甩锅!游戏表现不如AMD?全怪优化太差]]> 2026-04-24T20:21:13+08:00 2026-04-25T22:45:10+08:00 https://www.gamersky.com/hardware/202604/2130712.shtml 游民星空 Intel News 尽管最新的酷睿 Ultra 200系列在游戏性能上仍未能完全反超AMD的Ryzen X3D系列,但英特尔认为,这种差距更多地源于“软件优化”而非硬件本身的架构问题。

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英特尔副总裁兼总经理Robert Hallock在接受PC Games Hardware采访时,针对发烧友群体中广为流传的“E核(能效核)拖累游戏表现”的论调进行了有力反击。针对此前部分评测者声称“关闭所有E核后游戏跑分更高”的观察,Hallock明确辟谣称,在正常情况下,开启与关闭E核的性能差异仅在1%左右,几乎可以忽略不计。

Hallock指出,虽然E核的运行方式与P核(性能核)不同,但这不是导致游戏性能下滑的原因。真正的症结在于,许多游戏和引擎仍然假设所有CPU核心的物理特性完全一致,这种认知错位会导致调度错误、线程不平衡以及帧时间波动。

“我接下来的话可能会让我惹上麻烦,但我真心认为,整个PC游戏市场,特别是那些硬核发烧友,极度低估了软件对PC体验的重要性。”Hallock在采访中直言不讳。他认为,虽然更强的硬件能提升速度,但如果游戏没有针对特定的CPU进行优化,往往会有10%到30%的潜在性能被白白浪费。

根据Hallock的理论,英特尔的混合架构在多任务处理和生产力方面已证明了其成功。如果软件层面的瓶颈能够被移除,英特尔处理器的游戏表现将非常接近甚至超越目前领先的Ryzen X3D芯片。

英特尔副总裁这波“甩锅”软件优化的言论,你买账吗?评论区聊聊吧。

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2130710 <![CDATA[花4元就能开通PS+三档会员!索尼为PS5销量拼了]]> 2026-04-24T20:14:24+08:00 2026-04-24T22:33:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130710.shtml 游民星空 索尼 News 索尼日本近日官宣限时福利活动,为PS5、PS5 Pro新主机用户送上超值会员权益。

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活动截止至6月22日,在日服从未订阅过PS Plus的账号,在全新PS5系列主机首次登录后,仅需100日元(折合人民币约4元),即可解锁三个月PS Plus Premium高级会员,每位用户仅限参与一次。

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高级会员囊括三百余款热门大作与经典怀旧游戏,同时解锁云游戏、游戏抢先试玩等专属特权,大幅优化新玩家的入坑体验。

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你有被索尼这波良心活动感动到吗?欢迎在评论区留言讨论。

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2130708 <![CDATA[给索尼最新独占低分!IGN被冲烂了:故意压分博眼球]]> 2026-04-24T20:02:11+08:00 2026-04-24T23:35:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130708.shtml 游民星空 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

近日,IGN对PS5独占新作《沙罗周期》给出7分评价,引发玩家社区广泛争议。值得一提的是,该作目前在Metacritic上的媒体均分高达88分,位列2026年迄今评分榜第二,整体口碑表现相当亮眼。

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IGN在评测中表示,《沙罗周期》延续了开发商擅长的领域,战斗体验兼具节奏感与视觉冲击,BOSS战既具挑战性又充满乐趣。不过评测也指出,游戏的Roguelite结构在“重复性”与“成长感”之间的平衡仍存在问题。尽管反复挑战有助于玩家提升技巧,但整体推进体验略显单调。整体依然是一款值得投入时间反复挑战的作品。

此外,本作相比工作室此前的作品更加注重剧情表达,野心更大,但部分核心主题较为抽象,导致情感冲击力有所削弱。

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IGN的评分引发大量玩家不满,不少网友直言其评价存在偏差。

有玩家吐槽:“又是IGN在唱反调。”也有人质疑评分权重:“或许该重新评估IGN在M站汇总评分中的影响力。”

更有评论指出:“在Roguelite游戏里批评重复性,这本身就很离谱。”

还有部分玩家认为,IGN此类评分有“刻意压分博关注”的嫌疑:“大家都在给9分、10分,你却给7分,这明显是在制造争议。”“请不要再让不了解游戏类型的人来评测。”

也有声音认为,虽然媒体不应盲从评分趋势,但频繁给高质量作品较低分数,可能反而损害自身公信力。

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2130705 <![CDATA[拼命曝光UFO秘密却惨死!美国一连串死亡事件藏不住]]> 2026-04-24T19:52:30+08:00 2026-04-25T20:12:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130705.shtml 游民星空 UFO News 美国知名UFO研究者、畅销书作家大卫·威尔科克(David Wilcock)的死讯引发了全美范围内的阴谋论狂潮。

据官方消息,当地时间4月20日上午10时44分,53岁的威尔科克在科罗拉多州博尔德县的家门外开枪自杀,且自杀行为发生在赶到现场的警员面前。此前,警方接到报案称其正处于“精神健康危机”中。

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威尔科克长期致力于推动政府公开UFO及外星人档案,曾多次登上历史频道《远古外星人》节目,其作品深入探讨量子物理、意识与外星干预的关联。

尽管官方定性为自杀,但支持者对这一结论深表怀疑,原因在于威尔科克在死前的言论极度矛盾。就在自杀前几小时的YouTube直播中,他曾明确表态反对自杀,称“如果你放弃生命,你就彻底完了,请不要做傻事”。更早前的2022年,他曾在社交媒体发帖强调:“我计划活下去,完全没有自杀念头。我只是担心证明上帝真实存在后会发生什么。”

田纳西州国会议员蒂姆·伯切特(Tim Burchett)对此反应强烈,直言“这不寻常”。伯切特指出,这并非孤立事件。自2025年以来,美国已有至少11位与航空航天、国防及空间科学相关的科学家和研究人员接连失踪或离奇死亡。

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其中包括:

威廉·尼尔·麦卡斯兰少将(已退役):今年2月27日失踪,据称他掌握罗斯威尔事件及秘密太空武器计划的核心机密。

卡尔·格里尔迈尔:加州理工/NASA天体物理学家,今年2月16日被谋杀。

莫妮卡·雅辛托·雷萨:喷气推进实验室(JPL)高级航空工程师,自2025年6月起失踪。

威尔科克在最后的直播中也曾提到这些失踪事件,称其“令人恐惧”,并透露总统本人已表示将对此进行调查。

伯切特议员认为,如此高密度的相关领域人员出事,绝不可能是巧合,他公开质疑情报部门在掩盖关于地外文明的惊人秘密。

在UFO真相即将揭晓的关头,核心研究者却在众目睽睽下自杀,你觉得真相是什么?评论区聊聊吧。

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2130702 <![CDATA[IGN 差评不断!连续多款游戏测评翻车 玩家怒火喷发]]> 2026-04-24T19:41:30+08:00 2026-04-24T23:04:17+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130702.shtml 游民星空 沙罗周期 News 索尼PS5独占第一方大作《沙罗周期》(Saros)的媒体评价于今日正式解禁。

该作在Metacritic上以88分的均分强势开局,展现出了极高的综合素质。然而,全球知名游戏媒体IGN给出的7分评价,却在玩家社区中激起了一场关于“媒体公信力”的激烈讨论。

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这已经不是IGN近期第一次与主流口碑背道而驰。此前的《红色沙漠》,IGN仅给出了6分的低评价,但实际上手过的玩家却对其赞不绝口。

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本月早些时候的《神探杰克鼠》同样只拿到了IGN的6分,但在Steam平台上却呈现出“好评如潮”的态势。

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面对IGN频频“掉链子”的表现,海外社交媒体上的评论几乎呈现一边倒的嘲讽:

“他们几年前就彻底疯了,啧啧。”

“最近IGN的测评人到底怎么了?是工资发不出来了吗?”

“IGN这类公司已经向我们证明了:停止依赖他们的判断吧!去看看游戏社区里兄弟姐妹们的真实反馈。我们大部分人都成年了,有自己的游戏直觉,看一眼视频就知道这游戏值不值得首发,而不是听他们瞎指挥。”

“他们那批新换的测评人更年轻,但显然跟大众口味完全脱节了,这真的很奇怪。”

不少玩家认为,如今的IGN测评似乎更倾向于标新立异,而非客观反映游戏品质。对此你怎么看?评论区聊聊吧。

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2130694 <![CDATA[卡普空《鬼武者》新作有消息了:限定成人玩家!]]> 2026-04-24T19:22:16+08:00 2026-04-24T22:08:27+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130694.shtml 游民星空 鬼武者:剑之道 News 卡普空(CAPCOM)今日(2026年4月24日)正式宣布,旗下动作游戏新作《鬼武者:剑之道》(Onimusha Way of the Sword)将于5月在日本两地举办线下体验会。本次活动将登陆东京与大阪的卡普空直营游乐设施。

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根据官方通告,体验会包含了“实机试玩”与“XR影院”两大板块:

实机试玩:玩家将在PS5平台上操作主人公“宫本武藏”,在经典的清水寺舞台展开激斗。试玩版将全面展示系列灵魂机制——“魂吸收”以及动作核心“一闪”、“格挡”与“弹刀”。关卡终点处,宿命对手“佐佐木严流”将作为强力BOSS等待玩家挑战。

XR 沉浸观战: 在名为“XR THEATER”的环节中,玩家可以通过360度VR视频,近距离“站”在决斗现场,目睹宫本武藏与佐佐木严流的生死对决。

由于本作包含硬核暴力表现,官方对试玩设定了严格的年龄限制:实机试玩仅限18岁以上玩家参与。

活动定于5月9日在东京吉祥寺、5月16日在大阪阿倍野举行。参与体验的玩家将有机会获得印有宫本武藏图案的限量版超大提袋。值得注意的是,现场试玩需领取整理券,数量有限,发完即止。

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2130689 <![CDATA[《黑旗RE》新增数小时主线剧情!还有其他全新内容]]> 2026-04-24T19:06:07+08:00 2026-04-24T22:10:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130689.shtml 游民星空 刺客信条4:黑旗 记忆重置 News 备受期待的《刺客信条:黑旗 记忆重置》已经在昨日公布,本作不仅是画质的重塑,更是在传奇编剧Darby McDevitt的参与下,加入了海量全新的故事内容,诚意远超一般的重制作品。

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游戏将包含数小时全新主线故事,重点深入刻画黑胡子与施蒂德·邦尼特这两位人气角色的传奇经历。

“裂隙”系统: 这是一个基于平行时空的新玩法,允许玩家探索爱德华做出不同选择后的结局。最吸引人的设定莫过于:如果爱德华当年选择了加入圣殿骑士,海盗传奇将如何改写?

玩家可以为寒鸦号招募3位全新的船官,每一位都拥有独立的专属入队任务。

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制作组特意加入了一段关于爱德华与妻子卡洛琳的全新过场动画,深入挖掘两人凄美哀伤的过往,为这位传奇海盗的动机增添了更多情感厚度。

值得一提的是,所有新内容都邀请到了原班配音演员回归(包括爱德华的配音Matt Ryan),并采用了全新的动作捕捉技术。

能玩到“圣殿骑士版”的爱德华,还能彻底摆脱烦人的现代线任务,这波重制你给几分?评论区聊聊你的期待吧。

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2130687 <![CDATA[PS5专属限定!《寂静岭:Townfall》重磅情报更新]]> 2026-04-24T18:54:34+08:00 2026-04-24T22:06:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130687.shtml 游民星空 寂静岭:Townfall News 在沉寂了一段时间后,KONAMI英国官方今日终于拨开了笼罩在《寂静岭:Townfall》(SILENT HILL: Townfall)上空的迷雾,正式向外界公开了本作的PS5限定版Steelbook(铁盒)包装方案。

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这款限定钢盒的设计充满了《寂静岭》系列标志性的压抑与阴冷美学,其封面艺术图由知名概念艺术家@_ScreenBurn亲自操刀。从官方公布的渲染图来看,精细的原画配合金属材质的质感,完美捕捉了小镇那份令人不安的诡异氛围。

目前,该限定版已正式在英国亚马逊开启预购。由于该版本属于限时限量发售,官方也特别提醒感兴趣的玩家“售完即止”。

作为《寂静岭》系列IP复兴计划中的重要一环,《小镇降临》由Annapurna Interactive和No Code工作室联合开发。此次周边信息的公开,或许预示着这款风格迥异的系列新作距离正式发售已不再遥远。

你觉得这款第一人称的新作,能重现当年《寂静岭》系列的恐怖巅峰吗?评论区留下你的期待。

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2130683 <![CDATA[索尼回来了!第一方新独占口碑炸裂 谁能忍住不玩]]> 2026-04-24T18:49:34+08:00 2026-04-24T22:41:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130683.shtml 游民星空 沙罗周期 News var _gsObjectPageURL = "https://app.gamersky.com/zt/post/topicPage.html?topicId=424"; function gsOnPageLoad(){try{ gsOpenTheArticelWithURL(_gsObjectPageURL); }catch (exception){}} if (location.protocol!="file:") {location.href = _gsObjectPageURL;} ]]> 2130678 <![CDATA[《星空》再为PS5紧急更新:Xbox玩家的反应绝了!]]> 2026-04-24T18:48:18+08:00 2026-04-25T22:45:10+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130678.shtml 游民星空 星空 News Bethesda近日为PS5版《星空》推送了紧急热修复补丁,重点解决了查看加载顺序时可能出现的崩溃问题,同时修复了多项其他崩溃与稳定性故障。

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官方表示,感谢玩家的反馈与测试,并鼓励仍遇到问题的玩家联系客服团队提交信息与存档,后续将通过更新解决更多问题。

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不过这一举措也引发了部分Xbox玩家的不满:作为微软旗下第一方游戏,官方却优先服务于PS5平台,B社的态度让不少Xbox玩家感到不解。

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2130676 <![CDATA[太惨了!donk前队友遭遇诈骗:银行存款被清零了]]> 2026-04-24T18:47:51+08:00 2026-04-25T16:29:23+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130676.shtml 游民星空 反恐精英2 News 近日,《反恐精英2》俄罗斯职业选手zweih遭遇诈骗,银行账户内所有资金被洗劫一空。

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目前尚不清楚诈骗分子通过何种手段获取了zweih的钱款。据透露,zweih此前联系了一名主播伊利亚·格洛巴(ID:tr3vl)并对其产生信任。诈骗者以向tr3vl提供广告合作为切入点,逐步接近目标。

值得一提的是,资金被转走时,zweih与tr3vl仍在共同直播打游戏。事后tr3vl承诺赔偿zweih的全部损失,但诈骗者已失联,tr3vl也在聊天中被对方拉黑。

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事发时,zweih所在的PARIVISION战队正在备战PGL Astana 2026锦标赛。该赛事将于2026年5月7日至17日在哈萨克斯坦以线下形式举行,总奖金池高达80万美元。

zweih曾效力于donk所在的Spirit战队,于去年12月转会至PARIVISION。

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2130657 <![CDATA[米哈游绝区零登陆Steam!锁国区 2026第二季度上线]]> 2026-04-24T18:40:31+08:00 2026-04-24T21:26:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130657.shtml 游民星空 绝区零 News 米哈游旗下《绝区零》的Steam页面现已正式公开,游戏预计2026年第二季度正式上线。

点此前往Steam官方页面>>>

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另外值得注意的是,至少截至发稿,本作处于“锁国区”的状态。

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Steam商店简介:《绝区零》是由HoYoverse推出的全新都市幻想ARPG。由玩家扮演的「绳匠」,将与形形色色、风格各异的「代理人」们一起探索空洞、对抗敌人、完成委托,并揭开新艾利都背后的秘密。

部分游戏截图:

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2130573 <![CDATA[体弱男孩为NS2苦练单杠半年!成功后父亲当场兑现承诺]]> 2026-04-24T18:01:01+08:00 2026-04-24T21:17:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130573.shtml 游民星空 NS2 News 一名运动能力偏弱的二年级男孩,为获得Switch2坚守与父母的约定,苦练半年单杠回环终获成功,父亲当日火速兑现承诺,温暖的成长故事在网络引发大量共鸣与点赞。

据外媒inside-games报道,在练习的日子里,男孩屡屡受挫,多次萌生放弃的想法。父亲全程陪伴左右,每天耐心鼓励孩子,还会翻看YouTube教学内容,学习专业动作指导方法。就算孩子状态低落不想练习,家长也会温和劝导,让孩子简单完成少量训练,稳稳维持日常练习节奏。

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为期半年的坚持终有回报,男孩顺利完成标准的单杠回环。他又惊又喜,大喊着自己成功了,激动到当场落泪。父母陪着孩子一同欢呼,看见孩子感动的模样,大人也深受触动,忍不住红了眼眶。

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这位父亲格外看重承诺。他儿时常常遭遇长辈许诺后反悔的情况,落空的心愿让他记忆犹新。他不想让孩子承受同样的失落,决心用实际行动守住约定。孩子成功当天,他立刻驱车赶往家电卖场,彼时Switch2货源紧缺,线下购入难度极高。

父亲抱着试一试的心态进店,恰巧遇上门店限量开售活动。短短两小时内,他就顺利入手新机,完整兑现了和孩子的约定。

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这段真实经历被分享至社交平台后,快速引发广泛热议,帖子收获25万点赞。大批网友留下暖心评论,大家纷纷夸赞男孩的毅力,不少人都被这份坚持与信守承诺的温情打动。

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游戏机只是简单的物质奖励,半年坚持带来的成长,才是男孩最大的收获。如今他沉迷《集合啦!动物森友会》,却能自觉遵守游玩规则,严格控制娱乐时长。这件事彻底改变了他的心态,从前消极自卑的想法慢慢消失,不管是运动锻炼还是日常学习,男孩都变得积极主动,成长变化十分明显。

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2130564 <![CDATA[《杀戮尖塔2》官宣新补丁!玩家众怒:有种开放退款]]> 2026-04-24T17:52:54+08:00 2026-04-25T19:23:58+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130564.shtml 游民星空 杀戮尖塔2 News 杀戮尖塔2》的开发商MegaCritGames于4月24日在B站更新了本周该游戏的beta新补丁,主要内容为一些卡牌的重做、一些平衡性调整 (内含涅奥之怒的加强)、全新的正式版卡图(以及瓦库大人的美术更新)、反馈工具的用户体验改进、进阶相关的首次用户体验等等。详细补丁内容点击前往Steam页面查看>>>

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但《杀戮尖塔2》最近的口碑可谓是一路暴跌,尤其是简体中文区,评论区的玩家对这次更新显然不买账,纷纷在评论区扔下对游戏的负面反馈:

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2130563 <![CDATA[曝《黑旗RE》PS5实体版是“钥匙盘”!玩家心态崩了]]> 2026-04-24T17:51:49+08:00 2026-04-24T20:46:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130563.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 育碧近日正式开启了《刺客信条:黑旗 记忆重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)的预购通道。

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但据知名爆料人Wario64透露,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的PS5/Xbox实体盘版本安装阶段必须联网验证,强制下载完整补丁包与验证文件。

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本作无法像原版那样直接从光盘安装游戏本体。虽然单人战役安装完成后可离线游玩,但这一强制联网要求,仍让大量玩家联想到了此前NS2饱受诟病的“钥匙卡”机制。

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你如何看待实体游戏强制联网的现状?欢迎在评论区留下你的看法。

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2130540 <![CDATA[Funcom宣布《流放者柯南》增强版将于5月5日推出]]> 2026-04-24T17:41:36+08:00 2026-04-24T17:43:45+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130540.shtml 游民星空[整理] 流放者柯南 News 基于虚幻引擎5的重大升级,将带来更出色的画面表现、更优秀的性能,以及更加连贯统一的游戏世界——而且完全免费!

2026年4月23日,挪威游戏开发商Funcom联合Inflexion Games共同宣布,推出《流放者柯南》增强版,为这款内容丰富的生存游戏带来免费的大规模视觉升级。

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《流放者柯南》增强版定于 5月5日 上线,所有 Steam 平台的现有玩家均可免费获取。这个时间点别有深意:5月8日正是《流放者柯南》发售八周年纪念日,此次视觉升级正是Funcom献给每一位曾支持、正在支持或即将加入的玩家的周年礼物。

本次的增强版基于虚幻引擎5打造,将游戏八年来的后续内容整合为一个全面升级的体验,带来显著提升的画面效果、更强的性能表现,以及现代化的渲染技术。这次更新将重新点燃流放之地残酷而野性的世界,为新玩家和老玩家带来更深层次的沉浸感。

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借助虚幻引擎5,《流放者柯南》增强版旨在让大多数PC设备在低、中、高、极高画质设置下实现流畅的60+ FPS 游戏体验,同时也会针对 Steam Deck 提供良好的运行体验。

本次增强版的一大亮点,是首度推出跨地图互通玩法,拥有西普塔岛DLC扩展内容的玩家,如今可在流放之地与西普塔岛两大地图之间自由往返。

关于这次升级的更多细节,包括具体改动内容、版本迁移方式以及获取途径,请查阅官方同步发布的 FAQ 页面。

Conan Exiles:点击前往>>>

Funcom 首席创意官 Joel Bylos 表示:“ 柯南IP几乎承载了 Funcom 近二十年的心血。随着这次增强版的上线,《流放者柯南》将继续书写它在游戏史上的独特篇章。”

“我们都知道,这类引擎升级通常会被包装成付费内容,甚至作为独立产品重新售卖。但我们还是决定把它免费送给每一位玩家——无论你是老朋友还是新面孔。这是我们八周年的答谢礼,也是一份发自内心的感谢。团队在这款游戏上倾注了无数心血,我们由衷地感到自豪,也希望这次升级能让《流放者柯南》在未来很长一段时间里保持充沛的生命力。”

Inflexion Games CEO Aaryn Flynn 也表示“非常荣幸能与 Funcom 合作,共同将《流放者柯南》升级为虚幻引擎5。用全新的技术栈、材质系统、着色器、UI界面以及一系列体验优化(QoL)来改造一款深受玩家喜爱的作品,这为全球玩家未来十年的冒险旅程打下了全新的基石。”

自2018年5月8日首发以来,已有超过1500万名玩家踏入了《流放者柯南》这片流放之地。这款生存大作改编自传奇作家 罗伯特·E·霍华德(Robert E. Howard) 笔下的经典世界观。

上线时间: 2026年5月5日

获取方式: Steam 平台《流放者柯南》拥有者免费升级

主机平台: 目前暂无登陆主机、Epic游戏商城、Windows应用商店的计划,但 Funcom 与 Inflexion 正在评估未来登录上述平台的可能性。

免责声明: 免费升级仅适用于 Steam 平台正版用户

关于Funcom

Funcom 是一家专注于 PC 和主机平台在线游戏开发与发行的公司。自 1993 年成立以来,Funcom 已持续为玩家带来高品质娱乐内容,迄今推出了二十余款作品。代表作包括《Dune: Awakening》《Conan Exiles》《Secret World Legends》《Age of Conan: Hyborian Adventures》《The Longest Journey》《Anarchy Online》《The Park》和《Dreamfall: The Longest Journey》。更多信息请访问官网:点击前往>>>

关于 Inflexion Games

Inflexion Games 总部位于加拿大埃德蒙顿,专注于打造沉浸感十足的游戏体验。公司由一群经验丰富、热爱玩家创造力与探索精神的开发者创立,致力于拓展涌现式玩法与社区叙事的边界,并不断与玩家共同塑造自己的世界。更多信息请访问官网:点击前往>>>

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2126845 <![CDATA[中日韩三国妆容差别多大?"小只马女神"亲测!]]> 2026-04-24T17:39:33+08:00 2026-04-25T17:40:02+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2126845.shtml 游民星空 前偶像田中美久分享中日韩三国妆容对比 前偶像田中美久分享中日韩三国妆容对比 田中美久,妆容 News 前阵子网上掀起了一股仿妆风潮,简单来说就是一些日本女孩会尝试将妆容调整成中国风、韩国风等不同风格,拍成影片分享,一度成为热门话题。

田中美久也亲自下场,用一支影片展示了日、中、韩三种不同妆容的差异。

 

日系妆容注重皮肤质感,清新自然;韩系强调精致立体;中式则以大气自信为主。这段影片引发了网友热烈讨论,有人觉得各有特色,也有人表示“完全没看出区别”。

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你最喜欢哪个国家的妆容呢?

