《补天志Online》测评:精致而用心的佳作

作为在气氛浮躁的网游圈中一款踏实而用心的作品,细微处体现着作者的良苦用心。
2016-01-26 10:50:27
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  《补天志Online》是Neverland Soft研发的一款神话仙侠题材2.5DMMORPG作品。现在开放终极挑战内测。游戏风格唯美清新,在现今浮躁的快餐化的游戏圈内,看得出《补天志》是一部用心制作的好作品。

《补天志OL》试玩视频:

清新细腻 画风唯美

  游戏使用优化版OGRE引擎制作,作为一款技术成熟的老牌3D 图形渲染引擎,广泛的被应用到游戏领域。游戏对电脑配置要求不高,且优化做的很好,小编好几年前的本子都可以开到高效果运行。游戏UI界面做的简洁大方,而且玩家可以自行隐藏小地图,频道对话框,任务追踪界面,让画面更加清爽。也可以用快捷键隐藏全部界面,方便截图。游戏画面色调清新明丽,场景虽不宏大但是画面精细,贴图质量优秀,细微处设计用心,一草一木都是栩栩如生。

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  游戏采用2.5D视角,可远近缩放,自由旋转。操作灵活且有效的控制了游戏画面对硬件的压力。

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  另外游戏的配乐也很不错,基本都是中国风题材的曲子,优美空灵,并且随着不同场景会切换不同风格的背景音乐,更好的渲染了游戏气氛。NPC配音方面也是一丝不苟,专业的配音团队让NPC的表现活灵活现,语气真实自然。

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身怀绝技 各有千秋

  游戏分为五大种族:帝释。鬼刃,圣灵,仙剑和玲珑,每个种族有两个天赋,职业技能有详细的视频演示。不同种族有着鲜明的职业特色。技能设定和MOBA游戏类似,控制,治疗,伤害分工明确,且技能数量不多,这样的设定反映出游戏很注重各职业间的配合。并且本作的一大特色就是各种族可以在根据需求随时切换(需要脱战)两个天赋,这让不仅让游戏在PVE时更方便,在PVP模式下更可以让玩法更多变有趣。另外有趣的是帝释族只能选择男性角色,而圣灵,仙剑和玲珑只能选项女性角色,鬼刃是唯一具有双性别的种族,这不免让人为各个种族的繁衍问题担忧啊。选定职业后经过简单的捏脸就可以进入游戏了。

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帝释族

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鬼刃族

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圣灵族

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仙剑族

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玲珑族

沙场交锋 变化无穷

  《补天志OL》的PVP系统非常有特色,首先凡是满40级的玩家在非主城的安全区域都可以随意对其他玩家下手,但是乱杀无辜是有惩罚的,系统有个杀意值的设定,每击杀一个玩家就会累积杀意值,你的名字也会从普通变成“黄名”最后“红名”,当你变成红名的时候会有个攻击力降低100%的debuff作为惩罚,你只能使用道具或者挂机等杀意值自动下降,这有效避免了玩家恶意PK的情况出现,而且野外击杀玩家是没有任何奖励的,所以大家还是相安无事为好。

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  之后就就是特色的6V6战场,作为一个小规模的战场,输赢并不是由击杀数决定的,而是资源点数,所以杀人只是手段,就像DOTA中也要杀人但是推掉对方大本才算赢。战场如图所示有三个资源点和最上方的一个资源球刷新点,玩家要呆在一个资源点足够长时间才能占领这个点位,所以想取胜就得保持自己的资源点数量优势并且去争夺刷新的资源球。

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  另外,不管你装备多好,同一等级段内的玩家进本之后会统一属性,开局的时候所有人都站在同一起跑线上,剩下的就是个人技术和团队配合的比拼了,之前也讲过,游戏的职业特色鲜明,每个职业的技能都各有特点,所以在战场内身肩的使命也不同,这样在团战的时候就需要用MOBA游戏的思路来应对,需要有一定“套路”,比如控场的仙剑要首先控制对方治疗,然后攻击力最高的玲珑集火打掉对方的仙剑,而鬼刃则负责去拿资源点或者利用机动性去切对方后排。这种类DOTA的团战思路随着千变万化的战场局势,将产生各种各样的战术。

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  小编在测试中用的就是定位类似dota“火枪”的职业玲珑,输出很高但是不耐打,在战场上要猥琐站位,尽量远离团战中心,同时利用射程优势优先打击对方治疗或者控制,再被冲脸的时候用后跳和陷阱迅速脱离敌方打击范围继续输出。战场整体给我的感觉紧张刺激,每次交锋都需要队友的支持,“孤胆英雄”只能被打的落花流水。

