《荣誉勋章》玩家测评

2010-10-12 14:17:43 来源:游侠 作者:lileikof 编辑:木淋 浏览:loading

【游戏封面】

游民星空

游戏名称:Medal of Honor
中文名称:荣誉勋章
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:Electronic Arts
游戏语种:英文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年10月12日

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游戏预告片

前言:

    本文测评标准从画面、音效(含BMG)、剧情、操作、总结等五个方面测评。以作者角度做到公正评价本作品。

【画面】8.5分

说起来,今年来的FPS大作也就那么几款,竞争同类别也仅仅可能是动视的使命召唤系列,画面也就只好拿以现代战争2为例了。

衣物纹理等细节问题是我实在不乐意写了,感觉挺累,以本人的破烂配置比较起来,还是现代战争2比较合口味,流畅程度里同样是MW2占上风,可能因为是新疆人的缘故,对于阿富汗的土墙、戈壁、沙包等等细节场景还算是满意,天空的效果也非常不错,当然,作为大家期待已久的大作来说,黑夜效果是一个亮点,与奇点、MW2的电影式黑夜效果,小弟更加喜欢MOH的黑夜,更加的写实,月光和星光放佛有了更多的利用价值,其他作品黑夜中无所谓灯光问题,反正无论走到哪里总会让你有合适的灯效打击敌人。黑夜的爆炸处理也同样让人感觉十分舒畅,和AC130合作攻击戈壁据点时,堡垒上的火光,让黑夜和游戏更加真是,很轻易的让人感觉到,就是那样的,可以想想生活中遇到的类似情况的印象,还是让人十分满意的。

游民星空

说完有点了,说缺点,与同行直接也许比较起来顺眼多了,可偏偏只有大概《狙击手》的画面效果,写到这里我都郁闷,说实在的,游戏的总体画面效果感觉之比狙击手稍好一些,完全被BC2抛在身后,当然对于低配置玩家也许算是个福音,对于画面党来说恐怕还是不够。

个别时候出门或者转身出现的贴图错误也是让人不爽的一个存在了,当然对于比较紧张的战斗的气氛,这点还算是容易忽略,无伤大雅。

【音效】7.5分

也许我给的比较低,但是综合起来,应该给这么低的,这里的音效从枪械声音、背景音乐、配音的确让人无法十分满意的。

从游戏一开始的的阿拉伯音乐,和背景的配音就让我感觉到不是特别爽,尤其是检查站时几个阿富汗民兵的声音,没有大家印象里的那种腔调,只能说是“美式”的,后面那个人质的音调更是让我火气上窜,英语里带点俄罗斯式的发音我就听不出来了???AC130和犹猪号出现飞行员的配音也是让我不爽的原因之一,无论游戏、还是电影、电视剧或者纪录片中大家对于美国飞行员执行任务时的腔调应该都是很熟悉吧?可是我没有听出来是诙谐、淡定、严肃的感觉,仅仅是几个人在卡车里打扑克牌输钱又不好意思说出来的感觉。有点惨不忍睹。

背景音乐,虽然个别气氛中配乐不是很爽快,比如小镇里的黑夜侦查那段的音乐,更像是热血冲锋暗杀之类的,没有那种悄悄进村,打枪的不要的氛围,也仅仅是限于这一点。其他无论是大场面的恢弘,还是巷战的紧张,游戏音乐还是让人大呼过瘾的。

枪声,总体来说效果不错,只是消声器状态下有问题,个人的感觉像是无聊的把音量削弱到1/3,没有其他游戏中那种低调、清爽的感觉。AC130的25毫米火神炮和犹猪号的火神炮,和我在一些纪录片中听到的一样,密集,绝对的火力压制,游戏中,只要有他们出现我第一时间抬头先看看什么样的玩意儿能让人如此舒心~还有AC130的40毫米无后座力火炮的声音更加让人兴奋不已,小弟4点多才晚上游戏,瞌睡的感觉一下没了,好爽!这点的感觉反正让我彻底不想MW系列中的AC130感觉了,那个是操作,没有直观的感受,现在是站在下面体验,那种安心啊~~无法言喻的。

【剧情】7分

剧情从一开始阿富汗民兵开始我就挺不爽,一直到被塔利班伏击,再到就出人质大叔,为了人质大叔女儿的未来去消灭最少500个塔利班士兵,再到大办公桌给的24小时都让我感觉到往前走就是了,其他无所谓,没有其他游戏中,不得不去,只能去完成任务的感受。代入感不是很强烈。

剧情因素本来就众口难调,我也仅仅是按照我的感受去评价,也许是我个人因素吧。

【操作】7分

游戏的枪械后坐力是让我给7分的理由,前5-8发子弹根本没有什么后坐力,巷战中使不使用瞄具作战根本无所谓!反正十字准星很小,很好秒,而且子弹打到敌人身上,真的像是打靶一样,哪怕敌人 冲过来感觉还是一样,没有子弹打在肉体上那种强烈的冲击感,更像是美军遵守日内瓦公约统统使用9毫米子弹一样的。400米狙击的那一段也是个诟病连《狙击手》的表现都不如,完全不考虑风俗影响也就罢了,可是你也不能只是上线晃动吧?哪怕你用M82A3!让我感觉枪支表现力比较满意的就是巷战时使用散弹枪了,感觉很好,尤其是爆头时大量的血,敌人也很合理的被打飞那么一两米,也看不到头去哪里了,就是大量的血液。刚刚看完生化危机,看到这里的时候有点毛骨悚然的感觉。

另外就是个别场景中卡关的现象可能不是我一个人发生吧?也许是破解的因素。

【总结】

本作算是成功了,能适合大部分的玩家,个别口味挑剔的玩家也许会不是很爽~总来的来说,对于MOH系列的复活是一个好兆头,无论EA和动视谁在FPS市场中占多大份额,受益的终究是咱们这样的玩家。

本文上述的一些缺点,希望以后EA会有所改进吧。算是个好游戏了。

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