田中美久,2001年9月12日出生于熊本县,身高151cm,13岁通过HKT48三期生甄选出道,曾是AKB48集团的核心成员之一,2018年在总选举中拿到第10名的好成绩。2023年底从HKT48毕业后,她以“三刀流”身份活跃于演艺圈——偶像、演员、写真女星全面发展。

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凭借151cm的小个子身材和出众比例,她被媒体称为“令和写真界的维纳斯”“极品小隻馬女神”的田中美久在今年3月推出了第三本写真集《ぜんぶ、ほんと》。 

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这次写真集远赴西班牙里斯本等地拍摄,将她可爱、性感、成熟妩媚等多面特质尽数收录,发行后在ORICON排行榜拿下第一名,再次证明了她的超高人气。

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2130530 <![CDATA[大司马与小司马联动!合同已签 同框稳了]]> 2026-04-24T17:32:54+08:00 2026-04-25T08:55:46+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130530.shtml 游民星空 大司马 News 知名游戏主播芜湖大司马与另一位“司马”系主播小司马的联动终于尘埃落定。据知情人士透露,双方合同已正式签署,同框直播已成定局。

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大司马作为“金牌讲师”,以《英雄联盟》正方形打野、肌肉记忆、瓜皮操作等梗闻名,是斗鱼最具影响力的游戏主播之一。而小司马则是近年来崛起的另一位“司马”系主播,两人名字仅一字之差,粉丝长期呼吁二人联动。

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此次合同敲定,意味着“双司马”同框将不再是粉丝P图,而是实打实的直播画面。

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目前具体联动形式尚未公布,你觉得二者同框首秀会选择什么直播内容呢?《英雄联盟》或《掘地求生》双排?

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2130528 <![CDATA[买PS5就是为了独占!知名博主盛赞索尼放弃PC平台]]> 2026-04-24T17:30:35+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130528.shtml 游民星空 索尼 News 近日,随着Xbox与PlayStation平台独占内容回归的传闻持续发酵,知名技术博主El Analista De Bits公开发声,力挺主机独占生态的必要性。

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他表示,独占与第一方作品始终是主机平台的核心购买动力,任天堂多年来的市场表现正是最好证明。

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独占内容是主机平台的核心附加价值,也是维系平台生命力的关键所在,这与流媒体平台不会将自家独家内容拱手让人的商业逻辑如出一辙。

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有玩家进一步指出,反对独占的观点本质上是对行业运作逻辑的误解。若失去独占内容的驱动,第一方工作室将失去压榨硬件潜力的动力,主机平台也将沦为单纯的性能竞赛,彻底失去创新与个性。

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你如何看待主机独占生态?欢迎在评论区留下你的看法。

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2130498 <![CDATA[PS5全新独占大作OC站年度第一!M站一度并列第一]]> 2026-04-24T17:15:05+08:00 2026-04-24T18:34:26+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130498.shtml 游民星空 沙罗周期 News 《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。

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而随着媒体评测的正式解禁,本作迅速跻身2026年评分最高的一线阵营。

具体来讲,根据游民星空数据,本作目前在M站收获了88分的好成绩。

这一成绩使得《沙罗周期》成为M站2026年度最佳第4名,仅次于《宝可梦Pokopia》和《生化危机9:安魂曲》的89分,和《喵喵的结合》同分。

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而实际上,在刚出分时,该数据曾一度高达89分,和《宝可梦Pokopia》《生化危机9:安魂曲》打平,并列第一。

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而在OC站,本作均分92分,以2分的优势领跑排行榜,成为当之无愧的2026“年度第一”游戏。据The Gamer分享,《沙罗周期》在刚开分时足足有94分,随后才出现了小幅度的回落。

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当然,以上这些成绩可能在未来产生变动,而媒体评价也并不一定能够代表游戏的真实素质,但如此亮眼的成绩确实值得称赞。那么在你看来,高分到底意味着“年度神作预定”,还是媒体口味与玩家体验之间依然存在落差?你觉得这种开局即巅峰的作品,最后能不能扛住时间和玩家的检验?评论区聊聊你的判断。

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2130496 <![CDATA[索尼PSN港服点卡迎来好价!比之前要便宜很多]]> 2026-04-24T17:13:46+08:00 2026-04-24T18:29:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130496.shtml 游民星空 索尼 News 据贴吧用户爆料,港服PSN点卡价格近期重回约77折区间,PSN500港币点卡低至385元左右,吸引了不少计划入手数字版新作的玩家关注。

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有玩家表示,当前价格已接近心理预期;也有部分玩家认为,需等到75折以下再入手才更划算。

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针对玩家关心的点卡安全问题,社区网友讨论中提到,PSN点卡不支持信用卡预付盗刷,相比其他平台的低价点卡风险更低,也打消了不少玩家对“黑卡”的顾虑。

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2130495 <![CDATA[黑旗RE是育碧的伟大复兴 还是它棺材上最后的钉子?]]> 2026-04-24T17:12:39+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130495.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 海外游戏社区近期引发热议,玩家围绕《刺客信条:黑旗 记忆重置》展开集中讨论,玩家因情怀期待、定价争议与制作顾虑形成两极分化的复杂看法。

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本作画面完成全面升级,核心玩法保持不变,制作组保留原版美术风格,细节设计收获玩家认可。在刺客信条系列中,黑旗人气常年稳居前列,是玩家心中仅次于艾吉奥三部曲的经典,情怀加成让玩家对本作期待与顾虑并存。

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社区观点呈现明显两极分化。部分玩家看好育碧借此翻盘,他们认为厂商本身具备扎实研发能力,只要放弃过度逐利的制作思路,就能挽回口碑。也有玩家认可重制的画面优化与内容还原,认可这款经典老作的新生价值。

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反对的声音同样普遍。多数玩家诟病本作定价偏高,原版折扣售价亲民,重制版溢价严重,玩家普遍质疑这是单纯的情怀圈钱行为。不少玩家提出,原版黑旗当下游玩体验依旧流畅,没有明显硬伤,大规模重制的实际价值有限。

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玩家还围绕刺客信条老作重制优先级产生争论。很多人更期待《刺客信条1》与艾吉奥三部曲重制,初代铺垫系列核心世界观,三部曲人气基础雄厚,只要剔除多余RPG元素、优化基础玩法,就能收获市场认可。

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这款重制作品是育碧现阶段的核心布局。厂商想要依靠经典IP修复路人好感,同时借本次作品测试老作重制的市场反响。参考《生化危机2》重制的成功经验,只要黑旗重制表现合格,育碧就会开启更多系列老作复刻。

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你觉得《刺客信条:黑旗 记忆重置》会让育碧成功回暖吗?欢迎在评论区聊聊。

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2130490 <![CDATA[国区steam畅销榜第一!送5个《生化4RE》黄金版CDK]]> 2026-04-24T17:06:43+08:00 2026-04-24T20:13:25+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130490.shtml 游民星空[整理] 生化危机:重制版 News var _gsObjectPageURL = "https://app.gamersky.com/lottery/detail.html?kNoneMoreButton=true&appNavigationBarStyle=kNoneBar&id=1997"; function gsOnPageLoad(){try{ gsOpenTheArticelWithURL(_gsObjectPageURL); }catch (exception){}} if (location.protocol!="file:") {location.href = _gsObjectPageURL;} ]]> 2130476 <![CDATA[《黑旗RE》PS5 Pro版直接起飞!画质性能稳如泰山]]> 2026-04-24T17:00:02+08:00 2026-04-24T19:14:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130476.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 育碧正式确认,《刺客信条4:黑旗 记忆重置》将于2026年7月8日发售,Steam国区标准版售价248元,豪华版298元,游戏支持中文配音。PS博客最新发文介绍了本作在PS5 Pro上的性能表现。

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PSSR技术加持,画质与稳定性大幅提升

育碧新加坡技术总监Jussi Markkanen表示:“增强版PSSR给我们留下了极其深刻的印象。它真正重新定义了主机游戏的画面体验。它让我们能够渲染充满摇曳棕榈树、猛烈风暴和巨大海浪的动态热带世界,同时没有明显的超分辨率伪影,提供了清晰的像素质量和出色的图像稳定性。”

育碧蒙特利尔技术架构师Nicolas Lopez补充道:“本作在PS5和PS5 Pro上进一步强化了光线追踪。PS5版本实现了更一致的光照效果,而PS5 Pro则凭借先进的光追性能和增强的PSSR,提供了毫不妥协的游戏体验。”

据悉,本作采用最新版Anvil引擎开发,带来了更精致的角色面部、更丰富的动画表现以及更密集的人群。无论是陆地、海面还是水下场景,都显得更加生动、多彩且广阔。

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2130468 <![CDATA[《宝可梦风波》最新泄露!全新角色和全新宝可梦]]> 2026-04-24T16:55:00+08:00 2026-04-24T19:53:44+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130468.shtml 游民星空 宝可梦:风/波 News 据Vice报道,部分关于第十世代作品《宝可梦:风/波》的信息疑似已经泄露,其中包括一只全新的宝可梦以及一位第十世代角色。

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消息人士Light88爆料称,在动画《宝可梦地平线》最新篇章的海报中,出现了一名全新的少女角色(下图中)。据称,该角色与第十世代作品《宝可梦:风/波》有密切关联,具体来讲,她将在动画中拥有一只全新的第十世代宝可梦,其属性为“岩石/超能力”。

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但需要强调的是,目前尚不清楚这名新角色是否也会出现在《宝可梦:风/波》游戏中。

此外,还有爆料指出,《宝可梦:风/波》还将引入一位全新角色,此人乃是第十世代的新任冠军,而且是系列史上“最年长”的宝可梦冠军。

消息人士Light88分享了一张便于理解的概念图,展示的是这位冠军的年轻版本(大约30岁左右)。在游戏主线时间轴中,这位角色将以更年长的形象登场,拥有及肩长发、山羊胡以及大衣造型。

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据称,他将是整个宝可梦系列中年龄最大的冠军。目前展示的设计也并非游戏中的最终形象,而是他更早期的版本。这位冠军与本作的主线传说宝可梦之间存在重要联系。有线索暗示,他与传说宝可梦之间的关系类似于《宝可梦:黑/白》中的N,可能曾是其主人,或与其有着极为深厚的关联。

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当然仍需强调的是,以上内容均来自消息人士的爆料,并未得到官方的确认,因此建议大家理性看待。

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2130478 <![CDATA[《烬刃交辉》Demo试玩:不死恶魔猎人的无尽冒险]]> 2026-04-24T16:53:00+08:00 2026-04-24T17:45:14+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130478.shtml 游民星空[原创] 游民试玩 烬刃交辉 游民试玩 烬刃交辉 烬刃交辉 News 自《吸血鬼幸存者》开辟了全新赛道之后,类幸存者游戏纷纷冒头,各个厂商都在尝试新的排列组合,把各种各样的其他元素,和类幸存者捏到一起,试图做出新的突破。《烬刃交辉》就是其中之一,他将动作游戏的精髓提炼出来,融合到该品类当中,塑造出了独特的爽感。

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PS:本试玩针对目前最新的Demo,并不适用于游戏的正式版

天使斗恶魔 接地气的经典故事

《烬刃交辉》的故事,选择了传统的王道路线。恶魔的封印日渐松动,玩家们将扮演拥有不死之身的芬利克斯,收到天使们的召唤,前往封印的内部,解决即将出现的危机。

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这个故事本身并不新鲜,但游戏拿出了大量的剧情动画演出,仔细的讲述了整个故事的前因后果。看似简单的故事架构,实则背后隐藏着不少玄机,在玩家们突破第一幕之后,会遇到和封印守护者阿蕾拉一样的反派。是一体双生,还是人格分裂?类似可以拓展的故事还有很多。

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在剧情方面,游戏拥有全程角色配音,并且在本地化这块做的很不错。一些口语化的翻译相当接地气,整个字幕阅读流畅,甚至有时候能从字里看出“口音”。主角芬利克斯自带“吐槽怪”属性,像是学了几年相声又转行干了几年脱口秀,绝不会让话落在地上,让人不愿意跳过对话,想看看这哥们究竟还能怎么皮。

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通过对话塑造角色,其实是一件没那么容易的事,但《烬刃交辉》在这点上做的不错。外表年幼,内心成熟的血与契之天使哈尼尔,成熟稳重,办事靠谱的卡利尔,基本上通过对话,就勾勒出了角色的性格。

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虽然对于幸存者类游戏来说,剧情受重视的优先度不高,大家都想直奔战场,猛猛开刷。但好的剧情赋予了游戏更多的沉浸感与代入感,绝对是一个毋庸置疑的加分项。也让一些出现在游戏中的道具、角色等内容更加合理,降低违和感。

从零开始的动作爽游

和传统单手操作的类幸存者游戏不同,《烬刃交辉》的动作元素比重更高,需要有一定的操作技巧,有些类似《哈迪斯》的味道。

游戏中玩家们依然要面临蜂拥而来的敌人,只不过这一次,不再是单纯依靠自动攻击的技能,而是可以选择利用操作,弥补前期数值的不足。闪避和闪避反击等动作游戏常见的元素,提升了操作的空间。如果不是特别“胡”的情况下,玩家们的前中期,需要好好的利用这一机制,才能战胜一些比较硬的精英怪。

只不过目前游戏完美闪避的窗口期很短,对于新手玩家来说,需要一个很长的适应过程。在加上闪避本身的CD限制,很容易产生为了完美闪避的负收益。更为明显的是武器“誓言之剑”新增的二次强化攻击,能触发的时间基本不足1S,对反应的要求非常高,如果不是预判时机,或者释放之后猛按右键,很难做到精准的触发。

作为一款类幸存者游戏,玩家们的核心目的只有一个,就是通过合理构筑的BD,体验不同的爽感,变着花样的殴打BOSS,或者提升自己的输出上限。

《烬刃交辉》的BD主要有以下几个方面共同构成。

首先是武器,游戏目前提供三种武器,“誓言之剑”、“野花战锤”和“破灭神拳”。从三种武器的定位不难看出,剑更均衡,伤害范围和攻速比较平均,锤子势大力沉,主打伤害拉满,但攻速吃亏,至于拳套则是极致的攻速,爽快的打击感,但攻击范围稍有劣势。

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这三种武器带来的是完全不一样的战斗风格,也影响到了后续的构筑。武器上可以镶嵌符文用来增强伤害,或者提供特殊效果,比如让你每干掉100个怪,就能增加伤害,或者有几率攻击低血量精英怪时,有几率直接斩杀。

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其次是祝福,你可以将其理解为技能。在游戏中,玩家们会遇到不同类型的“天使”,每个天使会提供不同类型的祝福。其次,在地图中有被污染的灵树,净化这些灵树,也可以随机获得“祝福”。同样随着玩家们打怪升级,每一级也会获得选择祝福的权利。

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祝福主要分为几种不同的触发方式,有些是主动释放,只要CD转好了就直接自动释放,有些是需要触发,比如主武器或者副武器攻击时,或者冲刺闪避的时候。前期祝福的伤害和CD看着都很一般,但随着不断升级,祝福会增加伤害并减少CD,积少成多从动作游戏,变身割草爽刷。

每个游戏中的天使,会提供四种同样类型的祝福,如果能全部集齐,就有机会得到一个异常强力的BUFF,这就需要“塔罗牌”的帮助。

在挑战最终BOSS前,玩家们会遭遇到“中头目”,这些BOSS不但有精心设计的攻击模组,数值也相当在线。玩家们击败这些BOSS之后,就会开启名为“谢伊藏身处”的秘密区域。

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在这个区域里,玩家们不但能靠积攒的碎片,换取一些强力BUFF,比如免伤几次,或者提升最大生命值,还能抽取塔罗牌。

这些“塔罗牌”,能够提供异常强大的BUFF,很有可能成为构筑的核心,比如“圣职者的权杖”这张牌,可以让武器的攻速-80%,但每次攻击,都会触发所有的祝福。这种触发式无视冷却时间的,这也就意味着搭配上那些单体或者群伤极高,但CD长的可怕的技能已经可以循环起来了。

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在战斗之外,游戏还提供了更多构筑BD的内容,比如在冒险开始之前,可以选择圣物和神器。

你可以将圣物理解为BUFF,在战斗中提供帮助,不过越是强力的圣物,负面效果也就越猛,比如“机械雷霆”这一圣物,会让你再击败头目后,获得3倍所有货币,但如果一旦死亡直接清零,相当于一局白打。

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至于神器,则是一种可以主动触发的技能。可以提供回血、快速位移、一小段无敌时间等助力,降低生存压力,在中前期保命。如果用好了,能在关键时刻反败为胜。

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祝福、武器、符文、塔罗牌,再加上圣物和神器,让《烬刃交辉》的BD构成有了足够多的可能。唯一遗憾的是,这次的试玩Demo只有第一幕,很多道具需要到正式版才能解锁,玩来玩去,也就只有有限的几个套路能爽起来。但从目前的BD构成来看,潜力还是有的。

除了常规的战斗之外,《烬刃交辉》的地图互动也相当有趣。

各种不同类型的祭坛,能时间暂停,能消灭怪物,能提供大量的攻速,帮助玩家们更好的成长起来。

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地图上还存在着一些有意思的互动生物,比如爆爆蜗和碎片大盗。前者在击败之后,能提供一片场地BUFF,帮助你前期快速刷怪,后者则是怀揣一身奖励道具,只要击败就能给你爆个大的。

这次更新,还专门更新了碎片大盗的狡猾程度,现在这东西异常滑溜,在伤害不够的时候,经常让人红温

此次的Demo更新中,备受玩家们欢迎的“灵树试炼”重新开启,这是一个让玩家们挑战自我和研究BD的好去处。在进入试炼之前,玩家们可以勾选各种DEBUFF,增加自己的额外得分。至于进入试炼之后,要做的只有两件事,在活下去的同时,刷更多怪得更多分。

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在爽之前 是成长的阵痛

除了磨炼自己的技术之外,《烬刃交辉》还需要玩家们进行时间不短的局外成长。在游戏中有一个名为“灵树恩典”的系统,也就是天赋树,可以按照玩家们自己的喜好进行加点。加点消耗的材料,在游戏中掉落。从目前的情况来看,想要点满一条天赋,玩家们或许要耗费数十个小时,可能是一个不小的工作量。

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其次,在刚刚进入游戏时,玩家们的灵树没有加点,武器没有符文,神器和圣物也没怎么解锁,在数值上可以说相当低。前几局的游戏,大概率会经历所谓的“成长阵痛”,感觉不到爽点在哪。如果不是运气爆棚,各种道具来的特别胡,大概率连中头目都干不掉就要遗憾退场。

不过,一旦挺过前几局,慢慢摸到一些组合的技巧,再加上“亿点点”的运气,很快就能迎来自己的第一把爽局。

其次是游戏特效的问题。作为一款由韩国公司开发的游戏,《烬刃交辉》在打击感和特效演出这两方面,做的相当到位。尤其是用拳套时,那种拳拳到肉,打到敌人身上时的阻滞感,让人大呼过瘾。技能的特效也相当华丽,视觉效果很不错。

但这些光效拉满的技能特效,带来了另一个问题,那就是某些流派会遭遇到“视觉污染”。比如前文提到的触发流,如果打到后期,七个祝福拿满,随便挥两刀,就是满屏的各种特效,在打BOSS时,再加上BOSS的攻击特效,很影响闪避的时机判断,有时候根本就看不到BOSS的攻击范围红圈在哪。

当然,对于绝大多数这类游戏来说,这种问题可以通过提升特效透明度或者直接关闭特效来解决。但既然有精心制作的华丽演出动画,要是看不到岂不是可惜了?

结语

虽然目前试玩的内容很有限,但从目前的体验中,可以明显看出《烬刃交辉》的底子相当不错。无论是构筑BD的各种道具数量,还是爽快的战斗体验,都让其有潜力成为一款相当不错的类幸存者游戏。

至于正式版表现如何,又会不会带来更多的惊喜,值得期待。

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2130462 <![CDATA[《黑旗RE》PS5实体预购开启!60美元的跨世代革新]]> 2026-04-24T16:46:25+08:00 2026-04-24T18:37:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130462.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 育碧近日正式开启了《刺客信条:黑旗 记忆重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)的预购通道。

除了数字版外,亚马逊及全球各大零售商也已同步上架实体版。本作定于2026年7月9日正式发售,标准版售价为59.99美元。

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作为2013年经典神作的完全重制版,本作由育碧新加坡工作室领衔开发。游戏基于最新的Anvil引擎重新构建,不仅实现了画质的跨世代飞跃,更在核心玩法上进行了深度翻新:

战斗革新: 重新设计的战斗系统更强调招架与处决,加入了绳镖与手枪的快节奏联动。

动作进化: 引入了随时下蹲、手动跳跃等机制,潜行与跑酷体验更加顺滑。

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海战升级: “寒鸦号”新增副武器系统,加入动态天气与真实水体物理效果,甚至可以携带宠物随船出征。

惊喜的是,重制版并非简单的原样复刻。官方确认将扩展原有的故事线,为高人气角色加入全新的专属剧情。

此外,预购任何版本的玩家都将获得“黑胡子的绯红”礼包,包含爱德华·肯威的专属红色套装及特殊武器。

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2130454 <![CDATA[索尼第一方独占新作OC站92分!视觉效果堪称PS5最强]]> 2026-04-24T16:41:47+08:00 2026-04-24T18:42:26+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130454.shtml 游民星空 【OC站均分】《沙罗周期》OC站92分!视觉效果堪称PS5 【OC站均分】《沙罗周期》OC站92分!视觉效果堪称PS5 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

PS5独占大作《沙罗周期》媒体评测今日正式解禁。截至4月24日,本作在OpenCritic平台均分高达92分,媒体推荐率94%,多家媒体给出满分评价,被誉为本月乃至2026年年度游戏的有力竞争者。

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多家媒体在评测中不吝赞美之词:

PlayStation Universe(10/10):“一场无与伦比的暴风骤雨式史诗。《沙罗周期》自信地交付了第三人称射击设计与Roguelike机制的双重大师课,视觉效果堪称PS5最强之一。Housemarque做了一道好菜。这是他们的杰作,是必买的PS独占游戏。”

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TheSixthAxis(9/10):“《沙罗周期》在《Returnal》的卓越之上更进一步……对新人来说门槛更友好,同时为硬核玩家保留了足够的挑战。正如游戏的标语所言——Housemarque归来更强(come back stronger)。”

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GamingTrend(95/100):“《沙罗周期》是Housemarque的终极创作,是多年努力与实验的结晶。《Returnal》无疑是年度游戏品质,但《沙罗周期》在此基础上精炼、加料,最终成为Housemarque迄今最优秀的作品。”

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GameRant(9/10):“Housemarque延续了《Returnal》的成功,推出了又一款极具娱乐性、动作场面炸裂的第三人称射击游戏。”

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《沙罗周期》是Housemarque继《Returnal》之后的最新作品,延续了高速第三人称射击+Roguelite的核心玩法。故事设定在一颗被神秘日食笼罩的外星球卡尔科萨,主角Arjun Devraj在不断的死亡与重生中追寻真相。相比《Returnal》的“死了全部重来”,本作引入了永久进度系统和“二次机会”机制,降低了入门门槛,但高难度挑战依然保留。游戏将于4月30日正式发售,PS5独占。

游戏截图:

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《沙罗周期》媒体评分92分,被称为“Housemarque的终极杰作”。你准备好入手了吗?