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同心协力 勇闯地城

  游戏的副本模式多种多样,既有可以单人进行的蜀山宝藏,幻天灵地。也有组队进行的各类副本,还有弹性人数的副本须弥,玩法多种多样。我们一一来介绍一下。

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  首先蜀山宝藏和幻天灵地都是类似“跑酷”模式的宝箱奖励副本,并不需要打怪,玩家只是需要通过合理的走位,在时限内到达目标或者开够足够的宝箱就能赢得奖励,玩法新奇,难度不大。

  其次对于类似暗黑3大秘境的副本--须弥,玩家需要先进入副本刷够一定数量的怪,boss才会刷新,难度适中,但是单人进行须弥试炼的时候要注意规避伤害,减少不必要的掉血。

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  另外还有各种需要组队进行的普通副本,从简到繁,从易到难,各个副本的阶段很明显,随着玩家等级的提升副本战斗也变的越来越激烈,boss战也变的越来越难,不同于之前介绍的PVP战斗,战斗的侧重点不一样,PVE时部分职业就需要切换他的第二天赋来打副本了,不过同样需要各职业的紧密配合。 

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  副本战斗也不是一味无脑输出,比如化武阁倒数第二个boss,玩家就需要先后攻击boss的不通部位来击败它,一味瞎打只会浪费dps。

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  另外boss战场面宏大,比如虫族主宰这个boss就有4个平台,玩家需要在战斗中不断切换平台来规避boss技能,也要在狭窄的空间躲避玩家的点名技能,boss的全屏AOE也很考验治疗的手法。

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  游戏的副本内容制作精良,不同于一般战法牧游戏的无脑操作,《补天志OL》的副本更有难度,更需要玩家有一定的操作水平。

专属神器 伴随成长

  类似于《魔兽世界》将在7.0发布的神器系统,《补天志OL》也设置有神器系统,玩家在9级的时候会接到神器任务,经过简单的几步就可以得到职业神器了,神器需要玩家用灵力不断提升其等级,解锁新的能力,玩家也可以选择神器属性偏重,神器不仅会越来越强大,其形态还会变化,越来越炫酷。这种神器养成系统让玩家在游戏时更有成就感,神器见证了玩家一点点成长的经历。

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  类似于《魔兽世界》将在7.0发布的神器系统,《补天志OL》也设置有神器系统,玩家在9级的时候会接到神器任务,经过简单的几步就可以得到职业神器了,神器需要玩家用灵力不断提升其等级,解锁新的能力,玩家也可以选择神器属性偏重,神器不仅会越来越强大,其形态还会变化,越来越炫酷。这种神器养成系统让玩家在游戏时更有成就感,神器见证了玩家一点点成长的经历。

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帝释各阶段神器展示

匠心独具 卓尔不群

  玩家既可以使用WASD来移动角色,也可以用点击地面的方式来操作,很好的适应不同操作习惯的人群。最重要的一点就是游戏并没有自动寻路功能,这让小编感到很欣慰,在如今“懒人操作”大行其道的游戏界,能对快餐化说不,也是业界良心了,同样游戏也没有自动打怪等设定。

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  游戏是2.5D视角,玩起来却有种动作网游的感觉,玩家并不是无脑一个键按到底的操作,在打怪时尤其在战斗中需要一定技巧。游戏并没有药水的设定,回血只能通过奶妈加血或者脱战后调息回血,所以战斗中一定要注意,需要合理安排技能来打出高伤害和通过走位规避受到伤害。另外游戏自带了伤害/治疗统计,谁在划水,谁是DPS之王一目了然。战斗体验总体不错,就是打击感略微不足,不够爽快。

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  另外虽然脱战状态玩家可以使用连续按空格来跳动和冲刺,但是战斗中却不能使用,躲避技能时只能用位移技或者慢慢走开,这一点有些美中不足。

总体评价 踏实用心

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  《补天志OL》在游戏的各方面都给人感觉不错,亮点颇多,但是游戏内容略微匮乏,玩法有些单一,地图比较少,这些都是需要游戏继续改进的。

  平心而论,在如今作品众多气氛浮躁的网游圈,能够像《补天志OL》这样踏实用心的作品不多,这款小巧而精致的作品能带给人很棒的游戏体验,游戏整体给人一种清新脱俗的感受,处处提现着开发者的良苦用心,相信制作团队在今后的更新中还能带给我们更多的惊喜。

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作者:路易基
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补天志OL
以小见大的仙侠世界
推荐人群:
喜爱RPG网游,尤其是喜欢PVP的玩家都可以一试。
测试平台:PC
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