地图中的深色部分为自己所在有的城池,雷达显示的所在城池
说完了游戏的界面,我们接下来看看游戏的一些战斗画面,下图便是城池中“突破城门”的动画效果,虽然拍摄的不是很清楚;但还是比较壮观的。并且在画面的质量上也非常精细,这让以往的和以往不同。进入特定CG后会引发一些特定的剧情以及人物对话,这个在玩家玩过游戏后就知道了。
突破城门攻打城池时的动画效果
张角使用技能的效果“黄天在上么?”
最后介绍的便是此次的民生系统,每个城中都会有人数的限制;玩家可以用来进行征兵、耕作、冶炼等多方应用。当然人口是持续增长的这个也是不用多说,此次《三国志12》中加入了一个快捷民生的设计,玩家可以直接利用这个新鲜的UI让自己的人口在控制范围之内。
当然看过了那么多的城池玩家肯定会对自己的宏图大业充满了信心,那么请看一张没有建设过的城池吧,如果说三国是一个值得回味的时期;那么此次《三国志12》变会让玩家换璞归真,好好体验下究竟让自己称霸四方是多么艰苦的一件事情!
新的人口工具,大家还喜欢么?