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2130448 <![CDATA[美少女二次元"怪猎"玩法新游来了!性感翘臀兜不住]]> 2026-04-24T16:37:19+08:00 2026-04-24T19:35:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130448.shtml 游民星空 碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏 News 今日,Cygames宣布,旗下新作《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》的公开测试(OBT)现已正式开启。

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本次测试将持续至北京时间4月27日14:59,面向PlayStation 5、PlayStation 4、Steam以及任天堂Switch 2平台开放,玩家可通过官方OBT页面获取参与方式。

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游戏概要:

广受全球玩家好评的王道ARPG《碧蓝幻想:Relink》最新作登场。 角色众多、战斗酣畅淋漓的ARPG大幅进化。继承并深化此前备受好评的多人联机相关内容,更追加了众多单人离线挑战的新元素。空之世界的冒险之旅自此踏入“无尽之战”的新舞台。

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2130440 <![CDATA[数毛社锐评PS独占第一方新作!虚幻5粒子特效天花板]]> 2026-04-24T16:33:08+08:00 2026-04-25T22:45:09+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130440.shtml 游民星空 【数毛社】数毛社锐评《沙罗周期》:虚幻5粒子特效天 【数毛社】数毛社锐评《沙罗周期》:虚幻5粒子特效天 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

知名硬件分析媒体Digital Foundry(数毛社)今日发布了对PS5独占大作《沙罗周期》(Saros)的深度技术评测。

数毛社认为,本作不仅是《死亡回归》更成熟、更易于上手的继承者,更是目前虚幻引擎5(UE5)阵营中视觉风格最独特、粒子特效最惊艳的作品。

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评测指出,《沙罗周期》的核心视觉灵魂在于Housemarque定制的粒子系统。战斗中,敌人被击败时会像三维体素般的火焰尘埃一样消散,不同武器产生的火花和弹道轨迹特效极具冲击力。

为了保证60FPS的流畅体验,开发团队明智地放弃了虚幻5标准的Lumen光追和Nanite几何技术,转而采用了更高效的图形方案,虽在阴影分辨率和远景过渡上有所牺牲,但换来了极佳的战斗响应速度。

在不同平台的表现上,数毛社给出了明确的结论:

PS5 Pro: 表现卓越。得益于PSSR技术,游戏在1440p原生分辨率下实现了稳定的4K/60FPS输出。最重要的是,PSSR能完美处理复杂的粒子特效,使其稳定且清晰,几乎没有伪影。

PS5标准版: 表现尚可但有遗憾。原生分辨率降至约1224p,由于仅能使用FSR技术进行缩放,画面在动态下显得较软,且容易出现闪烁。尤其在粒子密集的战斗场景中,FSR对特效的处理能力明显不如PSSR,导致视觉观感打了折扣。

此外,数毛社提到本作取消了《死亡回归》那种小房间拼接的关卡设计,转而采用更开放的游戏空间,且加载时间近乎瞬时,大幅提升了游戏节奏。

你是愿意在标准版上忍受那点“闪烁”,还是为了极致的视觉盛宴一步到位上Pro?欢迎在评论区分享你的看法。

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2130437 <![CDATA[黑旗RE杀上畅销榜头排!PS直接登顶 不残血不会玩?]]> 2026-04-24T16:32:11+08:00 2026-04-24T18:07:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130437.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 《刺客信条:黑旗 记忆重置》是育碧对2013年经典之作《刺客信条4:黑旗》的一次现代重制,育碧现已官宣本作将于7月9日正式发售,支持中配,Steam国区售价248元。

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尽管官宣至今还不到24小时,游戏已经迅速占领各大游戏平台、各大地区畅销榜的头排。

在去除掉免费游戏后,《刺客信条:黑旗 记忆重置》已经跃居Steam全球畅销榜第3的位置,仅次于卡普空的《识质存在》和一款同为海盗题材的新晋独游黑马《风启之旅》。

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美区的情况基本一样。

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而在国区,《刺客信条:黑旗 记忆重置》则是所有付费游戏中最热销的游戏。

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在PlayStation Store港服,游戏的豪华版和标准版直接手拉手杀上了第一和第二的位置。

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美区也是类似的情况,豪华版依旧占据榜一,而标准版则位居第三,仅次于《007 初露锋芒》。

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游戏截图欣赏:

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2130427 <![CDATA[Switch主机独占美少女新游公布!大雷翘臀黑丝诱惑]]> 2026-04-24T16:23:53+08:00 2026-04-24T22:13:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130427.shtml 游民星空 任天堂 News 近日,Entergram正式官宣,旗下恋爱模拟IP《制服女友》系列全新续作《制服女友3》定档2026年9月10日发售。

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本作将登陆任天堂Switch和Windows PC,是一款NS主机平台独占作品,预购将于4月30日开始。

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《制服女友》主打校园恋爱模拟玩法,玩家将在都市场景中与多位少女邂逅相恋,身着校服开启甜蜜日常约会。系列以特色内容,着力展现福冈县各校制服的独特魅力与青春氛围。

图片欣赏:

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2130423 <![CDATA[Switch机身鼓包到严重变形!玩家:没事 照玩不误]]> 2026-04-24T16:21:54+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130423.shtml 游民星空 Switch News 海外社区r/Switch近期出现一条高热度提问帖。发帖玩家提出疑问,担心自家老化的Switch老旧电池随时出故障,想知道设备还能正常使用多久。这条普通求助帖快速出圈,彻底演变为社区大规模玩梗狂欢,大批玩家扎堆评论区互动整活。

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网友没有严肃探讨维修与保养办法,全程用黑色幽默调侃电池隐患。众多玩家打卡留言,记录浏览帖子的间隔时长,借葬礼、慰问家属等玩笑话术玩梗。有人调侃楼主设备早已出问题,还有人接梗表示虚拟葬礼结束后结伴前往KFC,戏谑发言收获大量点赞。

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讨论回归Switch实际使用场景。玩家围绕主机长期底座充电的习惯展开交流,多位初代Switch老用户分享体验,设备常年连接底座,长期使用依旧运行稳定,没有出现严重硬件问题。

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很多玩家普遍担心,长期插电摆放底座会加速电池损耗。结合电子设备通用保养常识,玩家给出实用参考,日常避开电量耗尽、长期满电供电两种极端情况,就能延缓电池老化。有笔记本用户分享 80% 充电上限的设置习惯,这类方式也适合掌机用户参考。

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老旧Switch电池老化是老玩家熟知的通病,不当充电习惯会加重硬件损耗。多数玩家日常不会留意电池保养细节,隐患会慢慢累积。搞笑玩梗和真实硬件问题交织在一起,也让这次社区讨论格外有看点。

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你家里的Switch是常年插电放底座,还是用完就断开电源?你平时会刻意保养游戏掌机电池吗?欢迎在评论区留下你的看法。

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2130412 <![CDATA[牌类游戏的下一个爆款密码,竟然是?]]> 2026-04-24T16:16:16+08:00 2026-04-24T17:44:57+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130412.shtml 游民星空[原创] 牌类游戏的下一个爆款密码,竟然是? 牌类游戏的下一个爆款密码,竟然是? 三国:百将牌 News 从爆改德州扑克的《小丑牌》到《球比伦战记》再到最近火热的《浣熊推币机》,把一些经典得不能再经典的玩法做加法,魔改成让人上头的爆款,已经成为了近两年独立游戏的“财富密码”。这些经典玩法经过无数人和时间验证改进,游戏性已经修炼到了登峰造极的地步。再加上庞大的玩家基数,在此之上做做加法,往往就能起到四两拨千斤的效果。

作为一个游戏编辑,我也曾经被朋友问过对这股趋势的看法,当时我给出的回答是——在麻将和斗地主这两座大厦上的两朵乌云被驱散前,我是不会做出评价的。

而在长久的等待后,B站成为了向两朵乌云中的斗地主伸出“毒手”的先行者,并且是以一种意想不到的角度——在《三国:谋定天下》之后,B站的第二款三国游戏,竟然是一款用武将斗地主的打牌游戏。

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《三国百将牌》(后文简称《三牌》)不仅魔改了国民玩法斗地主,还在其基础上融合了同样是国民级IP的三国,二者的结合,给我带来了一种几近于邪修的独特体验——我既没想过会以这种方式打开一款三国卡牌游戏,也没想过斗地主竟然能这么玩。

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当斗地主遇上三国

在体验《三牌》之前,我一度以为想要在当下越来越卷的卡牌对战赛道立足,就得在玩法上标新立异,用丰富的玩法和足够的竞技性征服玩法。但《三牌》却用自己独特的理念,颠覆了我的“刻板印象”。它的核心玩法,就是纯粹得不能再纯粹的斗地主。这也让《三牌》的游戏性反而成了最不需要担心的那个——毕竟谁会质疑斗地主的乐趣呢?

我对《三牌》的期待,也就变成了它该如何在斗地主的基础上做加法,创造出独特的乐趣。而《三牌》给出的答案是——加入武将系统,把游戏变成独特的“技能斗地主”。

在当下的版本中,《三牌》已经做出了超过50名武将,其能力和技能都各不相同。要知道,《三牌》的武将设计,全都是围绕着斗地主这个简单的规则。你很难想象制作组是如何在武将设计上玩出这么多花样的。游戏中武将的技能囊括了换牌、抢牌、变牌等各种机制,点数、牌型,斗地主规则中的每个细节,几乎都融合进了武将的技能中,并且大都不会重复。换个武将,就能给你带来一种截然不同的出牌思路和风格。

有些武将的技能简单粗暴,例如关羽的武圣可以从别人打的顺子里拿一张牌,单骑可以在自己打出顺子后获得一张万能牌。陆逊甚至可以在出牌后随机获得一张大于10的牌。在使用这些武将时,你可以把斗地主直接玩成爽游,抢牌看牌甚至虚空印牌,手里飞机顺子连对不要钱一样地打,谁看了都得来上一句“我要验牌”。

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但这些简单粗暴的武将并不等于无敌,有些武将可以凭借极强的操作性,一手烂牌也能打出花来,例如卢植可以在压牌后把单变对或者把对变单,这个看似不起眼的技能实际上相当灵活,尤其是在进入残局时,卢植对只剩单牌和对牌的对手有着极强的压制力。例如我经常把对2拆开打然后把剩下的单2再变回对2,像变魔术一样把下家顶到死。还有像刘禅甚至可以直接弃牌把牌权交给别人。如果你能熟练掌握这些机制,就能直接凭借操作和牌技碾压对面,从而获得一种智胜的成就感。

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除了沿着斗地主本身的规则设计外,一些武将还在其基础上衍生出了独特的机制。例如吕布在每次被压时可以获得怒气,你可以选择发动“霸关”主动消耗怒气让自己的小牌只能被JQK压,也能在攒够6点怒气后发动“无双”,直接获得所有打过的JQK。

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这套技能设计不仅内部高度自洽,还完美贴合了武将在历史上的形象。如果你想获得更多的牌,就需要主动消耗怒气逼别人打出JQK,这体现出了吕布极高的武力值,哪怕压他的小牌都要付出极大的代价。但发动霸关又会拖慢发动无双的时机,但释放后获得一大把JQK的快感,却能直接给我带来一种压抑已久后扬眉吐气的畅快。

斗地主和三国武将的组合,最终起到了1+1远大于2的效果。毕竟绝大多数中国人,对三国和斗地主都熟悉得不能再熟悉了。因此二者的结合在提升策略性和游戏性的同时,几乎没有增加任何学习成本。绝大多数人只要上手,就能快速从《三牌》中感受到足够的乐趣。

况且《三牌》在这二者上的结合,本身也称得上设计优秀的典范。就像前面提到的那样,《三牌》中武将的技能都尽可能地还原了其在历史和演义上的典故与形象诸葛亮的神机妙算体现在可以提前看到底牌。孙坚获得传国玉玺的典故在游戏中就是开局直接获得3张K。

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要知道,这些设计都是建立在斗地主固定玩法的基础上。这种螺蛳壳里做道场的活计,极大地提升了玩家的代入感和乐趣。至少在我玩的时候,很少意识到自己在玩斗地主,而是真正把《三牌》当作了一款三国题材的卡牌对战游戏。

武将技能和斗地主规则的结合,也让《三牌》的策略性获得了飞跃,成为《三牌》高手的第一步,就是认识到不能再像打普通斗地主那样无脑地把所有牌打出去,而是要根据场上的武将和技能调整牌序,有时甚至需要有意识地屯牌。例如面对关羽时尽量不要打顺子,不然很有可能就被他顺走一张牌然后直接启动。农民之间也可以利用武将的技能,打出更多精妙有趣的配合。由于绝大多数武将的技能都有次数限制,这也保证了很多看起来强力的技能强度不会失衡。

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除了武将技能外,《三牌》还加入了不少操作性和策略性兼备的机制。对局中的地主在游戏开始时会随机获得一匹护主的名马,为其提供一次性的额外效果。例如把一对凑成三张,把顺子的要求变成四张等等。这些都让《三牌》对局的变数更多,决策要考虑的维度也更加复杂,极大地提升了不同对局的变数和体验。

虽然《三牌》的机制更加复杂,但并不会因此给玩家带来时间和精力上的负担。因为无论武将的技能再怎么花里胡哨,游戏的核心规则还是斗地主。因此绝大多数的对局,都能控制在三分钟以内。武将带来的丰富互动机制,也为其提供了足够的休闲和社交属性。无论是朋友聚会还是上班摸鱼,都能随时摸上两把后随时停下。我甚至尝试着用《三牌》中武将的规则在线下和朋友玩了几局。体验也是无比欢乐丝滑。这就足以看出《三牌》这种在克制的原则下做加法的成功之处。

这些机制不仅提升了策略性,而且还带来了一种独特的爽感。常玩斗地主的都知道,打牌最爽的时刻莫过于上来就凑出一手炸弹顺子连对,然后一路甩到别人牌都出不了。但绝大多数情况下,这种爽局都可望不可即。

但就像真史《新三国》说的那样,与其寻找一场爽局,不如自己创造一场爽局。你在《三牌》中大可以用武将的技能,直接给自己凑出一手爽牌。直接抢了对面的大牌然后反手就是一炸,这种近乎开挂般的爽感远超规规矩矩地打牌。除此之外,你还能获得一种凭借自己的运筹帷幄战胜天意牌运的成就感。

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在核心规则的基础上,《三牌》还对玩法进行了尽可能的扩展。其中我最喜欢的就是五人身份场模式。这个模式中的配置变成了“3农民+明暗双地主”,暗地主要在农民中隐藏自己,尝试闷声发大财,农民则需要及时找出内鬼,防止它窃取胜利的果实。更多重的身份,带来了更复杂的局势和更强的竞技性。

除了竞技性更强的五人身份场,《三牌》还提供了过关斩将的竞技场模式和经典战役模式。前者可以选择三名武将,凭借自己的胜场数获得对应的奖励,还有助战武将为战局提供更多变数。经典战役则给更喜欢三国历史的玩法提供了一个好去处。这些还原历史的战役,不仅有着精美的CG,还从对局武将的设置上还原了诸如虎牢关、官渡等经典的战役。不仅能体验游戏乐趣,还能重温各种三国历史名场面,进一步提升沉浸感。

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但在文化层面上,《三牌》又做出了足够的差异化。三国和斗地主,往往会被看作是“老登”的标志,但《三牌》却给人一种极其年轻化和接地气的感觉。而这种感觉的来源,就是游戏中玩梗浓度直接爆表的武将语音和台词。

这些语音和台词,直接把《三牌》文斗的乐趣抬到了新的高度。作为一个打出最后一张牌之前不给阿姨倒几杯卡布奇诺就浑身难受的人。《三牌》给了我几乎无限的嘲讽和互动空间。

我在一路连胜的过程中收到过无数次“我要验牌”的拷打,我也往往会回一句“牌没有问题”。我会在用袁术开启狂轰滥炸前大喊一句“袁神,启动!”,也会在用关羽被翻盘前来上一句“关某的大刀不斩老幼”。

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《三牌》提供的武将台词囊括了互联网热梗、嘲讽、还原历史等等多个维度。你可以用经典台词玩起武将cosplay,也能在牌局之外开启玩梗的第二战场。

很多武将的配音更是让其嘲讽和玩梗程度上升了一个台阶。就比如貂蝉的语音请来了很多“萧楚南”最爱的兔娘来配音。独特的声线不仅体验了武将的特质,也能给朋友直接带来精神上的冲击。

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作为三国梗文化的集合地,《新三国》更是成了《三牌》的玩梗重灾区。新三宇宙里戏份够多的曹操和刘备等人,几乎是句句爆典。每当想到我能在玩刘备就剩一张小瘪3时,来上一句“战至最后一刻,自刎归天”,我就忍不住轻哼起来。

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这些接地气的内容,构成了《三牌》最独特的魅力。它让游戏的对局在策略和竞技之外,多了很多休闲与活力的元素。进一步强化了游戏的社交和休闲属性。也让年轻的玩家,能在游戏中获得足够的归属感。

武将获取路径多,不逼氪

对于一款融入了武将系统的游戏来说,武将的获取方式和强度平衡,往往是玩家最关心的问题——毕竟没人愿意玩一款“氪金就能碾压”的游戏。而《三牌》在这一点上,做得相当良心,主打的就是一个公平竞技,几乎没有付费压力。

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从付费逻辑来看,《三牌》最合理的付费点无疑是武将,这也是市面上卡牌游戏最常见的付费模式。但《三牌》却选择了另一条道路,游戏当下几乎超过90%的武将,都能通过各种途径免费获得。《三牌》为玩家提供了丰富的任务系统和各种活动与成就奖励。只要玩家坚持游戏,都能直接获得大量武将和用来兑换武将的货币。不仅如此,武将本身也能成为玩家持续游戏的奖励。

而游戏最核心的付费内容,基本都是武将皮肤、桌布、牌背这些不会影响公平的外观道具。而且,即便是这些外观道具,玩家也能通过打牌、完成任务,获得大量对应池子的抽数,不用花钱也能解锁好看的外观,进一步降低了付费压力。

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结语

《三国百将牌》用最简洁的方式,完成了一次“经典玩法+经典题材”的完美融合。它没有颠覆斗地主的核心规则,却通过三国武将技能的加入,让这款国民级游戏焕发了全新的活力;它没有复杂的系统和沉重的付费压力,却能凭借极强的策略性和趣味性,让我越玩越上头。

说到底,《三牌》的成功,正是抓住了“四两拨千斤”的精髓——依托经典玩法的底子,用新颖的题材和机制做点缀,既降低了玩家的接受门槛,又提升了游戏的可玩性。

随着游戏正式上线,游戏内外的海量福利也同步放送:开服福利直接免费送22 位名将、7000金饼和100抽皮肤券,官网的好友组队活动还能抽取iPhone 17(全队人手一台),游戏内参与将星挑战还有机会获取张雪机车。——项目组对待上线这件事也算是有诚意了。如果你厌倦了传统斗地主的单调,又想找一款轻松无压力的策略休闲游戏,那么《三牌》绝对值得一试。

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2130405 <![CDATA[外媒为PS第一方打9分!称其“年度最佳射击游戏”]]> 2026-04-24T16:11:39+08:00 2026-04-24T17:42:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130405.shtml 游民星空 沙罗周期 News PS第一方独占《沙罗周期》评分出炉,截止发稿时Metacritic站内评分为88分。IGN为本作打出7分,游民星空为本作打出8.8分。

被Metacritic收录评分的外媒GameStar为本作打出了9分(满分10),称其为“年度最佳射击游戏”。

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在评测中,GameStar称:凭借《沙罗周期》,工作室 Housemarque 交出了一部当之无愧的杰作。这段带实机演示的评测视频会讲述这款 PS5 独占射击游戏究竟厉害在哪里。

《沙罗周期》不仅为 Rougelite 老玩家提供了近乎完美的游戏体验,同时也向所有想要体验这段阴暗科幻故事的新手玩家伸出了友好的手。

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2130414 <![CDATA[选秀“退赛”了?《金铲铲之战》星神赛季整了个大活 ]]> 2026-04-24T16:10:46+08:00 2026-04-24T16:33:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130414.shtml 游民星空[原创] 金铲铲之战 News 近日,国产自走棋领域的扛把子《金铲铲之战》正式开启了以「星神」为主题的新赛季。有趣的全新羁绊,配合独特的“星神领域”设计,让不少玩家交口称赞,我们有幸与拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han(下图左),以及腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁(下图右)聊了聊,得到了一些新赛季开发背后的故事。

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「星神」最为亮眼的改动,莫过于“星神领域”。在此前的赛季中,玩家们在固定的回合,需要进行“选秀”,也就是按照剩余血量从低到高,一次去装备转盘拿取装备和棋子。

不同神明给予各自特有的buff(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

这对于连败的玩家来说,是一种补偿。尤其对不少喜欢玩“娱乐羁绊”的玩家来说,先连败再收菜已经是刻在脑内的吃分公式。能选秀里拿到更强的棋子和更合适的装备,甚至是凑羁绊的铲子,也是后期锁血并开启北伐的保障。

“星神领域”的出现,改变了这一延续了许久的游戏机制。在「星神」赛季中,选秀环节不再有抢装备这一环节,而是变成了每个人选择自己的星神。在三次选择中,如果有两次选择了同一个星神,它就会成为主神,在4-7开启一个可刷新的秘宝库,包含各种奖励和主神提供的BUFF。

