《小镇惊魂(DreadOut)》第二章游民星空评测6.8分 一流的恐怖与二流游戏

2015-03-30 21:09:56 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  暗哨不得不承认,在去年5月时评测首章时,我的评分可能严厉了一些。这倒不是说作品的质量在之后的更新中有了多大的改进,而是因为在2014那个独立恐怖游戏的“丰收年”里,在《小镇惊魂(DreadOut)》之后出现的许多类似的作品都失望得让人吐血,比如《失明的黑暗》,比如《房屋》。这些借着恐怖游戏小复兴的热浪出现的、近乎欺诈的作品在许多方面都远不如这部高调复制了《零》系列的游戏来得精致,横向比较之下,《小镇惊魂》的第一章已经显得专业得多了。

第二章比第一章强了不少,但依然没有哪怕独立游戏级别的精致感。
6.8 小镇惊魂第二章
评测平台:PC
《小镇惊魂》是靠着《零》系列的精神遗产与主播们的勉力护送才走到了今天的位置,在技术以外的方面也存在许多缺陷。但它确实很吓人,或许对于一些恐怖游戏粉丝来说这已经足够了。
任重道远
依然很吓人 关卡设计水平有所进步
故事的悬疑感把握的不错
故事比较老套 只有两章,略短
画面技术与设计都很过时

  《小镇惊魂》的问题并不是它不吓人,让玩家扮演无助的女学生、在一个能见度很多时候只有3米、满是怪物的村庄里只带着一只手机瞎逛能让许多玩家汗毛倒竖。它的问题是不好玩,这对于游戏来说肯定是个大问题,就像一部优秀恐怖电影的标准不能仅仅是足够吓人,否则“车祸现场幻灯片特辑”大概就会是最优秀的恐怖电影。

《小镇惊魂》宣传片:

  身为一款在2014-2015年发售的恐怖新作,《小镇惊魂》在求法于前辈经典的同时也学来了许多旧式作品的毛病。比如缺少足够的提示和指引、游戏体验不够连贯等等。虽然总是有人宣称喜欢经典,但恐怕大多数人也还是更喜欢经典刚发售的那几年里才真喜欢它。毕竟市场在不断进化,我们的欣赏习惯也必然有所改变,如果现在的生存恐怖游戏依然还要让我们经常性的在关卡中迷路、反复利用一两处场景让玩家来来去去个七八次找一样道具,想必它还能成为经典的可能性就很低了。

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手机被抢走了……这还能活?

  而这恰恰就是《小镇惊魂》最核心的问题,即经常性的让玩家迷路和不知所措。第一章与本来是作为DEMO、后来加入了本体的第0章都在这个问题上栽了跟头。Digital Happiness工作室仿佛是在没有网络的深山里开发着自己的作品,所有的参照物就是一台PS2和三张《零》的DVD,好像完全不知道现在游戏界已经有了所谓“视觉指示物”这种东西。其结果就是,他们在玩家面前摆上了50扇门,其中大概有5扇能够打开,但玩家必须走到门前面反复按上几次E才能确定这门是真的打不开还是因为自己没站对开门的地方。

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老板!来个彩虹女神!

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