《超级机器人大战OGS》20小时初体验

2007-06-30 13:38:28 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
  《机战OGS》在万众期待终于登场。经过一天的奋斗,来说下初玩体验。

  虽然看过动画,但还是选择了从OG1开始玩起。一上来就给玩家选择南部响介和伊达隆圣两条路线。个人选的是响介路线。推测起来隆圣路线就是动画中的剧情,这点应该不太会错了。

  本作的系统相对PS2上其他几作要复杂一点。新加入的特殊弹开发,战场上的合流、以及《OG》系列独有的武器装备, 在整备画面要稍微花掉点时间。

  本作的熟练度前期在不熟悉关卡的情况下,很容易就拿不到,而许多击坠条件想要达成就要活用合流这个功能了。而即使是平时的战斗,而对于一些血比较多,不能一击击坠的杂兵,合流后也可以实现一击必杀,使战斗轻松不少。活用合流可以使战斗轻松不少。

《机战OGS》初玩心得

  而合流更强的地方就在于有超强的精神。本作中许多精神必须合流以后才可以使用。虽然这是消耗2人份精神力的,但是相对于作用来讲,还是合算的--比如连击、魂等。这使得合流精神也成了衡量一个角色强弱的标准。

  本作在人物培养方面又有加强,加入了许多《@系列》没有的特殊能力,比以往更强大。尤其是SP回复这个特技又变得人人都可以学了(@2可以学,@3就不可以学了)。对于一些节约型精神的人来说,有了这个特技几乎就可以横行了。不过感觉这么多使用的特殊能力,6个空似乎有点不太够了,只有等玩到后期,根据角色特点培养了。

《机战OGS》初玩心得

srwog

  本作改造机体的钱的消耗的似乎比其他几作机战要少,但是这也是有代价的,因为武器有个装配系统,所以改武器不再是一改全部了,而是一个个改,这样对钱的消耗其实就变得非常厉害了。前期因为还没有最强武器,只能先改点常用的,等后期吧。所以建议大家先改机体吧,毕竟机体改强了,配合合流,可以弥补攻击力的不足。

  战斗动画就不用多讲了,大家应该也知道了本作在这方面的出色表现。不过这里稍微抱怨一下:可能是前期的缘故,本作的"特殊杀法"非常的少。20来话基本除了斩舰刀、计都剑等寥寥几个有特殊杀法以外,其他再华丽的大招也没有"终结一击"。希望到后期可以看到更多的"特殊杀法"。

《机战OGS》初玩心得

  前期的人比较少,这样姑且可以看成增加了一点点难度,不过人少也有人少的好处--好培养,分工明确,不会搞混等等。相信到后期人会一下子多出来(原创主角这次咋还没出来呢?)。

  只玩了20来话(和SRX队合流以后人就有点多了),只是对《机战OGS》的初步感受,随便说了几点,相信大家最近也一定是乐在其中了。让我们继续燃烧钢之魂吧!

srwog

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