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4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

每一位星神都有自己的效果,用来给玩家们提供不同方向的助力。财富之神阿狸,会提供金币经验与刷新次数,众星之神索卡拉则是提供生命恢复,造物之神龙王则是提供任务,完成任务可以获得奖励。可以说不同的星神决定了玩家们这局的走向,在一定程度上影响了整体的运营思路。

如果是老玩家,一定不难看出这项调整的影响之大,我们也就这个问题,咨询了Kate Han。她表示,制作组做出这种机制调整,也是出于多方面考虑的,毕竟《金铲铲之战》上线已经有数年,经历了多个版本,如果只是一味的增加内容与机制,只会让游戏变得越来越冗余。

在此前的赛季中,也有一些冒险的尝试,此次的星神领域也是如此,一切都是为玩家们有更加新鲜的体验。官方也在各个渠道收集玩家们的意见,随时进行调整。

至于连败是否还能玩,Kate Han给出了肯定的回答。虽然现在没有选秀的优势,但在选择星神的企鹅赠礼阶段,排名靠后的玩家们,能得到更高费用的棋子和金币,依然能积累不小的战力优势,应对后期的翻盘。

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羽饰骑士给予的弈子赠礼(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

「星神」赛季的另一大亮点,就是有趣的各种大羁绊,比如暗星羁绊可以创造小型黑洞,对敌人造成“斩杀”效果。一旦达成9暗星,会出现巨大的黑洞,在倒计时结束后,会把敌人全部吸走。木灵族羁绊则是让木灵参战,一旦达成10木灵羁绊,还会召唤出“四大金刚”。

9暗星棱彩羁绊演示(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

这两种有趣的羁绊,只是「星神」比较有代表性的羁绊,其他诸如太空律动,霸天机甲等羁绊也相当有趣,这里就不再赘述,留给大伙自己体验。

想要凑齐大羁绊,需要金铲铲和金锅锅,在选秀被星神领域替代之后,似乎能见到铲子和锅的机率变小了。但Kate Han否定了这一点,制作组并没有下调锅铲获得的概率,只不过现在会以其他的形式出现,比如星神艾克,就有一定的机率,给玩家们带来一把铲子,想要赌后期大羁绊,依然是可行的。

众所周知,《金铲铲之战》的娱乐羁绊,一直是不少玩家关注的重点,福星、魔盗团、心之钢、以绪塔尔,基本上每个赛季都围绕着娱乐羁绊上分的套路。

「星神」赛季中,娱乐羁绊名为“幻灵战队”,核心的思路是连败+固定分数开奖。除了常规的棋子奖励之外,幻灵的收菜中,还包含各种有意思的装备。这些装备不只能给幻灵棋子带,而是全角色通用。搭配一些特定的棋子,能开发出不少有意思的套路。

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尤其是当分数达到800+,会收获到一个名为全能武器的装备。这个装备拥有极其爆炸的属性,哪怕是随手丢给一个一星一费的棋子,一般情况下,也能打赢三星五费,可以说是娱乐羁绊玩家最终极的追求。

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娱乐羁绊的强度与否,也是不少玩家关心的一环。如何找到一个平衡的强度,在棋子设计时又要考虑那些关键因素?关于这一点,Kate Han也给出了她的答案。

制作组在制作娱乐羁绊时,最优先考虑的一个核心要素名为“high-risk reward trait”(高风险-高回报羁绊)。要保证玩家们觉得,为了最终奖励去冒险是值得的。至于平衡这方面,其实是一个相当难处理的内容。毕竟不同分段的玩家,对于娱乐羁绊的理解也不同,稍有失控,就会让整个环境集体导向某个阵容。所以研发团队会经过反复的测试,并结合不同水平玩家的意见,尽力调整。

每个版本,三星五费都是不少玩家的追求,在没有容错之后,卖掉所有棋子梭哈,成功追出三星五费的那种爽感,犹如炎炎夏日一口冰可乐下肚。同样,作为这款游戏里的最强棋子,三星五费往往都有很强的独特性。

「星神」中最有代表性的三星五费棋子,自然是剑姬和巴德。前者拥有1V1单挑必胜的设定,同时在三星达成后,有一段非常炫酷的斩杀动画演出。巴德则是可以用小飞碟“绑架”敌方棋子,并将三星版本放到己方备战席上,如果能达成三星,有很大机率解锁全三星五费。

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但三星棋子,并不是无敌的,在很多版本中,都存在着冷门棋子。甚至有些三星五费,还打不过大成95或者大羁绊。三星五费的强度,也是玩家们津津乐道的内容,能不能快速启动一技能清屏,是判断三星五费是拉还是夯的重要指标。

关于三星五费的设计,Kate Han表示是一项非常有挑战的工作。它的核心目标在于,如果一个玩家拥有了非坦克的三星五费之后,他最起码99.9%以上的概率能赢,但是也会出现特殊情况。只要出装合理,就有极大的赢面,并非是追到就是吃,而是有一些小概率翻盘的手段。如果从这种角度来考虑的话,也相当合理,毕竟这种“不确定性”也是游戏魅力的一环。

随着时间的推移,《金铲铲之战》版本不断迭代,玩法一次次的升级,这不免让玩家们感到担忧,会不会游戏已经各个方面挖掘殆尽,未来没有什么进步空间了?

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关于这一点,叶菁分享了她的看法。在她看来,市场已经给出了答案。这两年有越来越多的厂商已经加入了到这个品类的竞争,整体行业的反应已经说明了一切,它肯定依然有很大空间,要不然大家也不会在这一方面继续投入。

金铲铲是一个八人轮番对战游戏,通过把棋子布阵对弈击败所有人,最后留下来的人会取得胜利。如果按照这样的规则来看,确实它是一个已经成熟的规则,顶层规则是不变的。但就像围棋几千年来,规则基本没变一样,依然有大量对弈的棋手。自走棋亦是如此,在保证策略这一核心不变的情况下,还有很多的可能,让玩家们每一局的对弈,都充满新鲜感。

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(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

在这一问题上,Kate Han在IP层面给出了自己的想法。在她看来,《金铲铲之战》是基于英雄联盟IP的一款游戏,金铲铲上线之后,有越来越多的非IP玩家是通过金铲铲体验英雄联盟IP,从而喜欢英雄联盟IP,他们知道这些英雄会是什么样的角色。

比如说在「英雄联盟传奇」赛季期间,看到很多玩家会问为什么需要卖掉这些弈子去获得塞拉斯,挖掘背后的故事。英雄联盟IP建设十几年的时间,其实还有很多没有挖掘出来的东西,在这些没有挖掘出来乐趣和英雄IP整个世界观相结合的部分也是一个很大的创新点。

随着赛季的更迭,另一个问题便是新人入坑。毕竟棋类游戏天生门槛较高,再加上《金铲铲之战》的不断迭代,在机制和规则方面,需要新玩家拿出一段专门的时间去消化。同时,内容消耗速度快也是个大问题。

如何能让新老玩家快速上手,并且解决内容消耗问题,也是团队考虑的重点之一。对此,叶菁为我们梳理了在不同阶段,整个团队的处理方案。

在每个赛季上线之前,官方团队会做大量的用户沟通工作,包括会提前发出开发者日志,解释为什么这样设置,设置理念是什么,希望带给玩家的乐趣是什么。

每一次游戏上线之前都会有一个测试服,官方团队会邀请大量的生态内的作者提前进来体验,并且在游戏上线之前让这些作者告诉用户,并且提前熟悉相关的内容,产出大量的信息,让玩家们不会完全没有任何了解就进入到游戏里面。

在正式上线后,不断的优化局内的阵容推荐。之前的阵容推荐很多都是作者上传的,现在游戏端内可以根据用户的战绩、日常整体的用户需求,做到针对不同用户的精准化推荐。细心的玩家留意就会发现,金铲铲阵容推荐里面前几列,每个人都是不一样的。

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通过这精准的“三板斧”,《金铲铲之战》真正做到了降低玩家上手门槛,辅助玩家成长以及推迟审美疲劳到来的时间节点。

结语

有趣的三星五费,改变运营的星神领域,「星神」绝对是一个相当值得体验的新赛季。如果你想追寻自走棋的乐趣,体验与人斗其乐无穷,这游戏会是一个相当不错的体验。

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2130399 <![CDATA[卡普空《识质存在》今日登陆NS2:实体版是钥匙卡!]]> 2026-04-24T16:08:11+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130399.shtml 游民星空 识质存在 News 任天堂官方宣布,卡普空科幻动作冒险新作《识质存在》已于今日正式登陆任天堂Switch2平台。

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游戏上线同步推送首日1.2.0版本补丁,修复多项已知问题,官方建议玩家更新补丁后再进行游玩,当然,值得注意的是,本作的NS2实体版为钥匙卡。

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与此同时,本作主角黛安娜主题amiibo也现已发售。玩家在游戏内联动使用,可领取武器、恢复道具等补给物资,单次探索最多解锁三类道具加成。

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2130398 <![CDATA[暴雪双IP杀疯了!官宣《守望先锋》×《暗黑4》!]]> 2026-04-24T16:07:29+08:00 2026-04-24T17:22:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130398.shtml 游民星空 守望先锋 News 暴雪娱乐正式宣布,旗下竞技射击游戏《守望先锋》将开启与《暗黑破坏神》的第二弹联动活动——“憎恨的审判”。本次活动将于4月29日持续至5月19日,此举也是为庆祝《暗黑破坏神4》的DLC“憎恨之王”正式发售。

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本次联动的核心看点是5款全新的联动皮肤,设计灵感均源自《暗黑破坏神》系列中的经典角色与职业:

拉玛刹“墨菲斯托”:化身憎恨之王,双形态切换的视觉效果极具地狱气息。

布里吉塔“圣教军”:圣光化身,与布里吉塔守护队友的特质完美契合。

弗蕾亚“游侠”:将孤高猎魔人的形象与这位英雄的高机动性结合。

生命之梭采“术士”:生命力与禁忌黑魔法的视觉碰撞。

毛加“德鲁伊”:融合野性力量与茂加狂野体型的大块头皮肤。

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除了新作,第一弹中备受好评的4款传奇皮肤(莱因哈特“英普瑞斯”、莫伊拉“莉莉丝”、法拉“伊纳瑞斯”及黑影“金辉猎魔人”)也将限时返场。

此外,此前的活动挑战内容将同步复刻,并加入全新的“持刀寄居蟹”武器小饰品。

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2130396 <![CDATA[东映进军游戏市场!首批作品公布:3个里面2个没中文]]> 2026-04-24T16:03:45+08:00 2026-04-24T17:39:48+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130396.shtml 游民星空 东映 News 前一段时间我们曾报道,日本知名影视公司东映正式宣布新成立的游戏品牌“东映游戏”。据Automaton报道,首批发行阵容已公布,分别为三款独立游戏,均为全新原创IP,并非基于东映现有的影视或动画作品改编。

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首发阵容中的第一款作品是《KILLA》,由韩国独立工作室Black Tangerine开发,是一款多结局3D悬疑冒险游戏。售价和发售日暂未公布,但Steam提供免费试玩Demo,支持简体中文。

点此前往《KILLA》Steam商城界面>>>

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第二款作品是由日本独立开发者UnGloomStudio打造的《HINO》,这是一款氛围感浓厚的2D黑暗奇幻冒险游戏,画面采用艺术家Yatara的圆珠笔手绘风格。售价暂未公布,预计2026年之内发售。不支持中文。

点此前往《HINO》Steam商城界面>>>

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最后一款是由日本独立团队Nephemee Studio开发的《DEBUG NEPHEMEE》。本作采用像素风格与拟人化角色设计,是一款2D冒险游戏,背景设定在一个被名为“Bug”的异常现象侵蚀的世界。售价和发售日暂未公布,不支持中文。

点此前往《DEBUG NEPHEMEE》Steam商城界面>>>

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2130390 <![CDATA[重口慎入!玩家淘到重度包浆PS5手柄 肮脏程度超想象]]> 2026-04-24T15:56:56+08:00 2026-04-24T17:19:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130390.shtml 游民星空 PS5手柄 News 海外论坛 r/Dualsense 出现一则引发热议的帖子,二手游戏配件爱好者分享了自己入手的一款重度污损PS5手柄。这名用户常年收购二手游戏手柄,完成翻新维护后更换TMR摇杆配件,这款问题手柄就是他近期淘来的物件。

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手柄整体附着厚厚的顽固污垢,外观观感极差,肉眼就能看见大面积发黑的陈年污渍,糟糕的成色让大批网友直呼生理不适。原帖主人后续尝试清洁处理,普通肥皂水无法瓦解外壳顽固脏污,他额外搭配白醋与小苏打混合清洁,才慢慢把手柄外壳恢复干净状态。

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这名玩家还提到,这款手柄的内部损耗同样严重,设备 USB-C 接口出现严重破损,机身四颗螺丝全部缺失,PCB 电路板表面还残留零散焊点,整体硬件状况隐患重重。

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网友在评论区展开大量调侃与讨论,不少人猜测手柄前使用者的工作与生活习惯。有人联想到长期手汗旺盛的玩家,还有网友结合污渍形态,猜测机主是汽修工人这类手部容易沾染油污的从业者。更有玩家结合游戏IP玩梗,把这款脏污手柄比作《寂静岭2》专属款式,用暗黑游戏设定吐槽离谱现状。

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大量主机玩家对此难以理解,多数人表示日常游玩结束后,只需要简单擦拭手柄,就能避免污垢堆积。保持手部清洁再接触游戏设备,也是多数人的日常习惯,放任手柄积攒大量脏污的行为,不符合普通玩家的使用逻辑。这款成色极差的手柄入手价格仅35美元,低廉的价格也能解释配件破损、外观脏乱的综合问题。

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你平时会定期清洁游戏手柄吗?你能接受二手游戏手柄有轻微使用痕迹吗?欢迎在评论区聊聊看法。

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2130385 <![CDATA[电子"赶海"发大财!沙滩极限寻宝,挖到全归你!]]> 2026-04-24T15:51:16+08:00 2026-04-24T15:58:22+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130385.shtml 游民星空[原创] 海边宝藏小铺 News 你好,阳光沙滩营业啦!在这款治愈系宝藏小铺模拟器里,你将告别城市的匆忙,拥抱海风与暖阳的温柔日常。在这里,捡拾杂物,也收获时光的惊喜。沙滩寻宝、修复旧物、经营小店,在海浪与白噪音里升级工坊、守护海滩,从贪婪酒店手中夺回这片自由海岸!

《海边宝藏小铺》游戏现已上线 Steam 商店页,并开放了Demo版本免费试玩!无压力催单,“把旧时光,打磨成海边的温柔宝藏”,这里无压力催单,只有阳光、海风与不期而遇的小美好!

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游戏介绍:

【在潮起潮落间发掘时光惊喜】

告别重复的日常,在阳光沙滩上开启寻宝之旅。潮水退去,新的物件被海浪送上岸,拿起铲子深入沙丘,探寻被遗忘的宝藏与旧物。金属探测器的蜂鸣、沙粒摩擦的声响,每一次下铲都是未知惊喜,抢在涨潮前,收获独属于你的沙滩盲盒。


【在工坊里唤醒旧物新生】

把捡到的物件带回工坊,清洗、打磨、修复、抛光,让蒙尘旧物重焕光彩。每一件藏品都能提升星级、卖出高价,还能改造成可爱配饰。在解压的白噪音里,亲手赋予旧物新生命,感受时光沉淀的美好。


【经营属于你的海边治愈小店】

将修复好的宝贝陈列上架,自由定价,接待形形色色的可爱客人。用经营所得升级工具、拓展店铺、优化工坊,吸引更多顾客,一步步积累财富,从贪婪酒店手中慢慢买回整片海滩,守护这片自由海岸。


【在趣味与收藏中填满治愈时光】

参与沙滩集市的每日小游戏,赢取额外奖励;集齐海盗遗物、贝壳等各类藏品,解锁藏品册,拼凑沙滩背后的温暖故事。在轻松惬意的节奏里,享受收集、经营、寻宝的多重快乐。


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2130386 <![CDATA[《黑旗RE》新美女角色陷入争议!又搞政治正确那套?]]> 2026-04-24T15:50:26+08:00 2026-04-25T17:47:22+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130386.shtml 游民星空 【社区反应】《黑旗RE》新美女角色陷入争议!又搞政治 【社区反应】《黑旗RE》新美女角色陷入争议!又搞政治 刺客信条:黑旗 记忆重置 News “黑旗重制女角色引争议”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览事件全貌。专题链接>>

在昨日举行的《刺客信条:黑旗 记忆重置》发布会上,育碧不仅展示了重置后的游戏实机和战斗场景,还宣布在本作中加入了多个新角色,其中女性角色Lucy Baldwin的亮相引起了讨论。

针对这一改动,博主@El_Locon_Gamer今日在社交媒体上表达了强烈的反对意见。他认为Lucy Baldwin是一个典型的为了取悦特定群体而引入的女性角色,虽然官方会为她添加背景故事,但本质上依然是那种千篇一律的“女强人”设定。

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该博主直言不讳地批评道:“育碧显然没有吸取教训,在女性角色的塑造上继续犯同样的错误。”

此外,他还对这款重制版表示了担忧,认为《刺客信条:黑旗 记忆重置》中可能会出现内容审查以及过度强调“性别”的情况,从而破坏原汁原味的海盗冒险体验。

目前,关于新角色Lucy Baldwin的具体剧情占比以及她对主线故事的影响,官方尚未给出更多细节,但玩家群体中的争议已经开始蔓延。

明明是爱德华的个人秀,却非要塞进几个所谓的“现代审美”角色。育碧到底是真的想丰富剧情,还是又在玩弄那种令玩家反感的“政治正确”?欢迎在评论区分享你的看法。

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2130383 <![CDATA[周杰伦新MV《谁稀罕》!周董亲自填词 选景历史古城]]> 2026-04-24T15:48:29+08:00 2026-04-24T23:15:24+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130383.shtml 游民星空 周杰伦 News 周杰伦全新专辑《太阳之子》发行仅一个月,第6支MV《谁稀罕》今日中午12:00正式上线。以平均5天一支的速度刷新乐坛打歌纪录,也让歌迷感受到他对每支MV的用心与投入。

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《谁稀罕》是专辑中讨论度极高的作品之一。这首歌由周杰伦亲自操刀词曲,歌词直白、充满个人情绪色彩,被粉丝戏称为“嘴硬式情歌”——精准捕捉了感情中“明明在乎,却要装作不稀罕”的矛盾心理。

周杰伦透露,原计划请方文山填词,但因对方档期太满,干脆自己动手。歌词开篇以“谁稀罕,轰轰烈烈童话般的爱”破题,穿插“我知道我并没有他好,也知道你不需要别人来讨好”的自嘲式坦白,展现了他驾驭情感细腻度的功力。

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MV在有150年历史的古蹟拍摄。当天飘着细雨,周杰伦临时起意直接开拍,以一身庞克绅士摇滚风造型,背着吉他在雨中演唱,呈现出优雅的宣泄感。另一套白色服装则是欧式复古风格,为这首抒情摇滚增添了浪漫气息。

专辑中有7首歌由派伟俊负责编曲,《谁稀罕》也是其中之一。

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周杰伦新歌《谁稀罕》MV上线,发片一个月已连推6支MV。你最喜欢《太阳之子》专辑里的哪一首歌?

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2130375 <![CDATA[PS6掌机全新爆料!索尼第一方工作室已同步信息]]> 2026-04-24T15:37:36+08:00 2026-04-24T21:48:37+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130375.shtml 游民星空 索尼 News 近日,据Reddit论坛GamingLeaksAndRumours板块消息,油管博主Spawn Wave在直播中意外泄露:索尼PlayStation工作室已于当日收到了关于PS6掌机项目的简报,这款传闻中的掌机或终于浮出水面!

