前言
自火炬之光2公开以来,它就一直被做着和黑暗3的对比。作为由Max Schaefer(原北方暴雪三巨头之一)与Travis Baldree以及原旗舰工作室部分员工携手建立的的游戏公司,可谓是拥有原北方暴雪的“灵魂”。在财力和人力远不如动视暴雪的情况下,这款《火炬之光2》能否在《暗黑破坏神3》的阴影下在ARPG市场大放异彩并培养出忠实的玩家群体呢?鄙人一番试玩过后有了答案。关于老鼠与大象的斗争请看后话。
2代,多了什么?
作为《火炬之光》的续作,该作延续了一些广受好评的系统(比如宠物系统,与钓鱼系统),并大幅扩充了游戏相关要素,作为20USD的游戏显得诚意十足。 除了这些数值上的对比,更让人喜闻乐见是种种细节的提升。载入界面会提醒你加点;地下城的入口会告诉你适合的等级;Z和X可以自动挑选最好的药来喝;天气变化让主城更有活力;而野外中出现的随机副本还有一些需要寻找才能开启的支线任务让你不再需要像一代一样只去那3个看着都快恶心了的NPC那里接任务;任务提示像魔兽插件一样方便的在右边悬浮;甚至还有一些乱七八糟的陷阱等着玩家来踏入;总得来说全面超越一代,物有所值。
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