狂妄野心下的平庸 !《魔法黎明》评论

2007-05-22 17:32:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

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  这些年来,我们看到了很多《魔法黎明》似的游戏,尤其是在众多网络游戏中,这种猛按鼠标的动作型RPG多得让人目不暇接。当然,源头都是那令玩家为了装备和经验置鼠标生死于不顾的经典之作《暗黑破坏神》系列,根据往年的经验,暗黑破坏神快有新作发售时,类似的游戏便打着“挑战暗黑”、“超越暗黑”“媲美暗黑”的名号涌现,比如暗黑2之前的《NOX救世传说》(这是款非常棒的作品),今年也不例外,虽然暗黑3的发售除了无法证实的谣言之外没有其他动静,不过肯定的是暴此刻是在紧张制作3代当中。本作包括了让《暗黑破坏神》望尘莫及、让大法师甘道夫(魔戒系列)自愧不如的魔法,还加入了许多现代RPG的元素。

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  游戏的模板还是《暗黑破坏神》式的,情节也说不上原创——你的任务就是去击败一个企图毁灭世界的大魔王,够俗套不?但游戏仍加入了许多吸引人的特性。首先,在开始游戏前,我们需要选择我们的角色,此作的角色选择非常值得一提。Awkward Scholar是个书呆子,瘦瘦的戴个眼镜,他拥有过人的智力和法术天赋,在一开始选择他进行游戏时,他就拿着一把伞当武器用,配合他那懦弱的形象,感觉就一个怪字。与他相对应的,旁边还有个“绝顶聪明”的糟老头可供选择。如果说文弱的书生和老头子可以给人种智慧的感觉,而不必在乎他们的形象的话,那么接下来这个角色就让人跌破眼镜了,各位观众,大姨妈登场!肥胖身材,高龄妇女,这名角色绝对可以在RPG史上留名!其他游戏中还能见到这样的女主角吗?与之相对应的就是应付年轻男性口味的年轻辣妹,但在平常的游戏中见多了辣妹的玩家们,不想尝尝鲜尝试下扮演大姨妈的滋味?这样的角色设计可以说非常有新意,或者换句话说,够恶搞!

  不象许多同类型的游戏,《魔法黎明》并没有在角色身上限制了他们的发展(比如一般游戏的经典分类,战士、法师、牧师),选择好角色后任玩家选择想成为什么系的法师,在角色升级系统上显得多了许多自由度。游戏提供了令人咋舌的12种之多的魔法学派,选择不同风格的魔法不单会对影响玩家的可用魔法和攻击风格,更会影响玩家的外观,比如在选择不死魔法后,玩家的背上很大几率会出现恶魔之翼(想像下“大姨妈”背上有个天使之翼),在左上角的魔法状态栏也会有相应的变化,毒系魔法就是挂了条蜈蚣而不死系就挂了个骷髅头,这点小细节很令人赞许。

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  火系魔法可以让你轻易挥出一个大火球,在空气中留下炙热的气息。冰系着重于攻守平衡。玩家要是深入研究血系魔法,那么就将获得增强自身力量的魔法和吸血鬼般的外观。玩家可以自己创造一个专精或者混合型的魔法师,玩家的选择还会影响到角色可以结盟的NPC和忠心程度。游戏给了我们非常大的自由度。内容丰富的魔法书、完备的角色系统和高的自由度,至此为止看来《魔法黎明》具备了颇高的素质。

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  在主城会有不同系的导师提供不同的魔法,玩家可以选择自己的发展方向,然后接些任务,大多是“为了大自然平衡,请杀XX个XX怪”“为了治疗受伤的同伴,请杀XX个XX怪在它身上找XX个XX物品”之类的任务,重复枯燥的打怪过程(当然玩家也可以把他当成乐趣)和一般的ARPG没什么本质上的区别。幸运的是游戏的界面还算友好,对各种任务的指示很明确,地图也可以清楚地指引玩家,让玩家可以轻松地完成系列任务或者是一些次要任务,但有时在完成某任务的某一部分后,接下来的其他部分就有点让人摸不着头脑了,这点很令人困惑。



  《魔法黎明》最吸引人的地方,就是将你的角色从一个不印人注目的平民亲手塑造成一个杀人机器,虽然在其他APRG也是这么干,但自由定制的魔法和外观系统等一些新要素还是蛮吸引人的。角色的动作看起来有些怪,打击感也软弱有余,毒系魔法处理成这样也还说的过去,问题出在爆炸等效果看起来也是同样软弱,怪物死去的特效看起来很华丽,那缓和的节奏也正好和攻击节奏吻合,换言之,这不是一款要玩家绷紧神经玩的游戏。正因为节奏慢,教学模式里有点令人有点不耐烦,缓缓走来的导师,缓慢的跑步速度,耐不住性子的玩家可能很难忍受了。

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  在出生地点里,游戏看起来栩栩如生,在授课的老师、现场的学徒、周围忙碌的人们,如果你乱用魔法去毁坏桌椅墙柜等物品,周围的NPC还会跑过来对你说“你到底知不知道自己在做什么?”“你疯了吗”,游戏里充满了互动。在野外打怪厌了的玩家甚至可以作弄下过往的农夫、行人,放一个火球过去,然后看别人慌张的样子。动态的日夜交替系统让游戏看起来更真实也更有气氛。

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  互动,也只限制于室内和小部分场景,大部分看起来不错的场景其实很死板,我们可以把场景理解成一个打怪的背景画面而已,这些地点对实际的游戏并没有什么影响,怪还是一样枯燥地打。在和NPC对话时(RPG的重头戏之一),NPC在描述完剧情后再要求对话,它们只会机械地重复那几个字,期待类似《博德之门》游戏的玩家恐怕要失望了。

  魔法的种类很多,怪物的种类也多得让人印象深刻,但无论它们从外表看来是什么种族,它们的行动似乎都是同一个娘胎出来的而且从来不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多样很华丽的外表下的枯燥就体现出来了,无尽的点鼠标,枯燥的打怪,一个传统到不能再传统的ARPG玩法。角色也没有被赋予人格(也是自己定制主角系统的通病),配音也只能说一般般,整个本来就无趣的故事变得更加空洞,除了狂热的ARPG迷还能在单调的打怪中获得点乐趣,其他玩家恐怕难有耐心玩下去。

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  总结:

  沿用《暗黑破坏神》的《魔法黎明》在本质上并没有什么创新,也谈不上发扬。定制的魔法系统和随属性变化的外观,充满挑战和可以让玩家花上大把时间的广阔地域,不错的画面,这些算是游戏的优点,但要说动摇《暗黑破坏神2》,很抱歉,徒劳。《魔法黎明》比上不足,但凭借自己一些优秀的特性,还是有可玩性的,尤其是灵活、动态的角色升级系统,培养出一个符合自己心意的角色屠杀怪物仍然充满乐趣,如果你不嫌弃它其他方面古旧的游戏概念的话。对此游戏有兴趣的朋友可以在我们太平洋游戏网下载《魔法黎明》的DEMO,此DEMO包涵了10%的游戏内容,但有一定的时间限制,不妨一试。

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