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爆料者同时提及,Insider Gaming的相关深度报道或将很快发布。值得一提的是SpawnWave似乎并未意识到自己正处于直播状态,此番“口误”直接让索尼尚未公开的掌机项目提前曝光在玩家视野中。

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索尼此前推出的PS Portal仅为PS5专属串流设备,而本次曝光的PS6掌机项目,大概率将是一款真正意义上的次世代独立掌机。

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你期待索尼推出最新款掌机吗?评论区说说你对看法。

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2130373 <![CDATA[IGN又搞特殊?PS5独占新作炸了!无差评仅两家中评 ]]> 2026-04-24T15:30:50+08:00 2026-04-24T16:44:07+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130373.shtml 游民星空 沙罗周期 News 随着索尼PS5独占大作《沙罗周期》媒体评价的正式解禁,该作在Metacritic上的表现堪称惊艳。

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截至目前,M站已收录了70家媒体的评测报告,令人惊讶的是,在这70家媒体中,仅有两家给出了中评,其余评价全部为好评。

在这一片赞誉声中,给出相对谨慎评价的两家媒体分别是Restart.run和IGN,双方均打出了70分的成绩。

Restart.run在评测中指出,《沙罗周期》是一款值得在接下来的一整年里细细品味的游戏。尽管该作存在不少缺陷,但它成功展现了人类所处的那种复杂且混乱的动态关系,弥补了不足。对于那些追求深度神话背景的弹幕游戏玩家,该作是一个不错的选择。它并不完美,甚至有些混乱,但这种特质就像人类本身一样。

IGN则认为,《沙罗周期》尝试讲述一个既有趣又充满野心的故事,虽然并非总能有效地将其表达出来,但Housemarque再次证明了他们对弹幕游戏的理解与流畅且极具挑战性的动作设计结合得非常出色。

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作为索尼今年寄予厚望的独占作品,《沙罗周期》在媒体端几乎实现了“零差评”开局。对此你怎么看?评论区聊聊吧。


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2130371 <![CDATA[有生之年!5款几乎等不到的大作:个个都是重量级]]> 2026-04-24T15:30:23+08:00 2026-04-25T19:03:29+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130371.shtml 游民星空 上古卷轴6 News 据外媒Everyeye报道,在如今密集的游戏发售周期中,总有一些作品虽然已经正式公布,却始终未能问世。有的在立项初期就夭折,有的甚至已经接近所谓的“完成阶段”,却最终无缘发售——它们既让玩家充满期待,也留下遗憾。

名单中的第一个自然是《寂静岭P.T.》。这款作品曾引发大量讨论,但最终却走向了完全不同的方向。虽然 小岛秀夫、吉尔莫·德尔·托罗 和 诺曼·瑞杜斯 最终仍有合作,但他们是在脱离 Konami 后打造了《死亡搁浅》。考虑到该系列的成功,不禁让人遐想,如果《寂静岭P.T.》当年真的推出,会是怎样的局面。

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时间回到2012年,当时玩家们迫切期待一款全新的《星球大战》3A级作品。那时距离 Respawn Entertainment 与 Electronic Arts 推出的《星球大战 绝地:陨落的武士团》系列还很遥远,也还没有 Ubisoft 打造的《星球大战:亡命之徒》。当时最受关注的正是《星球大战1313》,一款围绕传奇赏金猎人 波巴·费特 展开的作品。然而,随着 Disney 收购 Lucasfilm,该项目被直接叫停。

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这份名单中还必须提到《超越善恶2》。这款由育碧开发的作品几乎已经成为“梗”,自2017年公布、2018和2019年展示后,便长期消失,只剩下关于创意困境和开发问题的传闻。尽管最新消息称项目仍在推进,但它究竟何时发售仍是未知数,甚至有人调侃它可能要等到下一世代主机才会亮相。

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与之类似的,还有游戏史上最著名的“永不发售传说”之一——《半条命3》。自前两部作品之后,Valve 再未推出该系列的正统续作(不包括优秀的VR作品《半条命:爱莉克斯》)。多年来,关于《半条命3》的传闻、泄露、概念甚至“剧本”层出不穷,使其逐渐成为一种近乎传说般的存在。

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最后一个同样让人无奈的名字是《上古卷轴6》。尽管早已公布,但至今仍未发售。根据 Todd Howard 的说法,玩家可能还需要等待多年,才能再次进入 Bethesda 构建的幻想世界,很可能要等到下一代主机周期才会有更多消息。

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2130358 <![CDATA[蕾哈娜身穿大花内衣秀火辣翘臀 为自家品牌打call]]> 2026-04-24T15:24:23+08:00 2026-04-26T00:40:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130358.shtml 游民星空 蕾哈娜穿红色大花内衣大秀翘臀 蕾哈娜穿红色大花内衣大秀翘臀 蕾哈娜 News “辣妹夏天”靠边站,蕾哈娜亲自官宣“狂野夏天”来了。 

4月23日,这位流行天后在Instagram上晒出一组火辣内衣照,为即将到来的夏季预热。她身穿一套大花蕾丝胸衣、丁字裤和吊袜带,慵懒地趴在沙发上,大胆展示丰满身材——弯腰翘臀、前倾秀胸,尺度全开。

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配文写着:“狂野夏天加载中……”但这组照片给人的感觉已经不是“加载中”,而是“已满弹”了。 

这套内衣来自她自己的品牌Fenty,整套售价约135美元,但穿在蕾哈娜身上,网友直呼“像穿出了一百万的效果”。夏季还没正式到来,她的社交账号已经比七月还烫了。

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2130350 <![CDATA[大独占时代要来力!Xbox游戏或将停止登陆PS5平台]]> 2026-04-24T15:21:30+08:00 2026-04-25T22:05:26+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130350.shtml 游民星空 Xbox游戏 News 新任CEO阿莎·夏尔马在上任演说中就明确表示,她的核心目标之一就是让Xbox重回往日的强势地位。据外媒play3报道,就在4月24日周四晚间,她又放出重磅消息,微软游戏部门此前使用的“Microsoft”相关名称将正式停用,今后将全面以“Xbox”作为部门唯一标识。

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“Xbox必须成为我们的核心品牌标识,微软游戏部门的设立本身就偏离了这个初衷。”夏尔马在面向全体员工的讲话中这样说道。除了部门更名这件事,微软还向所有员工发布了一份备忘录,里面详细说明了Xbox部门接下来的发展计划。

外媒play3表示,最受玩家关注的是,这份备忘录还暗示,Xbox可能会重新调整目前的多平台战略。夏尔马对此解释道,他们会重新评估在独占游戏、发售窗口以及人工智能方面的现有做法,等后续确定具体方案、做出最终决策后,会第一时间向外界公布更多细节。

不过目前来看,Xbox要彻底转向独占模式,还存在不少阻碍。今年已经确认或宣布将登陆PS5的Xbox游戏就有三款,分别是《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》和《光环:战役进化》。而且夏尔马提出的独占相关计划,最终能否获得微软集团高层的认可和支持,现在还不好说。

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最关键的一点是,此前《极限竞速:地平线5》登陆PS5后,销量直接突破500万份,这个数据充分证明,Xbox的游戏在其他平台也能吸引大量玩家,这也让独占战略的可行性打了折扣。

夏尔马之前还公开表示,Xbox未来的重要目标是打造更庞大的游戏生态系统,覆盖更多玩家。要是彻底推行独占,把PS5、Switch 2等其他主流平台排除在外,这个目标恐怕很难实现。

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在给员工的备忘录中,夏尔马和马特·布蒂还提到,未来几年Xbox的重点工作有两项:一是稳定Xbox Series X/S的市场表现,二是推出Project Helix新平台,这款平台主打高性能,目标是吸引更多第三方厂商加入。

除此之外,Xbox还制定了一系列具体计划,比如把第九代主机打造成健康、高质量的发展基础,成为舒适、个性化且高性能配件领域的领导者;扩大游戏IP矩阵,深耕玩家喜爱的经典系列;加强与第三方合作伙伴的关系,完善五年发展规划;同时拓展中国市场、新兴市场以及移动玩家群体,还要优化云游戏体验、强化Game Pass服务,通过合理的并购加速业务增长等。

看完Xbox的未来布局,你有什么看法?快来评论区分享你的观点。

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2130345 <![CDATA[芬兰徒步网红去世 享年49岁:遗体于荒野中被发现]]> 2026-04-24T15:19:28+08:00 2026-04-24T16:37:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130345.shtml 游民星空 网红,徒步旅行,户外运动 News 近日,芬兰知名徒步旅行视频博主阿里·莱尼奥(Ali Leiniö)的离世消息引发户外圈关注,这位将徒步视为生活方式的网红,不幸在自己热爱的荒野徒步中离世,终年49岁。

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阿里·莱尼奥是芬兰颇具影响力的户外博主,长期活跃在YouTube平台,拥有近8.8万名忠实订阅者,他始终坚持发布徒步旅行相关视频,用镜头记录荒野风光与徒步历程,深受粉丝喜爱。与追求极限刺激的博主不同,他的视频节奏舒缓平静,画面里常常只有他独自漫步在森林与湖泊之间,聆听鸟鸣、感受风声,传递着对自然的热爱与敬畏,也让无数观众通过他的视角领略到芬兰荒野的原始之美。

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本月早些时候,阿里的遗体在芬兰拉普兰地区被发现。经确认,他当时正在卡西瓦雷荒野进行徒步探险,该区域以极寒天气和人迹罕至著称,自然环境十分险恶,阿里在徒步过程中突发致命癫痫,最终不幸身亡,他的遗体于4月10日被正式寻获。

值得一提的是,阿里遗体被寻获时,距离他在YouTube上发布最后一条视频仅过去一周多。他的最后一条视频标题为《禁忌沼泽:漫步芬兰南部第二大沼泽》,视频中他带领观众探寻这片被官方关闭的区域,如今这条视频已成为他留给世界的最后影像,播放量已突破14.3万次,大批粉丝涌入评论区留言悼念,感谢他曾经带来那些纯粹而宁静的自然风光。

目前,相关部门尚未明确阿里离世时,是否正在用镜头记录自己穿行卡西瓦雷荒野的徒步旅程。阿里生前曾多次表示,徒步于他而言不仅是一项爱好,更是一种生活方式,是他一生的信仰,他始终享受与自然相伴的时光。

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2130342 <![CDATA[国产二次元GTA送"钱"了!上线就能领免费十连抽]]> 2026-04-24T15:18:09+08:00 2026-04-24T17:59:28+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130342.shtml 游民星空 异环 News 超自然都市开放世界RPG《异环》已于昨日正式开启公测。今日,也就是开服的第二天,《异环》官方发布了最新公告,针对玩家普遍关注的反馈建议进行了正面回应,并宣布发放一份重磅启程礼。

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官方在公告中首先表达了对玩家支持的感谢。针对开服以来收到的海量反馈,项目组明确表示游戏稳定性和移动端的优化工作正在持续进行中。此外,官方还透露,为了缓解硬件配置压力,云游戏版本也已经在加急开发过程中。

为了提升玩家的游戏体验,官方宣布将为全服玩家发放环石x1600(价值一次十连抽)。该启程礼将于2026年4月24日14:00起通过游戏内邮件形式发放。发放条件为在1.0版本结束前,所有创建角色并解锁邮件功能的玩家均可领取。

公测刚开始就送这么猛,到底是官方听劝,还是游戏目前的表现确实让项目组倍感压力?对于这份启程礼和官方提到的优化计划,你有什么想说的?评论区见。

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2130341 <![CDATA[现象级新作!外媒给索尼PS5独占大作打出九分好评]]> 2026-04-24T15:17:45+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130341.shtml 游民星空 【GS评分】《沙罗周期》GameSpot9分 现象级新作! 【GS评分】《沙罗周期》GameSpot9分 现象级新作! 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

索尼独占大作《沙罗周期》今日正式开分,外媒gamespot为本作打出了9分的高分。称其是一款现象级游戏,它彻底改变了Housemarque工作室的Roguelite游戏模式,在每一个方面都超越了其精神前作《Returnal》。

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gamespot表示,《沙罗周期》虽然属于Roguelite类型,但它对“游戏流程”的定义,比大多数同类型游戏都要宽泛。它是Housemarque工作室的最新作品,和该工作室之前的《Returnal》有很多相似点——两者都是带有弹幕射击元素的科幻第三人称射击游戏。

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但《沙罗周期》做了很多大胆尝试,让它和《Returnal》有了明显区别。它颠覆了Housemarque的Roguelite模式,在精神前作的基础上进行了出色的拓展和改进,把好玩的游戏机制和吸引人的剧情完美结合,让玩家每一步都能沉浸其中,这款游戏绝对不能错过。

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《沙罗周期》的故事发生在收到不详日蚀所威胁的Carcosa星上,玩家将扮演Arjun Devraj,在失落的异世界殖民星上寻找答案。在本作中将包含永久的成长系统,每次死亡都会重塑世界,提供新的能力来攻克强敌。

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2130340 <![CDATA[英特尔CPU30%性能被浪费!游戏开发更倾向AMD]]> 2026-04-24T15:17:19+08:00 2026-04-24T16:20:15+08:00 https://www.gamersky.com/hardware/202604/2130340.shtml 游民星空 CPU News Intel副总裁Robert Hallock近日在接受德国媒体PC Games Hardware采访时语出惊人。他表示,如果游戏能针对Intel CPU进行充分优化,其运行速度理论上还能提升10%到30%。他认为,目前被玩家诟病的性能差距,很大程度上是“被遗漏的性能”——即软件优化没有跟上。

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在采访中,Hallock直言:“我真心认为,PC游戏市场,尤其是硬核发烧友,严重低估了软件对PC体验的重要性。”他指出,虽然更快的硬件能直接提升游戏速度,但总有10%到30%的性能潜力因为游戏没有针对特定CPU优化而被埋没。

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Hallock此番言论的核心,是指出开发者优先针对AMD Ryzen系列进行优化。这背后有客观原因:PS5和Xbox Series X均采用AMD架构,因此跨平台大作在开发时会天然向AMD倾斜。此前亦有报道称,Intel的最新旗舰CPU Ultra 9 285K在一些游戏中的帧生成时间表现不佳,被指存在显著的性能瓶颈。

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不过,Hallock也证实,Intel内部正在通过“集成游戏优化”计划(APO)等措施,试图缩小这一差距。

市面上不少游戏针对AMD和Intel某一方有神秘加成。你觉得是Intel“优化跟不上”,还是AMD“天生游戏圣体”?

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2130338 <![CDATA[PS5最新独占大作M站开分89!96%媒体打出好评]]> 2026-04-24T15:14:28+08:00 2026-04-24T18:36:52+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130338.shtml 游民星空 【M站评分】《沙罗周期》M站开分89!96%媒体打出好评 【M站评分】《沙罗周期》M站开分89!96%媒体打出好评 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。

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今日,游戏的媒体评价已正式解禁,截至发稿,M站共收录了54份评测,开分89。其中52家(96%)都给出了好评,仅2家给出了中评,无一差评。。

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部分媒体评测如下:

VGC:100/100

《沙罗周期》是Housemarque三十年积累的一次大胆而自信的集中体现。它在延续《死亡回归》神秘氛围与出色玩法的基础上,通过公式上的调整,让更多玩家有机会意识到——Housemarque其实是PlayStation的一张“隐藏王牌”。

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Push Square:90/100

《沙罗周期》是一款出色的第三人称射击游戏,在保留《死亡回归》优点的同时进行了精简,让整体体验更加流畅且不失乐趣。核心玩法依然是最大亮点——既复杂又直观,挑战难度拿捏得恰到好处,克服后的成就感极强。

再加上富有吸引力的永久成长系统、灵活的体验调整方式以及引人入胜的剧情,本作无疑是Housemarque向“征服星球”迈出的又一步。

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GameSpot:90/100

虽然不是直接续作,但本作在多个设计上的调整,解决了我在《死亡回归》中遇到的所有问题。Housemarque的前作本就出色,而《沙罗周期》则将其Roguelite玩法提升到了新的高度。游戏结构灵活多变,战斗更加深入且富有回报,神秘而压抑的叙事也让人沉浸其中。

尽管我对Roguelite一向评价不一,但《沙罗周期》很快就让我彻底着迷。这是一款不仅仅是“优化前作”的作品,即便通关之后,我依然迫不及待想再来一局。

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GamesRadar+:80/100

《沙罗周期》将科幻动作与洛夫克拉夫特式恐怖进行了紧凑融合,在内省叙事与疯狂战斗之间来回切换,是Housemarque在扩大《死亡回归》这类Roguelike作品受众方面的一次成功尝试,而且并未因此牺牲原有特色。最终呈现出的作品氛围感极强,并能在玩家心中留下持久印象。

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IGN:70/100

《沙罗周期》尝试讲述一个颇具野心的故事,但在表达上并不总是奏效。不过,Housemarque再次证明,其擅长的“弹幕射击”理念与流畅且富有挑战性的动作系统依然契合得相当出色。

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2129678 <![CDATA[三吉彩花惊晒后背巨型纹身!中国刺青师操刀]]> 2026-04-24T15:13:55+08:00 2026-04-24T15:14:07+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2129678.shtml 游民星空 三吉彩花 News 日本知名模特兼演员三吉彩花即将于6月迎来30岁生日。近日,她在Instagram无预警公开从颈部延伸至腰部的巨大花卉刺青,震撼演艺圈。据NEWSポストセブン报道,为她操刀的是中国顶级女性纹身师chenjie,预约通常需要等待一年以上。

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画面中可见,三吉彩花的刺青图案从后颈一路延伸至脊椎末端,以黑色与水蓝色为基调,图案是她的诞生花“蜀葵”(Hollyhock,又名一丈红),笔触细腻如水墨画。

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三吉彩花形容,这个刺青是“在背后支撑自己的另一个自己”,不只是外在美感,更承载着她的记忆与情感。她在Instagram上写道:“我看不到自己的后背,但我相信,那里是我所有内心情感和记忆的所在,也是我身体的中心。所以我把‘让自己的花朵绽放’的想法融入其中。”

为三吉彩花操刀的是中国女性纹身师chenjie。她以水墨画般细腻的笔触著称,在Instagram收获了大量粉丝,在纹身界属于“顶级”存在。

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三吉彩花在采访中透露,她深知纹身会引发争议,因此与所属事务所进行了长达2-3年的商议。她表示:“重要的是,当被问‘为什么’时,能否用自己的话诚实地回答。对我来说,这是与不断变化的自己共存下去的印记,也是背负着‘三吉彩花’这个名字、活出自我的觉悟。”

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三吉彩花在发文中罕见提及童年经历。她透露,小学一年级就以模特身份出道,在众多大人围绕的环境中工作,逐渐养成了察言观色的习惯。她写道:“为了维持父母的幸福,我学会了忍耐,但内心却一直在受伤。”

近年来她与家人坦诚交流,整理了对家庭的复杂情感,这成为她决定纹身的重要契机。她在27岁生日时曾坦言:“对每个人来说,都有想要珍惜却做不到、或者认定自己做不到的事情——所谓的自卑情结。对我来说,那就是家人。”

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2130336 <![CDATA[索尼第一方获满分杀疯了!全方位顶级水准]]> 2026-04-24T15:13:22+08:00 2026-04-24T18:41:08+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130336.shtml 游民星空 【满分好评】《沙罗周期》获VGC满分杀疯了!全方位顶 【满分好评】《沙罗周期》获VGC满分杀疯了!全方位顶 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

PS独占第一方《沙罗周期》的媒体评价已经解禁,VGC为本作打出了满分的超高评价。

简评:

《沙罗周期》是Housemarque三十年积淀的又一次大胆、自信的呈现。它在《死亡回归》那充满谜团且出类拔萃的玩法基础上,融入了极佳的主角演出;而对机制的改良,意味着会有更多玩家意识到,Housemarque正是PlayStation的秘密武器。

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优点:

顶级射击手感,体验极其惊艳

视觉效果与配乐卓尔不群

拉胡尔·科利带来了奖项级别的表演

可自定义的难度让更多玩家有机会体验本作

动人、神秘且令人不安的叙事

缺点:

Housemarque的老粉丝可能会觉得本作比《死亡回归》简单得多。

为了扩宽受众,Housemarque在新作中加入了难度自定义功能,但也引来了老玩家对于“硬核基因流失”的担忧。你觉得降低难度对本作来说是好事吗?评论区聊聊吧。

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2130333 <![CDATA[IGN7分!索尼PS5独占大作评分出炉:设定过于抽象]]> 2026-04-24T15:10:16+08:00 2026-04-24T18:44:58+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130333.shtml 游民星空 【IGN评分】《沙罗周期》IGN7分:设定过于抽象 【IGN评分】《沙罗周期》IGN7分:设定过于抽象 沙罗周期 News “沙罗周期口碑出炉”全内容梳理,点击查看游民星空专题页面,一览游戏评价。专题链接>>

《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。IGN为本作给出7分,M站开分89分GS9分

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今日索尼第一方PS5独占大作《沙罗周期》的评分出炉,IGN为本作打出了7分的评价,一起来看看评价内容吧。

短评:

《沙罗周期》试图讲述一段立意新颖、格局宏大的故事,却未能全程完整流畅地娓娓道来;但Housemarque再度证明,自家招牌的弹幕设计理念,与流畅硬核的动作玩法结合得浑然天成、相得益彰。

IGN评分:7分

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总评:

借助《沙罗周期》,Housemarque再度印证,其标志性弹幕美学与流畅且高难度的动作玩法契合度极佳。本作核心以操作技巧为核心考验,整场战斗既是节奏十足的华丽舞步,亦是一场依靠硬核科幻武装引爆的绚烂弹幕盛宴。

游戏的肉鸽式流程设计并非尽善尽美,难以平衡品类固有重复内容与清晰的成长推进节奏。不过重复游玩的体验尚且尚可,高难度与趣味性兼具的精彩首领战,足以支撑玩家不断打磨操作、精进实力。

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在花费二十二小时解锁真结局、完整通关后,我的整体感受褒贬不一。本作大幅加重叙事比重,在立意与格局上更具野心,这点值得肯定;但部分核心设定过度抽象,致使本该深刻有力的主题表达略显空洞、难以落地。

综上,尽管在诸多关键层面不及前作亮眼,《沙罗周期》依旧是一款值得反复挑战、反复钻研的优质作品。

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2130329 <![CDATA[这真的是傅首尔?狂瘦二十多斤模样大变!]]> 2026-04-24T15:04:21+08:00 2026-04-24T16:20:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130329.shtml 游民星空 傅首尔 News 近日,傅首尔凭借明显的身材与气质变化,持续受到大众广泛关注。据悉,从2024年冬季起,傅首尔开启系统性减重管理,历经长期坚持,至2025年夏季已实现大幅度瘦身,累计减重二十余斤。

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外形蜕变之后,傅首尔一改以往接地气的主妇形象,穿搭风格与整体气质全面升级,转型暗黑御姐风格,整体状态焕然一新。面对外界热议,傅首尔表示自身状态的改变源于自我提升的追求,并非受外界舆论与压力影响。

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因随手发布的生活感慨意外登上热搜,傅首尔特意发文作出回应。她坦言近期始终在踏实、平静地经营日常,不断调整心态,努力以更坚强、温柔的方式面对生活。同时她透露,现阶段身心状态都已得到良好改善,未来会在调整好状态后,继续分享优质正向的内容。

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针对网友格外关注的感情问题,傅首尔明确否认新恋情传闻,直言目前保持单身。最后,她向一直关心自己的网友表达感谢,并祝愿所有人平安健康、顺遂生活。

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2130328 <![CDATA[《沙罗周期》游民评测8.8分 华丽的弹幕,劲爽的战斗]]> 2026-04-24T15:03:57+08:00 2026-04-24T17:13:27+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130328.shtml 游民星空[原创] 游民评测 王者归来 游民评测 王者归来 沙罗周期,游民评分 News 虽然宣发不多,卖相也看似一般,但这款由索尼第一方工作室Housemarque开发的PS5独占游戏《沙罗周期》,确实让我玩爽了。它依然带着“用大厂工业管线去做精品小众游戏”的独特气质,也让人对PlayStation在高质量单机的产出上再度恢复了信心。

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体验下来,本作几乎就是前作《死亡回归》全面进化且大幅减负的Plus版。前作依靠几乎没有局外成长的反复游玩来拉长时间,让不少玩家很难坚持到终局。而《沙罗周期》修改了那些备受争议的痛点,大幅增加局外养成要素,减弱了流程的重复感。

不过,这种改进多少带有一点矫枉过正的意味。内置修改器“卡尔科萨修正项”的加入,导致本作几乎变成了一段浓缩在十几个小时内的线性流程游戏。如果你期待的依旧是一款能在30甚至40小时后依然能提供驱动力和新鲜感的肉鸽游戏,那本作多半已经不能满足你了。

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好在其标志性的弹幕射击玩法,极强的DualSense手柄适配以及堪比《毁灭战士》系列的爽快战斗节奏,依然让它成为了一款值得一玩的佳作。

在弹幕游戏里接子弹

这次,《沙罗周期》赋予了玩家更多处理复杂局面的交互手段。面对满屏弹幕,玩家不再像前作那样只能依靠高机动性的冲刺来闪避,因为新加入的护盾系统从根本上改变了战斗的方式。

开启护盾后,角色可以主动吸收蓝色和黄色的弹幕,这些被吸收的火力会积蓄能量,积攒足够时,便可发射效果各异的能量武器。能量武器不仅能清除玩家身上的污染效果,还会带有像是抹除周遭弹幕或弱化敌人防御的辅助效果。

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护盾机制为战斗带来了非常多操作上的周旋余地。在后期局外升级足够的情况下,甚至可以去开盾主动吸收黄色的污染弹幕,虽然这会带来降低生命上限的污染效果。但敌人的攻势越猛,玩家吸收的能量就越多,打出的反击也就越强劲,还能顺带净化掉污染。这种将威胁转化为自身资源的战斗方式,带来了刀尖跳舞般的刺激体验。

