《忍者印记》游民回顾 姿势漂亮的潜入游戏

2013-10-12 20:00:47 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  前几天玩了《闪回》,虽然游戏素质各种平庸,但它成功地勾起了我对平台游戏的欲望。我决定好好体验下之前没细玩过的《忍者印记》并作此游戏回顾同《忍者印记》的玩家分享,也推荐没玩过的朋友尝试之。

  毕竟游戏的视觉表现是如此的令人印象深刻。

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  翻看《忍者印记》的各种截图,你的眼前总是有一团黑。作为一款带着“忍者”二字的潜入游戏,黑是游戏的基调,许多场景只有进出口和外墙有依稀可辨的轮廓,游戏角色也很容易消失在夜幕中。但显然游戏黑得漂亮、黑得高级、黑出了水平。白天潜入虽然能呈现更多的场景细节,但鬼祟的气氛要损失不少。要是哪款标榜潜入的游戏没有夜晚关卡,那简直是奇怪无比的事情。《忍者印记》在这方面做得比较极致,几乎所有的关卡都在晚上。忍者在黑夜里行动不是很自然的事情么?当你和世界隐匿在暗夜里,那些光里的事物就变得分外惹眼。流程中我们也有大段时间身处有灯光的建筑内,但比起欣赏建筑内场景,关灯杀敌更符合我们的需求。光,不可亲近,但很有用。

  动画风格的平台游戏讨论建模、光影问题也没太大必要,画面好不好看就看美术了,而《忍者印记》在这方面还是很成功的。虽然建筑整体上是被黑夜包围,但凡是有光的地方场景要素都不少——这也很自然,因为很多时候故事都发生在这些地方。关于光影,虽然技术层面没什么值得夸耀的,但它着实是游戏很重要的一部分。探照灯光、敌人手电照射和视线感知、巡逻犬、感知设备等构成了或大或小或明或暗的威胁,各种光柱、扇形、红外线从视觉上看很丰富多彩,但你不会想碰它们的。安全静谧的黑与华彩危险的明相互交融,忍者便穿梭在明与暗中去追寻自己的忍道。

  游戏的画面风格很美漫,主要体现在人设和道具、打斗的效果上。我一看到女同伴的脸就不由自主地联想到美版的花木兰了,不知怎么形容那种脸型,但肯定不算漂亮。男主造型也略犀利了一点,忍者服穿上狂帅酷炫,脱了之后感觉很楞,尤其眼部的印记要多中二有多中二。而师父,那脸看着就不像好人啊——当然这些不能算减分的缺点,属于不用在意、吐槽即可的细节。

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