《行尸走肉:400天(The Walking Dead: 400 Days)》IGN详评 短小精悍令人激动

2013-07-04 00:06:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:饼干 浏览:loading

  《行尸走肉:400天》已经发售,IGN也给出了8.9分的高分评价,那么这款游戏的素质如何呢?看下ING带来的详细点评吧!

  《行尸走肉:400天》并没有让整个第一季的模糊朦胧开放性结尾变得更好,相反,见到五名新角色并看到他们的生活被彻底颠覆,让我们更加对《行尸走肉》的残酷世界感到心痛。不过所有想要了解第二季开端或者至少了解一些角色背景的玩家,都不应错过这段短小精悍的冒险旅程。

  《400天》是一款售价4.99美元的,第一季与第二季的连接桥。如果你的眼睛够贼,可以看到一两个熟悉的面孔。不过这款DLC并没有接着《第五章》的剧情继续讲述(不过它会读取你第一季的存档)。在这款DLC中,我们分别扮演5个角色,体验5段剧情,每段剧情都发生在僵尸末日爆发后400天的时间段内,地点都在乔治亚州一家卡车商店附近。

  《行尸走肉:400天》最精彩的部分在于TellTale工作室能够让你以非常快的速度和非常不同的方式关心起一个角色。Shel想要做一名好姐姐,但她必须同时做一名合格的幸存者,二者发生矛盾时,你会怎么做?你可能会憎恨囚犯Vince,不过他一切罪行都是为了他的家人,这让他顿时有了人性。所有人都会在僵尸末日的环境下做出道德的抉择。

  当然,所有这一切都参考了我们在《行尸走肉 第一季》中做出的选择。你的角色必须与人对话,而你必须选择对话内容,你的选择将影响到其他角色对你的看法。或许Vince在你的游戏中是个彻头彻尾的混蛋,但笔者却把他扮演成了诚实,敢作敢当的人。

  《400天》就像是压缩版的《行尸走肉》。全部五个故事只需要一个半小时以内的时间就能体验完。这就意味着,你每新开始一个故事,TellTale就会马上让你对这个角色产生感情,然后这个角色经历的一切糟糕遭遇都会让你深受感触。这个策略非常有效,虽然节奏太快,笔者最后并没有深爱上任何一个角色,不像Lee和Clem的10个小时的历程。

  玩家将通过一个贴满寻人启事的看板选择五个故事,不分先后顺序。一个从僵尸末日爆发后第2天开始,另一个从第220天开始,大多数故事都与它们有联系。时间跨度如此之大,剧情上很难掌控,不过TellTale找到了很好的平衡。在笔者的通关流程中,我看到了两个死去的人,但接下来的30分钟里一直在好奇血迹是哪来的。看一眼车窗外,路上的行人很可能就是你待会要玩的角色(或者已经玩过的角色)

  还有很棒的一点就是每个章节的游戏方式都不一样。感觉TellTale正在尝试新的创意。你有没有拦下接近你的那辆陌生卡车?在持枪坏人巡逻的时候你藏在了玉米地的什么位置?你和同伴谁下车走进奇怪的迷雾中了?五个故事充满了紧张,悬疑和未知,给人感觉与《第一季》完全不同。要做到这点并不容易,这是个小小的惊喜。

  没有令我们吃惊的是Telltale的一些小瑕疵。嘴唇与语音优势会不同步,场景之间切镜头优势太唐突之类的。就像去年的正作一样,这些技术上的小瑕疵完全不影响游戏体验,只不过会有人注意到。(本评测根据PS3版《行尸走肉:400天》撰写。其他平台版本会随后进行更新)

  结语

  对于第二季来说,《行尸走肉:400天》是一道很棒的开胃品,结局有些过于简单,我对游戏角色的感觉也没有对Lee和Clem那么深,但游戏在动作和戏剧化方面的表现显现出制作方对于他们去年做出来的东西有着痛定思痛的觉悟。这一点——就像其他五个故事一样——非常令人激动。

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优点:

  +有趣的故事

  +血腥的时刻

  +很酷的角色

缺点:

  -结局偏弱

  -技术上的卡帧

总评:8.9分,非常棒

  《行尸走肉:400天》是一部短小精悍的作品,充满意外和惊喜。

游戏发售预告片:

早先游戏截图:

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