而Housemarque引以为傲的弹幕演出,在本作中得到了进一步升华。熟悉弹幕射击游戏的玩家都懂,屏幕上漫天飞舞的弹幕看着夸张,实际能造成威胁的往往只有特定的几组。因此,《沙罗周期》这次更加强调了战斗的演出效果,各种带有几何结构美学的子弹群呼啸而来时,其带来的视觉冲击,在绝大多数3D动作游戏中都是难以体会到的。

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在画面表现上,本作的观感有着肉眼可见的提升。游戏在PS5 Pro上能够保持4K分辨率下全程60帧的稳定输出。只有在大后期一些敌人众多,弹幕密度极高的场景下,才可能会出现短暂掉帧。

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同时,除去依据按下扳机力度不同来切换射击模式的特色之外,本作在DualSense手柄的振动调校上同样下足了功夫。无论是枪械开火的回弹力,还是护盾吸收每一粒子弹时的振动反馈,其细腻程度几乎不亚于《宇宙机器人》的水准。考虑到索尼未来的跨平台业务重心转变,这可能也是一款只有在PS5上,才能完全享受其特性的作品了。

披着肉鸽外衣的线性射击

深入游玩之后不难发现,《沙罗周期》的玩法更像是借用了Roguelike的随机生成机制来填充流程,但其本质已经变成了一款线性的闯关射击游戏。

游戏几乎不存在主流肉鸽的Build和配装系统,所有武器只要熟练掌握射击节奏,就足以用到通关。地图中拾取的外星古物也都是辅助性质的词条,不会影响战斗本身。

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“星球罗盘”的存在也改变了游戏的推进节奏。在《死亡回归》中,角色每次死亡都需要从坠毁的飞船从头开始。但在《沙罗周期》中,只要抵达了新关卡可解锁的传送门处,即便战斗失败,复活后也能直接传送回到最近的传送门,延续上一关的进程。敌人的强度也会随着玩家的等级动态平衡,难度曲线始终是平滑的。

游戏还提供了一套非常直观的局外技能树系统。随着节点的解锁,角色的生命上限、护盾容量以及获取升级素材“璐森石”的数量都会稳步提升。这套成长系统也不需要玩家花费几十上百小时去解锁,大概十多个小时的正常推进,就足以点满八成以上的关键技能节点。

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不过,有一种名为“梦晶”的高级资源还是需要稍微肝一下的,它仅会在击杀部分精英怪或开启特定宝箱时概率掉落。且每个关卡的梦晶产出都有上限,一旦当前地图的梦晶集齐,继续在此战斗也不会得到更多收益。也算是鼓励玩家后期补完地图收集的驱动力之一。

自定义难度的妥协

在流程前期,玩家即可解锁名为“卡尔科萨修正项”的功能。这是一个内置自定义难度修改器,允许玩家自由组合各种增益或负面效果来调整期望的挑战强度。不过修改也需要进行一定程度的平衡,将所有有利buff都选上是无法开始游戏的。

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这个设计的初衷,或许是考虑到不少玩家曾被《死亡回归》的高难度和死亡惩罚拒之门外,便在本作进行了部分妥协。只是制作组在数值方面有些用力过猛。只要稍微善用这个系统,就能大幅降低自身受到的伤害,同时数倍增强输出,只需随便在负面状态里,挑几个无关紧要的Debuff来平衡系统要求即可。

如此修改后,游戏的难度会直线下滑,你甚至不需要刻意去躲避大部分弹幕,一路平推下去也不会有太大问题。对于那些只想打通一周目看看剧情的玩家来说,这算是个好消息。但不可否认的是,一旦能够一次性轻松通关,确实会降低游戏本身的挑战性和长线可玩性。如果真的想好好体验游戏的战斗玩法,这个功能还是适度使用为好。

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制作组确实把该改的地方都改对了,只是下手略重导致本来有挑战性的关卡流程变成了“宝宝巴士”。好在游戏战斗的质量并没有因此打折扣,对喜欢紧凑充实流程体验的玩家而已也算是好消息。

拼凑黄衣之王的秘密

在叙事结构上,《沙罗周期》依然采用了双线并行的手法。表层故事围绕着索达日公司对卡尔科萨的探索,与主角亚炅所在的第四星舰,对前序舰队的搜救展开。但在这个过程中,角色们会逐渐接触到外星遗迹以及不可名状的古神力量。通过收集散落的投影和文档录音,这颗星球的历史、原住民在外神影响下产生的异变,以及整个生态过渡的真相,会逐渐拼凑成型。本作的碎片化叙事做得相当引人入胜,持续提供着让人想要探寻后续的动力。

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而暗线则深入到了主角亚炅的心理创伤之中。流程中时不时闪现的幻象与过去的记忆交织,让整个探险过程和《死亡回归》一样,蒙上了一层心理惊悚的色彩。这部分剧情仍然充满了暗示与悬念,且没有在通关时给出一个绝对清晰的答案。

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考虑到这颗星球“卡尔科萨”在小说原作中本就是黄衣之王的领域,那么玩家在这个星球上所经历的循环、异变,或许从头到尾都只是一场受外神干扰的庞大幻象也未可知。这种叙事处理,加上前作曾经推出过一个带有剧情的免费爬塔DLC,很难不让人期待《沙罗周期》未来是否也会用类似的方式进一步扩充叙事,补完剧情中缺失的关键。

结语

《沙罗周期》完成了一次相当务实的进化。它在保留了华丽弹幕与顶级射击手感的基础上,做出了更符合大众游戏习惯的妥协。用平缓的难度曲线和直观的成长反馈,降低了前作中令人望而生畏的门槛。它不再锐利,却更加扎实饱满。作为今年索尼第一方阵营的一大主力,这部作品的确能为喜欢动作射击的玩家,带来一段酣畅淋漓的异星之旅。

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2130324 <![CDATA[育碧憋大招?《刺客信条黑旗RE》Switch2有戏吗?]]> 2026-04-24T14:57:38+08:00 2026-04-24T17:59:28+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130324.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 自去年六月Switch 2发布以来,育碧已经通过《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》对这款新主机提供了支持。

近日,育碧举行了《刺客信条:黑旗 记忆重置》的发布会,然而在展示中并未出现关于Switch 2版本的消息。

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尽管官方尚未确认Switch 2版本,但部分玩家依然持乐观态度,原因在于该作目前已经确定针对部分性能相近的平台进行开发。根据官方Steam页面消息,该游戏将采用最新版Anvil引擎制作,并确定于2026年7月9日发售时支持Steam Deck设备。此外,黑旗记忆重置版也已经确定登陆Xbox Series S平台。

这些硬件适配情况让部分玩家认为育碧仍有计划将该作带到任天堂平台。

不过,针对特定硬件的优化以及Steam Deck的兼容性认证,并不直接等同于一定会推出Switch 2版本。

你觉得刺客信条黑旗记忆重置版会登陆Switch 2吗?这事儿到底还有没有戏?育碧这波到底是故意藏着掖着,还是根本就不考虑任天堂用户?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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2130319 <![CDATA[PS独占第一方或有望争夺年度最佳!M站预测88分]]> 2026-04-24T14:50:25+08:00 2026-04-24T15:25:43+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130319.shtml 游民星空 PS,沙罗周期 News 随着Housemarque工作室开发的PS5独占大作《沙罗周期》评分解禁进入倒计时,全球玩家的期待值已近沸腾。

近日,权威评分网站Metacritic官方账号发文,公开了社交平台粉丝对该作均分的预测结果:基于124份预测数据,大众预期的平均分高达88.3。

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作为《死亡回归》(Returnal)开发商的野心新作,《沙罗周期》自曝光以来便背负着极高的光环。Metacritic的这项预测反映了玩家群体对该工作室“高质”传统的信任。

前作《死亡回归》目前的Metacritic均分为86分。如果《沙罗周期》最终能达到预测的 88.3分,它将不仅超越前作,更有望竞争2026年度的最佳游戏奖项。

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2130316 <![CDATA[女CEO承认Xbox令人沮丧 PC业务疲软!守旧必死无疑]]> 2026-04-24T14:48:21+08:00 2026-04-24T15:37:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130316.shtml 游民星空 Xbox News 今日,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma,下图左)和新任副总裁马特·布蒂(Matt Booty,下图右)在Xbox官方博客Xbox Wire发布了一篇长文。他们在文中特别指出,Xbox的旧模式“无法通向未来”。本文简要翻译整理部分内容如下:

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文章开头就一针见血地指出:“玩家们正感到沮丧。”

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这主要体现在:主机平台的新功能更新频率在下降,Xbox在PC端的存在感还不够强。价格也越来越让人难以承受。而搜索、发现、社交和个性化等核心体验,依然显得过于割裂。同时,开发者和发行商也提出了更高的要求:他们需要更好的工具、更深入的数据洞察,以及一个能够帮助他们更快成长的平台。

与此同时,新一代玩家正在加入,他们的期待也完全不同。他们的时间被游戏、媒体以及各种争夺注意力的内容所分割。他们希望在熟悉的平台上获得更多内容,想要参与塑造自己游玩的世界,也希望一起创作和社交,而不仅仅是一起游戏。

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Xbox强调,这些变化也正发生在整个行业格局重塑的过程中。主机市场依然庞大且稳定,而Windows平台如今拥有更多玩家和更高的游玩时长,竞争也愈发激烈。玩家可以接触到的游戏数量前所未有地丰富,但与此同时,开发大型游戏所需的成本和时间也在不断上升,这对项目选择和风险承担方式带来了巨大压力。

来一些最成功的作品,反而来自小团队甚至个人开发者,而像Roblox这样的平台,也正在产出规模足以媲美大型IP的游戏体验。越来越多的玩家开始将订阅服务作为主要游玩方式,并期望获得即时访问、持续价值以及不断更新扩展的游戏库。

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整个行业正变得更加全球化、竞争更加激烈。超过一半的市场收入、玩家数量以及增长,已经来自我们核心市场之外的地区。而这些地区不仅仅是庞大的市场,其开发者也正在以规模、速度以及对成熟品类进行重塑的能力,挑战传统西方大厂的地位。

末尾,阿莎·夏尔玛和马特·布蒂指出:“带我们走到今天的那套模式,已经无法带领我们走向未来。”

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从“玩家正在沮丧”到直言旧模式走不通,这番表态可以说相当罕见,也把Xbox当前面临的问题彻底摊开讲了。但问题也随之而来:这是一次真正的自我反思,还是为接下来更激进的转型提前铺垫?当主机、PC、订阅和内容生态全部要重构时,Xbox到底是在进化,还是在失去原本的核心?评论区聊聊你的判断。

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2130307 <![CDATA[新款Steam手柄超多料公开!新页面曝光 要发售了?]]> 2026-04-24T14:43:48+08:00 2026-04-24T15:32:15+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130307.shtml 游民星空 Steam News 近日,代理商Komodo Station官方网站悄然上线了全新Steam Controller的正式页面,但随后又遭到回滚。但页面流出的组图与详细参数已经足以让玩家狂热。

从目前曝光的信息来看,这款手柄在继承前代精髓的基础上,几乎在每一个硬件维度都实现了进化。

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根据页面展示的核心技术细节,新款 Steam Controller 在耐用性与手感上进行了重磅升级:

手柄摇杆采用了先进的 TMR技术。相比传统的碳膜结构或普通的霍尔摇杆,TMR技术能提供更高的响应速度和长期的可靠性,从根源上彻底杜绝了玩家深恶痛绝的“摇杆漂移”问题。此外,摇杆还支持电容触控。

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HD震动(HD Rumble): 官方宣称手柄内置了强大的线性马达,能够处理复杂的波形,提供极具沉浸感且精准的触觉反馈。

标志性的双触控板(Trackpads)得以保留。通过背部的电容触控区域,玩家只需握紧或松开手柄,即可实现陀螺仪瞄准的实时开启与禁用。

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背部的四个宏按键区域均支持电容感应,玩家可以像映射普通按键一样,自定义体感触发的时机与方式。

在连接与续航方面,页面展示了一个名为 “Steam Controller Puck” 的配件。这个圆盘状的装置不仅是一个低延迟无线接收器,还是一个带有磁吸点击感的充电底座。磁吸设计让手柄在放下时能以清脆的“咔哒”声自动对位充电,极大地提升了桌面美学。

手柄支持蓝牙、USB 有线以及 Puck 无线三种连接模式。

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这款长得像 Steam Deck 的手柄,能否成为你的主力游戏装备?新页面的曝光是否意味着距离正式发售不远啦?评论区聊聊你的看法!

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2130290 <![CDATA[受中东地区不稳定因素影响!Steam部分地区服务器损坏]]> 2026-04-24T14:27:17+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130290.shtml 游民星空 Steam News 近日,有Reddit网友分享了一张来自Steam客服的回复截图,内容显示,Steam官方已注意到中东海湾地区用户的Steam云存档服务近期出现异常。

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根据截图信息,Steam方面已确认,部分位于中东地区的用户遭遇了云存档访问中断的问题。客服表示,此次异常与当地不稳定因素有关,一些第三方数据中心及云服务提供商受到损坏,进而波及到Steam云存档服务的正常运行。

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Steam官方还在回复中表示,目前团队正在积极推进服务恢复工作,同时尝试为受影响用户找回数据。由于Steam云存档通常采用多地冗余存储机制,理论上可以降低数据丢失的风险,但他们目前也不清楚能否完全恢复所有用户的数据。不排除站点受损过多,导致部分数据永久丢失的可能。

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2130286 <![CDATA[临时工又发力了!PS5黑旗RE标准版与豪华版同价]]> 2026-04-24T14:22:52+08:00 2026-04-24T19:01:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130286.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 海外r/playstation社区曝出价格异常问题,《刺客信条:黑旗 记忆重置》在PS商店出现标价失误。游戏官网标定豪华版原价70美元,平台普通版稳定售价60美元,出错的豪华版临时同价售卖,直接便宜10美元。

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大量玩家及时查验页面,移动端还会同时显示两组标价。该漏洞仅留存半小时就被官方修复,商品价格快速回调。部分玩家抓住窗口期完成预购,即便PSPlus会员过期也能锁价,订单后续能否正常履约,引发不少人关注。

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熟悉育碧游戏节奏的玩家透露,刺客信条系列常年在圣诞档期大降价。这款黑旗重制版大概率在今年冬季大幅降价,低价区间十分可观。各地平台定价标准不一,地区售价乱象也遭到玩家吐槽。

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大众对重制版心理定价普遍偏低,大家觉得翻新作品沿用原有剧情与设定,无需高额定价。多数玩家拒绝原价入手,会长期观望折扣活动,或是选择二手渠道购入游戏。

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你能接受重制游戏卖出3A原价吗?你会等折扣入手,还是直接原价购买?欢迎在评论区聊聊。

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2130281 <![CDATA[如龙之父新作油管删号!网易资助5年还得再给3亿?]]> 2026-04-24T14:15:16+08:00 2026-04-24T15:26:08+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130281.shtml 游民星空 GANG OF DRAGON News 《Gang of Dragon》是“《如龙》之父”名越稔洋在离开世嘉之后的首个全新作品,由名越工作室负责开发,知名韩裔男星马东锡主演。最初于TGA2025上首曝

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前一段时间我们曾报道,彭博社爆料称,作为网易为缩减海外游戏开发规模的举措之一,网易将停止对名越稔洋所领导的工作室提供资金支持。

知情人士透露称,网易已为名越稔洋提供了5年的支持,但在了解到仍需额外追加70亿日元(折合人民币约2.99亿元)后决定撤资。之后,名越稔洋开始寻找新的投资方。

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而据Destructoid报道,《如龙》Reddit相关板块的玩家发帖表示,名越工作室在毫无预警的情况下清空了其YouTube频道,删除了所有与工作室及《Gang of Dragon》相关的内容。目前在YouTube上,想要观看该作预告片,唯一“官方”渠道只剩下TGA的账号。

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不过,游戏的Steam商店界面仍可正常浏览。

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据称,网易不仅要求名越寻找新投资,还要求其筹集足够资金,从网易手中“买回”该项目及相关资产,这意味着想要继续推进开发,需要一笔极其庞大的资金。考虑到这一条件之高,如果名越未能完成目标,其实也并不令人意外。不过截至目前,名越工作室与网易双方均未对此事作出正式回应。

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从TGA高调公布到如今频道清空、资金断裂,《Gang of Dragon》的处境可以说急转直下。一个曾被寄予“《如龙》精神续作”厚望的项目,如今却卡在最现实的资金问题上——是大厂策略收缩的必然结果,还是项目本身存在难以忽视的隐患?如果最终真的无疾而终,你觉得最可惜的是什么?评论区聊聊你的看法。

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2130278 <![CDATA[《暗黑4》新DLC开启预载!地狱大军即将降临上海]]> 2026-04-24T14:11:20+08:00 2026-04-24T17:02:01+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130278.shtml 游民星空 暗黑破坏神4:憎恨之王 News 今日《暗黑破坏神4》新DLC《憎恨之王》开始预载,不过官方公告上仅提到了战网、Xbox和Playstation,未提到Steam平台预载情况。

《憎恨之王》各地区开放时间一览>>

本DLC将于北京时间4月28日(周二)上午7:00正式开放。

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值得注意的是,官方在揭晓本DLC各地区开放时间时采用了各地区的实拍照片,其中有一张中国上海:

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准备在《暗黑破坏神 IV》的全新扩展内容“憎恨之王”中,踏上你的下一场史诗级屠魔之旅。在内容丰富的全新战役中迎战魔神墨菲斯托,掌握两大全新职业——圣骑士和术士,并发掘古老的斯科沃斯地区。海量新功能、新活动,以及彻底重制的终局玩法、重塑和套装加成等重大更新,本次扩展内容将全面提升《暗黑破坏神 IV》的体验,为每一次的冒险带来深度、探索和潜伏的危机。 

无论你是重返游戏还是开启全新冒险,“憎恨之王”还包含了首个扩展内容“憎恨之躯”,让你不会错过《暗黑破坏神 IV》恶魔传说的任何一个篇章。

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2130267 <![CDATA[黑旗RE画面原地踏步?博主晒图怒怼:陋室变豪宅!]]> 2026-04-24T13:44:41+08:00 2026-04-24T14:45:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130267.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 今日《刺客信条:黑旗 记忆重置》正式公布新片,而玩家群体对其的讨论热度高涨。

有不少玩家指出:《黑旗RE》的画面相比原版就是在原地踏步!

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而一位游戏圈博主发文反驳这些说法:自己看看重制版的提升到底有多疯狂(insane)!并选取了一组对比十分显著的同一景观。

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不过也有玩家指出:重制版的画面细节诚然更好,但氛围感,部分地方的光影则是原版更胜一筹,例如有玩家用下图举例:

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对此你怎么看?你认为《黑旗RE》相比原版,画面上称得上是全面进步吗?

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2130291 <![CDATA[虽然难 但我真心劝你试试这个“五指控六键”的音游]]> 2026-04-24T13:32:23+08:00 2026-04-24T15:20:35+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130291.shtml 游民星空[原创] in falsus News lowiro是一家与众不同的音游厂商。

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在各种下落式音游统治手机音游的时候,lowiro制作的《Arcaea》就靠着上下两条判定线,将滑动和打击同时带入手机音游,制作出了立体式音游,加上圈内备受好评的曲库,成为音游佬们争相挑战的新一座高峰。

不久前,他们将类似的理念搬上Steam,制作了《In Falsus》。早在2月份,游戏已经放出了免费的试玩Demo,大伙在感叹“这个游戏怎么让我五个手指头操控六个按键”的同时,也一直在好奇,游戏中的剧情和卡牌要素到底如何影响打歌以外的其他玩法。

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现在,Demo已经更新,加入了两段新的剧情和卡牌玩法(并非氪金抽卡),我们终于可以看到lowiro如何用新的方法诠释“剧情导向型音乐游戏”了。

《In Falsus》Steam页面传送门>>>

所谓“叙事和音游的融合”,无非是剧情解锁新的乐曲和打歌解锁后续剧情,但《In Falsus》在此基础上做了更深度的穿插,让一切都变得相当有新意。

在经过短暂的序章之后,游戏的故事以章节化的路线图形式在你眼前展开,你看的不再是单一线条和若隐若现的谜语故事,而是一个多线、多主角,且彼此穿插交互的群像剧。特别一提,游戏有全日语的配音,不止是台词,甚至部分内心活动也有配音,诚意十足。

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整个故事从左到右按照时间顺序排列,又在纵向上分为不同的视角线条。这个架势让我想起了《十三机兵防卫圈》,两者同样基于校园背景与科幻题材,但《In Falsus》提供了更集中的时间线和更多维的视角,在最终的叙事效果上也一定有着差异。可以让我们等到游戏正式发售再见分晓。

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接着我们来说说游戏种的卡牌玩法。在《In Falsus》此前的试玩Demo中,卡牌就已经出现。当时我们可以看到这些卡牌存在颜色克制、牌组对抗、阵容搭配等玩法,彼时社区里众说纷纭。因为玩家们大多默认《In Falsus》会采用音游圈普遍习惯的买断制+曲包收费的营收方式,但这就很难解释为何要引入卡牌系统。

现在,我们知道了,这一套卡牌玩法,确实不是氪金抽卡的路数。

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在新更新的Demo中,游戏引入了卡牌“合铸”系统。简单来说,当你通过故事获得了角色卡之后,它本身是只是一个棋盘谜题(就像一些老JRPG的角色能力盘简化版,如《空之轨迹》或《最终幻想 X》)。你要在棋盘中放置名为“粒子”的资源,才可以“合铸”出可以用于战斗的牌。

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游戏中的粒子形状千奇百怪,恰好填入棋盘就可以最大化收益,而填得歪七扭八则会面临惩罚。同时,这也意味着,这张牌的数值如何,有无特殊的能力,都要看你如何在棋盘中如何放置粒子。

需要特别说明的是,这个“棋盘”就像是一个“模板”,它并不会因“合铸”而消失,你还可以从中“生产”出各种不同的牌,消耗的仅仅是你手头的粒子而已。(这也决定了其和氪金抽卡手游并不相同。)

在此基础上,游戏中的角色卡还会因为不同角色而提供不同的能力,有的人在“合铸”时允许放置超额的资源,有的人则是可以让粒子的放置重合而不受惩罚等等……考虑到游戏在后续的故事中将会出现更多的卡牌“模板”,研究套牌本身也可以是一种非常具有深度的玩法。

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那么问题来了,这一套玩法会影响我在打歌时的表现吗?不会,完全不会。

这里就不得不提到,《In Falsus》完全提供了一套“双轨制”玩法。打歌和剧情确实相互影响,但涉及到评价和能否通过时,则是尽量保持相互的独立。

当你在游戏中拼凑卡组时,这一套对抗的结果是能否战胜敌人并获得粒子奖励,打歌本身的评级仅和打歌的表现相关。至于粒子的掉落情况,也仅和卡组的强度相关,而和打歌的难度无关。

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说到难度,《In Falsus》确实足以让任何音游老玩家都抓耳挠腮,左手管六个按键和右手鼠标操控让我的脑子恨不得拆成八瓣用都还不够,但游戏的基础难度还是展现出了足量的宽容度。

而且,低难度下的《In Falsus》在设计理念上也有着不同,特别是和《Arcaea》相比,他的鼠标滑动操作更多,左手的打击Notes更少,考虑到了PC环境下的游玩舒适性,也更符合玩家惯用手的操作习惯。

正因如此,我必须得说,如果你对这一套卡牌玩法和叙事感兴趣,请一定不要被《In Falsus》的难度吓到,哪怕“五指控六键”确实乍看很难,但游戏允许你在低难度下通关游戏,等你想要尝试更具有挑战性的体验,再去把眼光放在高难度部分上也完全可以。

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毕竟,哪个音游玩家也都不是上来就能蒙眼背板全AP的,对吧?

