《神界3:原罪(Divinity:Original Sin)》游民星空点评8.2分 当代博德之门

2014-07-02 20:31:56 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《神界3:原罪(Divinity:Original Sin)》是《神界》系列的最新作,从剧情上看相当于系列的前传,简称DOS,相当霸气。本作的名气虽然还没法和Bioware旗下的两大IP相比,但在稍次一级的作品中也算拥有相当的人气了。Larian Studios工作室在《神界:龙之指挥官》的尝鲜之后寻回了系列一以贯之的RPG传统,只是如果你此前没有关注过本作的抢先体验版的话,这次回归很有可能走得要比你预想的远得多。

8.2 神界3:原罪 Divinity:Original Sin
评测平台:PC
《神界3:原罪》拥有一个广大的开放世界,是一部相当丰富的作品。就算其古拙耐玩的回合制战斗系统无法在当代赢得所有玩家的青睐,想必也足以为其挣得另一部续作了。
返璞归真
广大的开放世界 有趣的人格系统
富有挑战的战斗 复杂的可互动环境
UI与操作不够人性化

  如果说此前的几款《神界》是紧跟着RPG的发展脚步随波逐流,那么最新的这款《神界:原罪》则是一场返璞归真的寻根之旅。从这个角度来说,此前的《神界2》几部作品都更像《龙腾世纪》,而《神界:原罪》则更像是早年的《无冬之夜》甚至《博德之门》系列,比当今的大多数RPG作品节奏更慢,难度更高,策略性更强。

《神界3:原罪》宣传片:

  当大多数RPG作品让玩家将精力放在一个主角之上时,《神界3:原罪》开宗明义的交给了玩家两个主角,他们都是所谓的“Source Hunter”。与《无主之地》中专门寻宝的“Vault Hunter”不同,这两位主角的职业是寻找禁忌魔法的使用者,并将它们“处理掉”。玩家可以游戏开始时给他们命名,并在盗贼、战士、法师、游侠等经典职业中为两位主角选择出身。但说到底,此时的职业选择只是一种预设的配置,真正决定一个角色的战斗方式的内容仅仅是技能点儿的分配方法,玩家此后完全可以根据自己的喜好重新定制发展方向。

游民星空
很有《神界》的味道……

  《神界3:原罪》的采用了经典的回合制战斗系统,与(《辐射》系列早期的三部作品较为相似)。在《神界3:原罪》之中,行动力是玩家在战斗中最核心的资源,无论是移动、换装还是发动攻击都需要消耗一定数量的行动力。如何对行动力进行管控也成为了本作的战术入门,也在很大程度上也影响到了本作的角色定制。比如你可以不断的升级更强的战斗技能,让你的英雄能够一剑斩断瀑布,但面对行动敏捷的对手,你可能永远没有足够的AP冲到他们面前发动大招。而敏捷的游侠却有可能依靠压倒性的行动力优势将皮糙肉厚、势大力沉的敌人调戏致死。

游民星空
两位主角,你来做主

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