结语

目前来看,《In Falsus》的试玩Demo表现出了不错的可能性。在音游玩法上,看似来自《Arcaea》的操作模式,其实对PC做出了不小的适配,大神谱子不好说,但中低难度的谱子将重点放在了划鼠标,相当照顾新手玩家。选曲也是一如既往地神,ak+q、aran等熟悉的面孔仍然出现在了作曲行列之中,赛博风格的电音曲目依旧让人忍不住跟着点头。

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在打歌以外,一套新式的卡牌玩法和多线群像的剧情吊足了胃口,但也足以看到正式版中叙事的野心。

如果你也想要亲手尝试一下这些新“叙事导向音游”的玩法,现在就可以前往Steam添加愿望单,并免费体验这个新版的Demo。

《In Falsus》Steam页面传送门>>>

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2130257 <![CDATA[三幻神齐聚一堂?这款三国题材互动影游真有点东西]]> 2026-04-24T13:25:38+08:00 2026-04-24T14:02:58+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130257.shtml 游民星空[原创] 代号三国:龙起 News 2023年,一款名为《完蛋!我被美女包围了》的真人互动影游横空出世,以百万销量在Steam平台异军突起,不仅开创了国产影游的新赛道,更让郑梓妍、肖鹿、浩浩妈这三位风格迥异的女神形象深入人心。

两三年过去了,尽管游戏的热度早已冷却下来,但她们的形象仍留在不少玩家心间,因此不断关注着她们有没有参演什么新互动影游新作品的,可谓是大有人在。

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如今,苦苦期盼的玩家们终于等到了新作的出现,由玛奇阿朵互娱科技开发,凤麟工作室与一相逢互动娱乐联合发行的三国题材真人互动影游《代号三国:龙起》即将上线:钟晨瑶、邹佳佳、王星辰这“三幻神”以古装造型惊艳登场,一场三国题材穿越时空的邂逅即将开启。

点击此处前往游戏Steam商店页面>>>

“三幻神”惊艳古装亮相

在《代号三国:龙起》中,“三幻神”全员归位,各自演绎三国时期的传奇佳人,带来截然不同的视觉冲击与情感体验。

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像是钟晨瑶,一看到她大家脑子里立刻蹦出的就是那个性格倔强、一脸不屑却又会在深夜发来消息的杂志编辑郑梓妍,两年前无数人在屏幕前纠结着到底该不该跟她走,那种心跳加速的拉扯感至今记忆犹新。如今她洗去铅华,成了汉末才女蔡昭姬,PV里素雅的汉服、清冷的琴音,眉眼间少了叛逆,多了几分乱世中浮萍般的坚韧。

说实话,看到那个当年让你“爱恨交织”的女孩,此刻在古风中安静抚琴的模样,那种熟悉又陌生的恍惚感,真的让人久久失神。

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如今邹佳佳摇身一变成为了江东小乔,精致的汉服替代了实习生的工牌,名门闺秀的仪态取代了职场新人的青涩。当年大家都开玩笑说想看肖鹿穿汉服,如今真的看到了,那种梦想照进现实的感觉,与其说是惊艳,不如说是一种老友重聚时的会心一笑——原来你还在这里,只是换了一种方式陪伴我们。

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至于“浩浩妈”王星辰,只能说懂得都懂了。

遥想当年,多少人在“浩浩不能没有爸爸”的剧情线里沦陷得彻彻底底,那种温柔与母性光辉交织的成熟魅力,让她至今仍是不少玩家手机里舍不得删的壁纸。

这次她直接拉满了期待值,化身洛神甄宓,从官方花絮里那惊鸿一瞥就能看出来,华丽的古装反而把她那股独特的风韵衬托得更加出尘。如果说现代装的浩浩妈是让人心安的港湾,那古装的甄宓就是让人仰望的月光,看到她的瞬间,两年前追更剧情的那种上头感,又回来了。

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质疑曹丕,理解曹丕,成为曹丕

然而除了三幻神之外,《代号三国:龙起》的豪华阵容还隐藏着另一张“王牌”——曾在《黑神话:悟空》中饰演狐狸精萍萍的演员钱思怡也倾情加盟,饰演邹素一角。

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当年一声声“猴哥哥”萌翻无数玩家的萍萍,此番将带来怎样的惊喜演绎,同样令人无比期待。

穿越三国,成为历史的主角

如此豪华的女演员阵容,让《代号三国:龙起》注定成为影游玩家不可错过的年度大戏。不过有了惊艳的阵容之后,自然也需要足够精彩的剧情来承载。

关于这方面,该作将会以第一人称视角,带领玩家玩家穿越至平行时空的三国时代,邂逅名将与佳人,以现代思维与人心博弈改写历史,解锁三十余种剧情结局。

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在游戏里我们不需要亲自上阵拼杀,也不必指挥千军万马,而是得靠着选择来赢得曹操信任、获得刘备支持,在赤壁、官渡等关键战局中合纵连横,哪怕一次站队就可能决定生死存亡。

另一方面,我们也不必在“红颜”与“江山”之间艰难取舍——甄宓的财势、蔡昭姬的智谋、小乔的仁心,每一段情感羁绊都将化为实力加持,在关键抉择之时助你一臂之力。

有了堪称豪华的女演员阵容加持,再加上剧情上的优异,使得该作在Steam上架的试玩Demo后迅速斩获了97%的超高好评率,日前开启的众筹活动更是火爆异常,超额完成2500%,可见玩家期待之高。

《代号三国:龙起》将于4月28日正式发售,目前已经登陆Steam平台,首发期间享85折优惠,折后仅需49.3元。如果你想以第一视角穿越到三国时代,亲身邂逅绝代佳人,那这款重量级的互动影游作品应该不会让你失望!

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2130259 <![CDATA[重磅《使命召唤》爆料:多款旧作陆续登陆XGP!]]> 2026-04-24T13:23:40+08:00 2026-04-24T18:06:57+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130259.shtml 游民星空 使命召唤22:黑色行动7 News Microsoft 在《使命召唤》加入 Xbox Game Pass 的策略上出现调整:新作将不再在首发当日进入订阅服务,转而在今年逐步扩充经典作品阵容。

目前,Game Pass中的《使命召唤》阵容仍较为有限,仅包括从《使命召唤14:二战》开始的部分作品、近年的《使命召唤:现代战争》三部曲,以及最新的《使命召唤21:黑色行动6》和《使命召唤22:黑色行动7》。这也意味着,自2003年初代以来的大量老作品仍未加入该服务。

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据 PC Gamer 援引 Activision 内部消息称,这些经典作品计划在今年内陆续上线,但具体时间表尚未确定。优先考虑的包括《使命召唤2》、初代《使命召唤:现代战争》三部曲(4、2、3),以及早期《使命召唤:黑色行动》系列作品。

与此同时,服务结构也可能迎来变化。有消息称,代号“Triton”的新订阅档位正在开发中,可能仅包含微软自家工作室的内容。

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此外,系列还将迎来影视化改编。一部《使命召唤》电影已在筹备中,预计于2028年6月30日上映,编剧由 Peter Berg 与 Taylor Sheridan 共同负责。

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2130258 <![CDATA[卡普空新游小萝莉动捕曝光:御姐演萝莉实在不容易!]]> 2026-04-24T13:15:03+08:00 2026-04-24T14:11:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130258.shtml 游民星空 识质存在 News 近日《识质存在》发售,目前在Steam上的评价十分优秀,目前为97%好评如潮。

而昨日《识质存在》游戏的其中一位动作捕捉演员曝光(后经游戏总监转发,揭示她负责的就是小萝莉戴安娜),其在X平台上的账号为@steffairyflying。

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而评论区网友立刻赶来围观,并表达了对其业务能力的肯定:作为一个成年人能演好小孩的动作,实在不容易!

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右一

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2130239 <![CDATA[你想先玩谁?15款新游官宣首日登陆XGP!]]> 2026-04-24T12:19:22+08:00 2026-04-24T14:30:29+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130239.shtml 游民星空 Xbox Game Pass News 近日,IGN与ID@Xbox联合举办了游戏发布会,这场活动汇聚了众多游戏开发商,带来了一大批全新消息。活动现场展示了多款新游戏的预告片和实机演示,也同步更新了多款待发售游戏的最新进展。

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这些首发游戏中,有一部分已经确定了具体的发售日期,剩下的则会在2026年年内陆续推出。作为微软推出的月付制游戏服务,Game Pass一直有首发新游加入的传统,此次一次性官宣15款,力度远超以往,也让不少玩家感受到了诚意。

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此次官宣的15款首发游戏,按发售日先后排序及对应信息如下:

1. 《崩溃小队》:5月28日推出

2. 《回声时代2》:5月27日推出

3. 《Inkonbini:一家小店,故事多多》:4月30日推出

4. 《蒸汽世界》:2026年6月推出

5. 《雾影猎人》:2026年7月推出

6. 《极速跑者2:速度之王》:2026年7月推出

7. 《Deep Dish Dungeon》:2026年秋季推出

8. 《Aphelion》:2026年推出

9. 《逃脱学院2:重返校园》:2026年推出

10. 《我们到了吗?》:2026年5月推出

11. 《欢迎光临》:近期推出

12. 《Screenbound》:近期推出

13. 《星际探寻者:异星旅人远征》:近期推出

14. 《Tears of Metal》:近期推出

15. 《There Are No Ghosts at the Grand》:近期推出

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大家可以在评论区分享自己最期待的那款首发游戏。

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2130236 <![CDATA[“东映游戏”正式公布首批三款发行游戏]]> 2026-04-24T12:18:37+08:00 2026-04-24T12:18:37+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130236.shtml 游民星空[整理] 东映游戏 News 东映株式会社(总部:中央区,代表取締役社长:吉村文雄)宣布,旗下作为新业务设立的游戏事业部门 “东映游戏” 正式公布首批三款发行游戏。

东映自创立以来,在长达75年的岁月里通过电影、电视剧、舞台剧等多种形式,编织了无数动人的“故事”。

如今,这些蕴含深厚底蕴的作品将以游戏的形态,由“东映游戏”呈献给大家。

我们所说的“故事”,并不仅仅是指剧情梗概。它还包括极具魅力的角色和宏大的世界观。

只要其中任何一项具有强烈的感染力,我们都将其定义为“故事”。

以下是东映携手国内外优秀创作者共同呈献的首批三款游戏。

本次阵容中,所有作品均非东映既有IP改编,全部为全新原创作品。

『KILLA』

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©2026 Black Tangerine / 東映

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杀死“La”。

因战火失去孤儿院、在荒野中流浪的孤独少女——瓦尔哈拉。曾给予她“生”的光芒、甚至拥有超越家人般羁绊的师父惨遭杀害。临终前,师父只留下了一句话——“杀死La”。

随后,瓦尔哈拉被引导至一座神秘的岛屿,一场能够实现任何愿望的“茶话会”拉开了帷幕。聚集在此的,是九名名字中带有“La”的嫌疑人。

《KILLA》是一款以噩梦般黑暗且奇幻的人偶剧世界为舞台的推理冒险游戏。玩家需要利用“共鸣”能力潜入嫌疑人的记忆,收集梦境碎片,通过编织线索揭开真相。

究竟谁才是杀害师父的“La”?美丽而残酷的舞台大幕,现已拉开。

・支持平台:PC(Steam)

・Steam商店页面:点击前往>>>

・开发商:Black Tangerine

『HINO』

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©2026.やたら/ UnGloomStudio / 東映

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画师“Yatara”用圆珠笔描绘的Hino世界,

在游戏中焕发新生……

在被黑暗支配的世界中,少女苏醒了。在化为废墟的幼儿园中醒来的少女——Hino,得到了一支“灯泡手杖”的力量,它让虚弱倒地的她重新获得了生机。

出现在眼前的神秘怪物们,以及想要喝罐装牛奶咖啡的奇怪搭档“Monimoni小骷髅”。

两人为了寻找安息之地,踏入了黑暗。这片黑暗世界的尽头究竟在哪里?在充满怪物的世界中不断前行,Hino和Monimoni小骷髅逐渐逼近了自身的身份之谜。

由不同于原著的“另一段物语”编织而出的冲击性真相。所有的谜团,都在黑暗的尽头等待着你。

・对应平台:PC(Steam)

・Steam商店页面:点击前往>>>

・开发商:UnGloomStudio

『DEBUG NEPHEMEE』

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Ⓒ2026 Nephemee Studio / 東映

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消灭bug,履行使命

这个世界被一种名为“Bug”的异象所侵蚀。

居住在这里的是一种名为Nephemee的生物。

与生俱来的使命、已经丧失的记忆、珍贵的朋友——

通过深入了解对手来进行攻击的战斗系统,开启一场对世界和Nephemee进行“Debug”的旅程吧!

・对应平台:PC(Steam)

・Steam商店页面:点击前往>>>

・开发商:NephemeeStudio

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2130225 <![CDATA[重返烽火前线:《突袭5》今日正式上线!]]> 2026-04-24T12:09:36+08:00 2026-04-24T12:22:57+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130225.shtml 游民星空[整理] 突袭5 News 英国布拉克内尔 – 2026年4月23日 –发行商 Kalypso Media 与开发商 Kite Games自豪地宣布《突袭5(Sudden Strike 5)》正式发售,标志着这一备受喜爱的即时战略系列荣耀归来。《突袭5》凭借更高的复杂性、更宏大的战场以及通过沙盒玩法实现的更多制胜之道,为二战战术游戏设立了新标杆。

游戏现已在 PC、Xbox on PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation®5 平台推出,提供标准版(49.99欧元 / 49.99美元 / 44.99英镑)和豪华版(59.99欧元 / 59.99美元 / 54.99英镑),在 Steam、Epic Games Store 及 Kalypso Media Store 首发7日内可享9折优惠。

伴随《突袭5》官方发售预告片,你将步入指挥官席位,每个决策都将塑造战局。

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《突袭5》带来了大量新特性与体验优化,旨在赋予指挥官更多控制权与战术选择。玩家可以在河流上架设浮桥,开辟奇袭敌军的新路线;通过海运或铁路呼叫增援;利用改进的视野与简化的单位管理,协调大规模机动,部署压倒性力量!

在涵盖25个任务的宏大战役中,选择三大主要阵营之一执掌战场:西方盟军、苏军或轴心国部队。从东线的冰封之地到北非的严酷沙漠,每个战场都将带来独特的挑战,考验你的精心规划、灵活应变与战术造诣。

《突袭5》现已在 PC、Xbox on PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation®5 平台推出。

《突袭5》游戏特色:

指挥大规模战役:《突袭5(Sudden Strike 5)》将带来真正身临其境的战略体验,在辽阔多变的地图上展开25场任务,并拥有系列史上前所未有的庞大作战单位规模,为大范围战术战争建好了舞台。

部署二战时期庞大的军械库:指挥超过300种真实单位——包括190多辆载具和110种步兵单位——如西方盟军的谢尔曼坦克、德军的梅塞施密特 Bf 109以及苏军的 T-34 坦克等。

在动态任务玩法中塑造你的战略:通过选择你自己的战术、单位和目标来完成任务目标,享有前所未有的战略自由。夺取并保卫关键地点,如战地指挥部、补给站和火车站以获取关键优势,同时利用侦察、破坏、迂回路线和巧妙的部队组合来智取敌人。

通过可定制的指挥官来调整你的战术:选择最契合你玩法风格和战术的指挥官——无论是进攻型、防御型还是战术型。每位指挥官都拥有能扭转战局的独特技能,例如在战场上部署烟雾弹提供掩护,或是提升你方火炮的精准度。

全面掌控战场:扩展的视角选项让你可以拉远镜头掌控全局战略,或拉近镜头仔细观察前线激战,助你更好地掌控战场的每一处细节。

挑战自我与他人:在多个难度级别下与真人对手或AI敌军测试你的策略,提供富有竞争力的PvP挑战。

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2130222 <![CDATA[前PS负责人称老3A没未来!但小岛秀夫宫崎英高除外?]]> 2026-04-24T12:07:11+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130222.shtml 游民星空 吉田修平 News 据GameSpot报道,前PlayStation全球工作室负责人、业界传奇人物吉田修平近日在接受采访时一针见血地指出:未来属于更具创新性的独立游戏,而不是现在市面上这些大量“同质化”的3A游戏。

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他表示:“在独立游戏中,你可以清晰地感受到开发者的个人愿景,因为他们不需要层层审批,我曾在PlayStation这样的大公司工作,虽然开发者和工作室可以提出想做的游戏,但其中会涉及很多人。”

“在3A游戏中,很难说谁才是真正的创作者——也许小岛秀夫或者宫崎英高是例外——你在游玩时能明显感受到他们的个人风格,但大多数3A游戏更像是‘集体意志’的产物,而不是某一个人的表达。”

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在吉田修平看来,这种“集体意志”反而扼杀了游戏原本应有的个性,导致游戏千篇一律,无法脱颖而出:“我们会不断打磨游戏,但最终它会变得有些‘千篇一律(generic)’,发行商往往会选择更安全的方向。当他们选择题材或类型时,市场部门会说:‘这个以前没成功过,受众太小。’”

相比之下,独立开发者更专注于实现自己的创意。“他们对某个题材充满热情,即便当下看起来没人感兴趣,但三年后,它可能就会成为最热门、最令人兴奋的内容.”

正因如此,吉田修平认为独立开发者能够引领整个行业的发展。“很多3A工作室其实都是这些设计师的粉丝,也会从独立游戏中汲取灵感,所以独立游戏在推动行业创新方面非常重要。”

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吉田修平还回顾了自己在PlayStation的工作经历,表示自己曾多次遇到“求稳”的情况,结果限制了开发者的创意潜力。典型例子包括节奏游戏《Frequency》和《振幅》,它们由后来打造出《吉他英雄》的Harmonix工作室开发。

“我非常喜欢那款游戏,它的核心玩法已经很好了,但整体看起来有些‘人造感’,销量也不好。不过我觉得它很有潜力,所以希望继续和Harmonix合作。”

“尽管《Frequency》销量不佳,但我们的商业和市场团队允许我们在那之后推出《振幅》,而当《振幅》再次失败后,我就被禁止继续这个方向了。而在经历了几个项目之后,Harmonix最终凭借《吉他英雄》大获成功。”

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当3A越来越“安全”、越来越趋同,独立游戏却在不断试探边界、冒险创新,这种反差或许正是行业现状的缩影。吉田修平的这番话,某种程度上是在质问整个行业:是继续押注高成本的“稳妥答案”,还是把空间留给更大胆的创意?你觉得现在的3A游戏,真的开始变“无聊”了吗?评论区聊聊你的真实体验。

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2130213 <![CDATA[《王牌战略:机甲新星》今日正式上线 Steam]]> 2026-04-24T11:53:56+08:00 2026-04-24T11:53:56+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130213.shtml 游民星空[整理] 王牌战略:机甲新星 News 2026 年 4 月 24 日 11:00,机甲战术 Roguelike 牌组构筑游戏《王牌战略:机甲新星》正式登陆 Steam。游戏国区定价 58 元,首发 14 天限时 86 折,折后 49.88 元。

Steam 商店页:点击前往>>>

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《王牌战略:机甲新星》是一款融合 Roguelike 与牌组构筑的战术游戏。玩家可招募机甲驾驶员,在战场上驾驭机甲、部署无人机、释放技能,并在每场战斗中收集独特晶片与道具,逐步形成自己的战术构筑体系。

游戏强调“构筑 + 站位 + 临场决策”的组合体验。面对不同敌人与战况,玩家需要在每回合中权衡出牌节奏、单位协同与战场布局,完成从战术规划到执行落地的闭环。

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除单机核心玩法外,游戏支持好友对战,满足策略玩家在 PvE 构筑之外的对抗需求。项目组表示,Demo 阶段收集到的玩家反馈已用于正式版打磨,重点聚焦战斗反馈、策略可读性与整体体验稳定性。

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《王牌战略:机甲新星》现已在 Steam 正式上线。欢迎前往商店页查看玩法详情、版本信息与更新动态,并在首发优惠期内入手体验。

Steam 商店页:点击前往>>>

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2130206 <![CDATA[《暗黑4》新DLC全球解禁时间公布!IGN8分 广受好评]]> 2026-04-24T11:51:22+08:00 2026-04-24T15:02:01+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130206.shtml 游民星空 暗黑破坏神4:憎恨之王 News 暴雪娱乐《暗黑破坏神4》全新资料片“憎恨之王”(Lord of Hatred)全球解禁时间正式公布!这款备受期待的扩展内容将于4月27日与4月28日在全球范围内推出。截至目前,该资料片已在Metacritic上获得均分82分(PC版)的优秀成绩,IGN也给出了8分好评,称其为“系列最令人满意的剧情篇章”。

下图为《暗黑破坏神4》全新DLC《憎恨之王》的全球解禁时间,北京时间为4月28日(周二)上午 7:00。

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近日,各大游戏媒体的评分正式解禁。IGN给予本资料片8分评价,认为这是一款“内容丰富、剧情扎实”的扩展包。IGN编辑在评测中指出,《暗黑4》首个大型剧情篇章迎来了一个“富有情感张力与叙事完成度”的结尾,甚至是“系列中最具沉浸感的剧情篇章之一”。

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除了故事,游戏性方面也没有落下。评测者认为新增的两大职业风格鲜明、机制自洽,而终局内容虽然降低了门槛,但依然极具“时间吞噬力”。PC Gamer给出了高达90分的评价,称其“重塑了玩家长期游玩的动力循环”。

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2130184 <![CDATA[任天堂独不占又来了!黑旗RE首发无缘Switch平台]]> 2026-04-24T11:36:48+08:00 2026-04-24T12:38:14+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130184.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 《刺客信条:黑旗 记忆重置》是育碧对2013年经典之作《刺客信条4:黑旗》的一次现代重制,育碧现已官宣本作将于7月9日正式发售,支持中配,Steam国区售价248元。

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而据Insider Gaming报道,尽管育碧成功让这款已有13年历史的作品焕然一新。游戏将登陆各大主流平台和主机,但遗憾的是,并不包括任天堂的任何一款主机。

育碧商店页面已经明确列出了本作的发售平台,其中并未包含任何Switch设备。

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至于原因,目前尚不清楚。考虑到《刺客信条:影》已可以在Switch 2上顺畅运行,而《刺客信条:黑旗 记忆重置》采用了和《刺客信条:影》同样的Anvil引擎,因此可能不是Switch 2机能限制或类似的技术原因。

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更有可能的猜测是,Switch或Switch 2版的《刺客信条:黑旗 记忆重置》仍在开发当中,可能会和《刺客信条:影》一样,在发售一段时间之后才会登陆该任天堂平台。

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这波“首发缺席Switch”的操作,说意外也不意外。毕竟近年来不少第三方大作都会选择分阶段登陆不同平台,但问题在于——这是技术考量,还是商业策略?如果最终还是会上,那首发不上的意义又是什么?对于Switch玩家来说,这种“等等党”节奏到底还能不能接受?评论区聊聊你的看法。

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2130180 <![CDATA[《光与影:33号远征队官方艺术设定集》来啦!]]> 2026-04-24T11:34:43+08:00 2026-04-24T11:34:43+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130180.shtml 游民星空[整理] 光与影:33号远征队 News 岁至,命陨......

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大概很多人玩《光与影:33号远征队》,都会一边惊叹于那奇幻的美术风格,一边不约而同地截屏吧?今天,能记录那份远征记忆的图书终于来了!让我们一起翻开这本设定集,踏入那个幻想与情感交织的宏大世界,一探背后那不为人知的创作故事。

《光与影:33号远征队官方艺术设定集》中文版本完整保留了法文原版的全部内容,更经过了细致的翻译和校对,力求将那个由“光与影”交织而成的世界,原汁原味地呈现在每一位远征队员面前。

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本书不仅包含游戏开发团队的幕后访谈,还以游戏主线为脉络编写,带读者重温那场惊心动魄的远征故事。对玩家而言,这不仅是一本粉丝收藏的周边,更是一份陪伴远征的见证;对美术从业者与设计爱好者而言,它也是一份不可多得的宝贵研究素材,是理解当代游戏视觉设计与世界观构建的绝佳参考资料。

本书讲述了沙人(Sandman——Sandfall工作室的核心成员)是如何因为一个灵感聚在一起的。关于开发团队的发展,书中提到了一个有意思的小故事,游戏编剧严咏如最初仅仅是想要尝试玛埃尔和吕涅的配音!不过她在和纪尧姆沟通人物大段独白时,主动提出了帮忙润色文本,两人对于“每个人都是矛盾的集合体”这一观念一拍即合,最终严咏如以游戏编剧的身份加入了工作室。

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说到沙人聚首,那就不得不提到为这部作品的超现实主义、戏剧性和忧郁气质奠定基调的艺术总监——尼古拉·马克松-弗朗孔布了。为了打造那个既复古又充满奇幻感的超现实世界,他没有将游戏的艺术风格局限在印象派或超现实主义的绘画中。他是从手工陶瓷获取了最初的地貌纹理灵感,并通过对雕塑、陶器质感的解构,赋予了游戏场景那种独一无二的“釉面”与“修补”质感,让这个世界看上去既像是刚被创造出来,又仿佛已经历了漫长的岁月。

书中还收录了海量未曾公开的创作手稿与概念图,可以看到设计师们是如何利用Houdini开发“卢明建筑工具”,生成整片奥斯曼风格与装饰艺术风格融合的街道。也可以欣赏到早期版本中身穿红披风的远征队形象,一步步演变为最终那套极具几何感的黑金配色制服的。

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书中还提到了当年被工作室放弃的剧本《罗蕾莱》。在这个版本里,画师不再是一个家庭的悲剧,而是一个秘密社团的阴谋;绘母也不是阿莉涅,而是被囚禁在画布中的少女;而“抹煞”的本质,是人类用自己的生命去消耗画师的精力。虽然这个故事最终被舍弃,但你会在书中看到它的许多元素如何融合进正式版——比如“纪石上的倒计时”这一核心设定,就源于《罗蕾莱》中“绝望的倒计时”涂鸦。

更重要的是,这次“失败”的重启,反而让团队找到了真正的叙事重心。编剧严咏如在访谈中透露:“我们不想写一个非黑即白的故事。每个人都有自己的理由,哪怕是绘母。”这种对复杂人性的尊重,最终孕育出狄桑德家族那些充满灰色地带的角色——雷诺阿的专横与深情、阿莉涅的逃避与自责、克莱雅的冷酷与脆弱……每一个角色都像是一幅未完成的画作,留白处藏着观众自己的解读。

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在远征队迈向纪石的沉重旅途中,埃斯基耶的窝就像一个温柔的缓冲带。这位传说级生物拥有惊人的力量,却幽默、体贴还热爱抱抱。他的洞穴被设计成天然温泉浴场,蒸汽弥漫,蘑菇在岩壁上发光,装饰艺术风格的玻璃吊灯取代了钟乳石——你敢信,那如梦似幻的紫色灯光居然来自美黑日晒舱的灵感?

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而埃斯基耶的邻居弗朗索瓦,是一只几乎不动弹、性情阴郁暴躁的乌龟。它整天躲在潮湿阴暗的山洞里,偶尔发发牢骚。这两位的组合,是Sandfall工作室在沉重叙事中埋下的一颗幽默糖果。设定集里收录了弗朗索瓦的设计研究草图,你会看到它那张仿佛看透一切的厌世脸!

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《光与影:33号远征队》中有很多优秀的过场动画,Sandfall工作室为这一工作可是付出了不少精力和心力。书中提到了他们甚至在拍摄中都会播放洛里安的配乐,感受每一幕的情感流动,那些日子里,他们的情绪都异常饱满,夏洛特·霍普夫纳(饰演玛埃尔的动捕演员)甚至没有一天是不哭的!

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翻阅这本设定集,你总有被Sandfall工作室的灵感和团结触动之时,也会感叹于每一帧游戏场景背后的精妙概念设计。180度平摊的巨幅场景原画一下子又能将你拉入那个游玩时刻,尽享光影视觉盛宴,专色印金工艺更是提高了这本图书的含“金”量!使颜料在画面上流动如“源色”一般。

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详细平实的访谈,偶然的会心一笑,丰富的场景原画和概念设计......你在阅读这本书的时候,就仿佛和开发团队面对面,像老友一般聊聊这款游戏的背后故事。相信你翻完这本设定集,也会像当时打完游戏的那个下午一样,听着那首阿莉西亚(Alicia),心情久久不能平静。

本设定集正在人民邮电出版社官方全网独家预售中!从草图到定稿,到底是哪些选择、何种灵感造就了那一方迷人光影天地?无论是自留还是送友,这本官方艺术设定集都是每位远征队员的首选,这本独家幕后将以忠实记录、贴近作品之视角,向您娓娓道来。

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2130179 <![CDATA[重制≠下架!育碧明确刺客信条:黑旗原版仍可游玩购买]]> 2026-04-24T11:34:12+08:00 2026-04-24T23:14:49+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130179.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 育碧官方正式对外说明,经典作品《刺客信条 4: 黑旗》原版游戏依旧保持正常上架状态,不会随同新作推出而下架。全新重制版官方定位为面向2026年、对原作经典故事的全新演绎版本。

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据外媒nintendolife报道,该消息由育碧新加坡工作室、《刺客信条:黑旗 记忆重置》创意总监Paul Fu对外公布。此前官方已经确认本作重制版不会登陆Switch 2平台,这一原版保留的消息,也缓解了大量玩家此前的担忧情绪。

Paul Fu对外明确说明了重制版的开发方向。《刺客信条:黑旗 记忆重置》是完全以剧情体验为核心的冒险作品,开发团队全部资源都聚焦于爱德华・肯威在加勒比海域的冒险剧情。基于这样的开发定位,重制版不会收录原版多人联机模式,也不会附带原版所有DLC内容。

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这款重制版并非简单画面升级,而是从头重新打造的全新项目。游戏拥有全新剧情内容、全新游玩内容以及全新游玩系统,开发团队依旧保留原作经典的动作冒险核心玩法。结合官方给出的定位可以看出,《刺客信条:黑旗 记忆重置》只是原作故事的新时代演绎,原版《刺客信条 4: 黑旗》会持续在各大数字游戏平台正常购买、正常游玩。

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玩家完全不用担忧原版游戏被平台下架。想要体验原汁原味海盗冒险内容的玩家,依旧可以在各正规数字商店购买原版游戏。Switch与Switch 2玩家目前可以通过2019年发售的《刺客信条:叛逆者合集》体验原版《刺客信条 4: 黑旗》。该合集版本完整收录全部DLC内容,掌机模式画面表现与运行流畅度都十分出色,是便携平台体验本作的优质选择。

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《刺客信条:黑旗 记忆重置》确定将于今年7月正式发售,游戏将登陆Switch 2以外的其余主流游戏平台。你更愿意游玩全新重做的《刺客信条:黑旗 记忆重置》,还是坚持体验原汁原味的原版《刺客信条 4: 黑旗》?欢迎在评论区留言分享。

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2130171 <![CDATA[为做游戏喝泥水 吃生鱼!作者荒野求生40天 险些丧命]]> 2026-04-24T11:29:38+08:00 2026-04-24T13:54:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130171.shtml 游民星空 生存游戏 News 市面上生存游戏多如牛毛,但大多数都是“捡根树枝就能砍树,几分钟搭好豪华基地”。如果你已经厌倦了这种“自动化”生存,那么这款名为《无言之林》的FMV(全动态视频)生存游戏,可能会刷新你的认知。

《无言之林》的特别之处在于:它没有3D建模,全部画面都是开发者Dogus Cagrici在真实荒野中实景拍摄的。为了完成这款游戏,他孤身一人在土耳其四个不同城市的森林和荒野中,度过了40天。

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“我独自在险峻的悬崖边拍摄,稍有不慎就可能致命。”Cagrici说。他涉入冰冷的河流,穿着湿透的衣服工作,独自在悬崖边取景。他的营地没有后勤车,全靠自己背着沉重的摄像设备徒步数公里深入荒野——而这片荒野,是与棕熊和野猪共享的。

游戏中,玩家将面临一系列生死抉择:是喝下泥坑里的水,还是冒险去河边?是靠近深夜森林中的神秘声响,还是绕路离开?每个选择都可能导向不同的后果——甚至死亡。

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预告片中展示了角色坠落悬崖、在激流中溺亡等“游戏结束”画面。开发者直言:“屏幕上的疲惫感是100%真实的。我在暴雨中艰难生火、喝泥水、吃生鱼……这些不是特效,是我真实经历过的。”

游戏名为《无言之林》,因为游戏完全没有对话和旁白。开发者说,这是为了营造类似求生电影的氛围——仅靠画面和细节传递信息,让玩家像真正的被困者一样用眼睛去“吸收”环境信息,而不是等着游戏把提示喂到嘴边。

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《无言之林》已开发近三年,预计于2026年8月登陆Steam。

这款FMV生存游戏没有UI、没有对话,开发者真实荒野求生40天实拍。比起“捡树枝造房子”的传统生存游戏,你想试试这种“硬核实拍”风格吗?

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2130154 <![CDATA[国产策略游戏《沙盘战争:三国》正式发售]]> 2026-04-24T11:17:30+08:00 2026-04-24T11:17:30+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130154.shtml 游民星空[整理] 沙盘战争:三国 News 近日,由国内独立开发商古玩工作室开发的战略模拟游戏《沙盘战争:三国》正式在Steam发售,游戏首周折扣价仅需35.7元。

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《沙盘战争:三国》将玩法重点放在了君主扮演上,与大家耳熟能详的“三国群英传”系列,或“三国志”系列中的多部作品类似。玩家将在大地图上,扮演包括曹操、刘备、孙权、袁绍、刘表等汉末群雄,或是开疆拓土或是守域种田,全凭各位的喜好来。

深度还原三国群雄

作为一款国人研发的三国题材游戏,《沙盘战争:三国》并没有简单粗暴地仅是通过地理位置与人才构成,来区分各个诸侯的玩法差异。而是结合历史与文学典故,为几乎每个势力,都设计了独特的特性。比如三国前期的两大主角:曹操与刘备。曹操的募兵与变法,分别对应了其起兵时花费家资在谯郡募兵,以及一直以来重用寒门子的灵活人事政策

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刘备的携民与求贤,则对应了其在赤壁之战时携民渡江的典故,以及长期以来刘备贤名远播,总是能跨地区吸引人才的历史名望。

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同时,对于三国时期的配角,游戏也有相应精细的设定。比如袁术,就有可以无视硬性条件直接称帝的特性;圣人后代的孔融,则可以建造特殊建筑学馆,来提升属地的内政发展速度。

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可以说玩家选择任一势力,都可以在游戏中收获全然不同的游戏体验。

细致体现汉末风土

除了对各个势力特性的还原,游戏还在地图设计上做到了足够精细化。《沙盘战争:三国》共有160+地区与城池可供玩家占领,绝不会出现“徐州城果真是中原第一雄关”这样的错误。

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在历史上东汉105个郡国的基础上,游戏还设计了各大资源点,比如陶谦的琅琊盐场、孔融的北海渔场以及中原、淮南、河北的平原产粮区。通过控制这些关键资源产区,各个势力将在经济上获得极大增益,来还原历史中为何各大势力都急于攻占荆州、徐州这样的鱼米之乡。

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但这些资源产地,通常都无法修建城墙进行保护,玩家必须依托周围的城市群开展纵深防御,否则缺乏防护的平原与渔场,很容易被敌方军队长驱直入。这方面也还原了三国历史上,许多军事行动在兵粮不足时,都需抢割小麦以供军需的历史。

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武将收集必不可少

当然,三国游戏里最重要,最受玩家喜爱的,依旧是武将收集玩法。游戏在这方面,设计了超过400名历史武将供玩家在各个剧本中收集。

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不同武将的区分,除了常见的属性、性格与兵种适性外,游戏还为几乎每个武将都设计了专门的天赋特性,让玩家既可以用关羽张飞这样的神将战场开无双,游玩小势力时,也能依靠臧霸、文聘这样的二流武将,通过运营和策略与强大敌人一战。

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由国内独立开发商古玩工作室开发的战略模拟游戏《沙盘战争:三国》现在已在Steam发售,游戏首周折扣价仅需35.7元。一次性付费即可终身畅玩,感兴趣的玩家在Steam上搜索"沙盘战争:三国"即可找到游戏。

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2130148 <![CDATA[《诛仙》手游新版本上线!万剑归云加强·三大场景焕新]]> 2026-04-24T11:13:14+08:00 2026-04-24T11:13:14+08:00 https://shouyou.gamersky.com/news/202604/2130148.shtml 游民星空[整理] 诛仙手游 News 《诛仙》手游4月24日全新版本现已正式上线!万剑、归云两大职业迎来全面焕新,执剑驭伞,再战仙野!

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两大职业加强,全新挑战来袭!

万剑战力全面觉醒——技能手感优化,机动属性提升,操作更上一层楼。归云生存输出双升级——加速位移不再受限,伞阵受致命伤时自动触发飞花似梦,保命能力拉满,输出节奏更流畅。快来亲自上手体验!

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与此同时,全新野外首领玩法“荡妖录”上线!每周二四六限时解锁,多难度首领任你挑战。首刀、伤害、参与三重奖励,人人有份不陪跑。还能解锁封印卷轴,召唤专属首领,拿丰厚奖励!

三大场景焕新,联动任务开启!

仙野源、照晴湾、西沙净土三大场景焕然一新! 仙野源绝美草原风光正式开放;照晴湾沙滩、西沙净土沙洲同步升级,新增昼夜交替效果,从清晨到日暮,每一帧都是风景,快来打卡!

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极境邮务所限时联动进行中,完成“极境梦旅人”支线任务,即可赢取专属定制明信片。这份仙侠心意,从远方极境邮筒寄出,只此一份,浪漫拉满。

情缘玩法升级,全新竞速赛开幕!

此次版本,甜蜜欢乐两不误!仙侣玩法迎来升级,界面操作更顺手,同时新增三生简周常任务和情缘值兑换商店,可兑换限定家具、双人动作等情缘奖励,恩爱等级越高,解锁的专属福利越多。

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欢乐搞笑的双人赛马竞速玩法也在新版本中正式登场,单人组队都能玩,快来仙野源环形赛道开始一场极速对决吧!。

今日登录,老友领丰厚回归大礼,新玩家上线即送+15武器、橙色法宝。新服专属福利同步开启,现在就来《诛仙》手游,结缘仙野,共赴真仙之境!

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2130146 <![CDATA[以为中大奖!花300元捡漏稀有PS主机 到手却心凉半截]]> 2026-04-24T11:11:28+08:00 2026-04-24T13:00:02+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130146.shtml 游民星空 PS3 News 在reddit论坛上。一位玩家在英国二手平台Vinted,以35英镑(折合人民币约323元)的低价,淘到一台极为稀有的蔚蓝色超薄版PS3主机。他原本以为自己捡到超值好物,成功捡漏中奖。

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主机送达之后,眼前的状况让他大为震惊。这台PS3机身破损严重,甚至连电源按键都已经缺失,用残破不堪形容都毫不夸张。玩家查看商品原图发现,卖家展示的图片里主机外观完好,和实物完全不符。这台主机仅用一个垃圾袋简单包裹,由英国快递服务商Evri负责配送。

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大量网友对此事发表看法,大家一致认为卖家包装严重不合格,玩家完全可以申请全额退款。很多人吐槽Vinted平台二手卖家普遍不负责任,发货包装极其随意,经常出现实物与图片严重不符、运输暴力磕碰损坏商品的问题。

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稀有蓝色PS3外壳本身几乎无法替换修复,主机主板、光驱、硬盘等内部硬件也大概率受损,维修成本甚至远超重新购买一台正常主机的价格。还有网友指出同机附带的蓝色手柄外观异常,基本可以判定为仿冒配件。

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你觉得这件事是卖家恶意隐瞒成色,还是快递暴力运输导致损坏?欢迎在评论区聊聊。

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2130134 <![CDATA[前PS负责人痛斥3A"水"时间!10-20小时就够玩了]]> 2026-04-24T11:05:10+08:00 2026-04-24T19:12:44+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130134.shtml 游民星空 吉田修平 News 据RespawnFirst报道,前PlayStation全球工作室负责人、业界传奇人物吉田修平今日在接受采访时谈及了现代3A的“开发陷阱”,他指出现代3A的开发模式已经“难以维持”。

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吉田表示,他过去一直认为“大预算=更安全”,因为玩家喜欢大制作、出色的画面以及具有“昂贵质感”的叙事体验。但在过去五年里,3A游戏的开发成本已经膨胀到一个让发行商开始意识到这种模式不可持续的程度。

“在PS4时代,我们依然在制作高预算的3A游戏。我曾觉得预算越大,某种意义上反而越安全。制作更大规模、更精致的游戏,满足玩家的需求。从商业角度来看,这在过去确实行得通。但在过去五年左右,发行商和开发者应该已经意识到,这种模式可能无法持续下去。”

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他指出,预算失控的一个原因在于3A游戏体量过于庞大,许多玩家甚至无法通关。相比之下,理想的模式是那种拥有3A级制作水准,但能在10到20小时内完成的作品。

“那种拥有3A级表现、制作精良,同时可以在10到20小时内完成的游戏,是非常理想的。”

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如今不少3A游戏动辄上百小时流程、海量支线,但真正能坚持通关的玩家却越来越少。是内容越多越值回票价,还是“精而短”的体验才更符合当下节奏?吉田修平的这番话,显然是在给行业踩一脚“刹车”。那么问题来了:你更在意游戏时长,还是整体体验的紧凑度?评论区聊聊你的真实选择。

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2130130 <![CDATA[玩法大改 比原版更好玩!《AC黑旗RE》重磅官宣]]> 2026-04-24T11:04:13+08:00 2026-04-25T20:59:40+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130130.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 今天,育碧终于正式官宣了传闻已久的《刺客信条:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》,确认将于7月9日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。作为一款时隔13年的“完全重制”,育碧这次不仅用新技术翻新了画面,更对原版中那些“劝退”玩家的老派设计动了真格。可以说,这将是体验《刺客信条:黑旗 记忆重置》最无痛、最爽快的一次机会。

战斗方面

原版《刺客信条:黑旗》的战斗以“防反”为核心,节奏较慢、动作僵硬。重制版的战斗系统已从底层重构为“动作导向”体验。

在演示中,爱德华使用双剑、手枪和袖剑的连段行云流水,完美格挡后可以衔接最多四次的连环处决,玩家还可利用墙壁等环境互动进行战斗。官方强调,这依然不是RPG,没有等级和数值碾压,纯粹是操作与反应的硬桥硬马。

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潜行方面

原版最让人抓狂的设计之一——尾随和窃听任务终于被彻底重做。在原版中,一旦被发现就等于“同步失败”,必须从头来过。而在重制版中,即便被敌人发现,任务也不会立即失败——目标会做出反应,你可以选择当场开战或随机应变,不再有“一失误就重来”的挫败感。

此外,爱德华现在终于可以随时蹲伏,这直接影响敌人在中远距离的侦测,让潜行有了真正的战术意义。加上新增的“观察模式”(类似鹰眼的延伸),标记敌人更加方便。

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海战与全新内容

海战是《刺客信条:黑旗》的灵魂,重制版当然不会忽略:新增了新副武器与三名新指挥官,寒鸦号的加农炮新增了次要升级选项,提供更多战术选择,每位指挥官都有自己的专属任务线和独特的海战能力。还更新了航行宠物、动态天气与水花(影响对船只的操控)与10首新船歌。

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画面升级

重制版基于最新版Anvil引擎从零重建,支持光线追踪、动态天气系统,并基本消除了加载界面——停靠大型岛屿时不再有黑屏。波涛汹涌的海面和光影效果已经接近《刺客信条:影》的水准。

简而言之,对于那些因为“尾随任务太烦”“战斗太僵硬”而一直没玩《刺客信条:黑旗》的玩家来说,这次重制版提供了一个绝佳的入坑机会——原版的优秀剧情、海战和角色塑造全部保留,而过去那些劝退的设计,几乎都被改掉了。

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《刺客信条:黑旗 记忆重置》重制版改掉了尾随即死、重做了战斗、画面大升级。你最期待这次重制的哪个改动?

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2130116 <![CDATA[《黑旗RE》新片不飙血!表现效果大减 玩家直呼失望]]> 2026-04-24T10:54:51+08:00 2026-04-24T14:28:00+08:00 https://www.gamersky.com/news/202604/2130116.shtml 游民星空 刺客信条:黑旗 记忆重置 News 今日《刺客信条:黑旗 记忆重置》正式公布了售价和发售日期:国区售价248元,将于7月9日正式发售。

有博主发现,《黑旗RE》的演示中并没有飙血效果:

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但博主表示,育碧和谐整个游戏的可能性几乎为0,因此很可能只是在设置选项中禁用了血腥效果。

制作团队也声明:最终游戏中绝对会包含血腥效果。

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对此你怎么看?你认为育碧为什么会在首批重磅实机中禁用飙血效果?

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